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  • ANE Toolkit增加重启自身功能

    2013-05-21 [1861] technology air android ane

    新功能 让Android应用能够重启自身。iOS就别想了。 本功能由 rect 编写。 文档 http://zrong.github.io/anetoolkit/doc/org/zengrong/ane/tool/RestartCont.html 用法说明 1//先关闭当前app 2NativeApplication.nativeApplication.exit(); 3//重启 4ANEToolkit.restart.restartApp(); 注意事项 需要在应用

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  • ADT error 100 Descriptor cannot be parsed

    2013-05-21 [1860] technology adobebug air android

    使用AIR打包Android APK的时候,碰到了error 100错误,具体错误提示为:

    D:\works\tools\anetoolkit\project\sample\src\ANEToolkitSample-app.xml: error 100
    : Descriptor cannot be parsed
    

    根据 Adobe提供的文档 ,error 100属于应用程序描述文件XML语法错误。

    但是,我的XML语法明显是正确的。

    花了1个小时测试,发现问题出在注释的位置上。

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  • 在AIR模拟器模式中设置Screen DPI属性

    2013-04-29 [1844] technology air android flashbuilder flashdevelop

    在AIR模拟器模式中设置Screen DPI属性

    Set Screen DPI on ADL for air simulator mode

    在使用AIR开发移动应用程序的时候,我们可以利用AIR Debug Launcher (ADL)在PC上进行调试,这样测试效率更高,速度也更快。

    但是,PC的DPI值(72)与移动设备(160、252、362……)不同,这将导致某些依赖设备分辨率的框架和程序,在PC上的表现与移动设备不同。

    如果使用Flash Builder 4.7开发,在一般情况下,不会遇到分辨率问题。因为Flash Builder会自动进行DPI的设置。从下面的设置界面中,我们可以看到,在选择一个模拟器配置的时候,这个配置是 …

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  • Google Play Payment Declined

    2013-04-18 [1841] technology android google pay

    我的Google Play账户一直是好好的,今天突然出现无法支付的情况。 错误描述 在Android设备中进入Google Play的支付流程,选择

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  • AIR 3.7 SDK Bug:You uploaded an unsigned APK

    2013-04-16 [1838] technology adobe adobebug air android

    AIR 3.7 SDK Bug:You uploaded an unsigned APK

    2013-04-18更新:使用AIR 3.7 SDK打包的APK文件,出现了在某些手机上无法安装的情况,换回AIR SDK 3.6就一切正常。 2013-04-19更新:使用AIR 3.7 SDK打包的APK文件,在Google In-app Billing支付的时候,也出现了问题。具体表现为,Google Play支付成功,信用卡扣款成功,但Google Playe并没有正常返回支付信息,导致最终的支付无法完成。但改为AIR 3.6 SDK打包就一切正常。 我推测,是由于Google Play中上传的那个APK是使用AIR 3.6 SDK打 …

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  • 取消AIR 3.7 ADT打包时强制运行时绑定

    2013-04-12 [1835] technology air android

    AIR在打包Android的时候,是可以选择是否绑定运行时的,但是AIR SDK升级到3.7之后,将绑定运行时设置成了默认状态。这就意味着即使

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  • 使用ANE整合Facebook

    2013-03-26 [1831] technology adobe air android ane as3 ios

    Integrating facebook use ANE

    使用ANE整合Facebook

    • 2013-04-02更新: 加入Native Android App设置部分
    • 2013-05-17更新: 加入支持Android SDK3.0的项目介绍

    如何在AIR编写的移动应用中整合Facebook?以下是我这两天的研究成果。

    1. 如何阅读开发文档?

    Facebook的开发文档很全,但对于一个时间紧、任务重、被Boss一天催10遍,急于实现整合的开发者来说,或许没有那么多时间去详细阅读所有文档。这里整理了一个顺序:

    1.1 The Login Dialog

    无论如何,登录是第一步。这篇文档不但介绍了关于登录的所有细节,也详细介绍了关 …

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  • 干掉金山快盘中的豌豆荚

    2013-02-02 [1808] use android

    莫名其妙在我手机中发现了豌豆荚(SnapPea)应用,一看权限,我艹,你一野鸡市场,要那么多权限干嘛?果断删除之,结果发现过了两天又出现了。

    由于个人习惯的原因,我的手机相当安全,因此不应该是手机上的应用作怪,我把目标投向PC。因为工作中经常要连接PC调试,很可能是某个PC软件在我的手机连接到PC的时候,用ADB自动安装了豌豆荚应用。

    稍一分析,发现这个偷偷安装应用的家伙是金山快盘。

    但是,我记得在金山快盘安装豌豆荚应用的时候,是会提示我的,我勾选过“不再提醒”,怎么它就热情的给我装了呢?

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  • ANE Toolkit增加电源管理功能

    2013-01-25 [1804] technology air android ane

    为了迎接GitHub解封,我怀着悸动无笔的心情为ANE Toolkit增加了新的功能。今天天气真好,晴空万里无云。

    新功能

    • 新增PowerManager的大部分功能,详见:http://developer.android.com/reference/android/os/PowerManager.html
    • 使用 WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON 的方法来保持当前Activity常亮

    所有可用方法及其用法说明

    举例说明

    这是acquire方法的定义:

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  • 在中国大陆调试Android In-app-billing

    2013-01-23 [1801] technology android google pay sdk

    在中国大陆调试Android In-app-billing

    2013-03-01更新:加入简单解决方案。


    历尽艰难险阻终于在中国大陆调试Google Play In-app Billing成功,过程记录如下,方便后来之人。

    简单解决方案

    1. 找一台带有Google Play的手机,不必ROOT;
    2. 找一个米国VPN,在手机上拨通;
    3. 在手机上,删除Google Play的缓存,同时卸载Google Play的更新。
      Google Play使用普通方法是不能被卸载的,因此可以放心的卸载Google Play的更新;
    4. 重启一次手机,在手机上拨通VPN;
    5. 打开Google Play,如果能够看到付费应用,就说明手机已经支持支付了; …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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