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  • 图形对象和绘图API-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-01-10 [312] technology as3 display-objects tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一Graphics Object and the Drawing API,这里是原文地址。

    图形对象和绘图API

    就像ActionScript1和2一样,ActionScript3也有绘图API,你可以使用它们在影片剪辑和sprite对象中绘制矢量线条或图形。使用ActionScript3,绘图API总是在显示对象(例如影片剪辑、sprite等等)的graphics属性(flash.display.Graphics)中使用。graphics属性表现为绘图API绘制出的一个动态层。就像以前一样,这个动态层位于绘图目标对象的所有的子对象之下。 …

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  • 类的活动范围已经绑定到类方法-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-01-09 [311] technology as3 tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一Class scope is now bound to class methods,这里是原文地址。

    类的活动范围已经绑定到类方法(Class scope is now bound to class methods)

    (也不知标题这么翻译是否正确,应该大致是这个意思把,简单的说,这个技巧就是讲解this的引用的问题。ActionScript2中,如果位于某个对象的事件处理函数中,this就指向发出这个事件的对象,而在ActionScript3中,this始终都指向类)

    ActionScript3是完全基于类的。当你创建类时,你创建的变量和函数(方法)对这 …

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  • 实时改变影片帧频-ActionScript 3 Tips and Tricks

    2007-01-09 [310] technology as3 general tipsandtricks

    由于ActionScript 3 Tip of the Day(ActionScript3 Tips and Tricks)一文原帖地址实在太慢,准备从今天起,慢慢将原帖转到Blog上,以免以后哪天原帖不能访问了,我还可以拿来参考。

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一Change the frame rate of your movie,这里是原文地址。

    实时改变影片帧频(Change the frame rate of your movie)

    使用ActionScript3中的Stage类,可以动态改变影片的帧频。

    Stage类可以通过主影片中sprite或影片剪辑的stage属性访 …

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  • 开始AS3(不需要学习Flex)

    2007-01-07 [308] technology as3

    Beginners Guide to Getting Started with AS3 (Without Learning Flex) 这是篇相当不错的文章,介绍如何开始学习ActionScript3,其中包括如何配置ActionScript3环境,如何把

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  • ActionScript 3 Tip of the Day

    2007-01-07 [307] technology as3 tipsandtricks

    为了写一个纯ActionScript3项目,在google中翻找[SWF] metadata的详细用法,结果找到了这个好东东: ActionScript 3 Tip of the Day 粗略

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  • 《ActionScript 3.0 Cookbook》读书笔记6.3-控制载入的外部影片

    2007-01-02 [305] technology as3 cookbook note

    控制载入的外部影片 在学习Recipe 6.7. Loading and Interacting with External Movies 一节时发现问题,如果按照书中所讲,在Event.INIT事件时就可以使用_loader.c

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  • 《ActionScript 3.0 Cookbook》读书笔记6.2-SimpleButton

    2007-01-02 [304] technology as3 cookbook note

    SimpleButton

    SimpleButton,相当于Flash中的按钮元件。在Flash中,它有“up”、“over”、“down”和“hit”四种状态,“hit”状态是用来控制按钮的可点击区域的。而在ActionScript 3中,SimpleButton类的实例同样有四种状态“upState”、“overState”、“downState”和“hitTestState”。

    前面的三种状态都很好理解,正好和按钮元件的前三种状态对应,只需要将DisplayObject指定给它们即可。而“hitTestState”状态,则是让我郁闷了一下。

    按照Flash中的原理,按钮的四种状态中,其实仅仅设置up状态,按钮就可以工作。但是 …

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  • 《ActionScript 3.0 Cookbook》读书笔记6.1-关于Display List

    2007-01-01 [303] technology as3 cookbook note

    由于工作太忙,2-5章的内容又相对简单,因此一直没有来得及整理学习笔记,现在正在学习第6章,因此笔记也从这里开始。前面的笔记,有时间再补上。

    Display List

    ActionScript3的Display List是我很感兴趣的一部分内容,它完全改变了ActionScript1和ActionScript2的层级结构。确实,新的层级结构非常清晰,更加便于使用。

    Flash Player 9由两个部分组成:ActionScript虚拟机(AVM)和渲染引擎。要显示内容,先由AVM创建显示对象、再由渲染引擎将其显示在屏幕上。

    例如,要将一个文本框显示在屏幕上,先使用new关键字来创建TextField类的实例,这个工作是由AVM处 …

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  • 在编译ActionScript3时使用外部类

    2006-12-26 [298] technology as3 flex flexbuilder mxmlc

    要使用外部类,就必须在编译时提供类的路径。在Flash中,可以使用“编辑-首选参数-ActionScript-ActionScript2.0设置”对话框来添加外部类库的路径。而在编译ActionScript 3.0时该如何处理?

    我没有用Flash 9预览版编译过ActionScript 3.0,想来它添加外部类路径的方法大概也和Flash 8一样把。这里所讲的,是如何在Flex Builder 2和mxmlc命令行编译时使用外部类。

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  • 《ActionScript 3.0 Cookbook》读书笔记1.3

    2006-12-25 [296] technology as3 cookbook note

    管理事件

    在ActionScript2.0中,我已经习惯使用addEventListener()来为V2版组件添加事件处理器。同时也习惯了使用EventDispatcher来发布事件。没想到ActionScript 3.0已经把addEventListener作为标准的事件机制了。这真是个好消息。

    ActionScript 3.0使用flash.events包把所有的事件类集中在一起。例如,enterFrame事件被放在flash.events.Event类中;鼠标事件被放在flash.events.MouseEvent类中;键盘事件则被放在flash.events.KeyboardEvent类中,等等。

    现在,要使 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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