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  • Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?

    2013-09-11 [1924] technology cocos2d-x game javascript lua

    Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?

    2014-01-15更新: 加入Gwill的文章连接。


    cocos2dx script binding: lua or javascript?

    这篇文章是我在之乎的一个回答: http://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18827858 ,有修改。

    强调:这篇文章有极强的时效性,在1年时间内应该有一定指导意义。本文成文日期是2013年9月11日。

    目前 Javascript 风头似乎超越一切,所以我一直在纠结,到底是使用Lua Binding还是 Javascript …

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  • 【译】如何创建游戏的续作

    2012-03-31 [1574] technology box2d engine game translate

    【译】如何创建游戏的续作

    原文地址:How to create the sequel of a game

    这些天,我在研究Box2D,并正在用它开发SamePhysics这个游戏的续作。

    这是我的第一个Box2D游戏(你可以从这里下载它的源码),大家认为它很有趣。于是我决定制作一个更有趣的续作,以改进我在旧版本中错过的那些东西。

    这是我的第一个续作,因此我必须在开始编码前考虑一些要注意的事项。现在我把它们共享出来:

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  • 有Flex应用基础,做游戏还需要学习什么

    2011-02-21 [1266] impressions flex game study

    今天在论坛上回复了一篇帖子,记下来:

    原帖:http://bbs.9ria.com/thread-74150-1-1.html

    小弟以前是做java 程序员的 ,接触flex 也有一年了 从之前的flex3 到现在的flex4,在公司的项目中,我也经常使用flex的各种组件,但我个人对flex游戏制作方面很有兴趣,所以想请教下有flex游戏开发经验的各位达人,小弟现在欠缺的是什么?

    我的回复:

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  • 【转】数据结构的优缺点

    2011-02-11 [1262] technology ds game

    转自:Java情侠的空间


    类型 优点 缺点 数组 插入块,如果知道下标,可以非常快的存储 查找慢,删除慢,大小固定 有序数组 比无序数组查找快 删除和插入慢,大小固定 栈 提供后进先出方式的存取 效率低 队列 提供先进先出的方式存取 效率低 链表 插入,删除快 查找慢 二叉树 查找,插入,删除都快 …

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  • Array/Vector/AS3DS/ds/dsforas 性能比较

    2011-02-11 [1260] technology as3 ds game performance

    • **2011-02-11更新:**加入dsforas的测试
    • **2011-02-15更新:**这里有篇更详细的评测:http://jacksondunstan.com/articles/1064

    AS3DS是我们常用的数据结构,后来polygonal又开发了ds,国人也开发了一套dsforas。那么,这些常用的数据结构与AS3原生的Array和Vector,性能上有何区别?我在网上只找到了这篇,该文也没有给出一个直观的演示,因此决定自己来测试一下。

    测试平台:

    • AS3DS: v1.04
    • ds: v1.23
    • dsforas: r25
    • Flash Player: v10.2.152.26 …

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  • 网页游戏服务器端语言选择分析

    2011-01-25 [1240] technology game choice

    早上起来找了1个多小时的资料,足迹遍及CSDN、JavaEye、9RIA、51job,关于网页游戏服务器端开发,主要有以下几点说法和结论:

    1. 语言之间性能的区别并不重要,重要的是数据库性能、开发成本(开发时间和开发效率)、语言平台成熟性(是否有大量优质框架和类库可用、是否有高质量团队支持);
    2. 更重要的是服务器架构的设计;
    3. C++性能自然比C#和JAVA高,但开发、调试成本太高,除非有成熟的框架,否则不适合做网页游戏的快速开发;
    4. 现有的大量C++服务端,主要源于以前网络游戏的服务端主要是C++开发,后来转到网页游戏,比较方便;
    5. Linux平台,想都不用想:C++或JAVA;
    6. 从招聘信息来看,C++最多,JAVA其次,偶有C#和 …

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  • Flash大型在线游戏推荐

    2010-08-27 [1122] news flash game

    http://tankionline.com

    http://www.smallworlds.com

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  • 两个Flash游戏引擎介绍

    2010-08-25 [1121] technology as3 game physics

    flixel

    帮助组织游戏对象,更快的四叉树,更准确的碰撞,更简洁的API,加上所有的旧版flixel的经典功能:动画精灵,砖阶地图和和粒子生成器。

    flixel的教学站点

    地震逃生小游戏

    pushbuttonengine

    内置Box2D库,提供大量的源码和文章供学习。

    十几个源码和文章

    Adobe EDGE的文章

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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