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  • 使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

    2011-09-06 [1438] technology as3

    使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

    关于嵌入字体,其实 Embed fonts 这篇文章已经很详细的介绍了。但这篇文章有这样几个问题:

    1. 它是针对Flex开发者的,纯AS开发者看起来未免不爽;
    2. 没有讲解怎么使用在Flash IDE中嵌入的字体;
    3. 嵌入字体就那么点东西,其实不值得花功夫读这一大篇鸟语(介是偷懒……)

    那我就把要点总结下……

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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.7发布

    2011-09-02 [1436] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-09-02:v0.5.7版发布 解决metadata中frame的的ow和oh与w和h相等的**重大BUG**; 现在可以把帧还原到“

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  • Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明

    2011-09-02 [1431] technology spritesheet vim

    source on github

    在Sprite Sheet Editor 0.5.0版本中,我加入了我加入了修剪空白的功能。这个功能将每帧图像的上下左右的空白全部清空,然后再将所有清空了空白的帧绘制在一张大的sheet上,从而使最终sheet文件尺寸尽可能的小。

    但是,对于动画来说,所有帧的尺寸应该是统一的,这样才能实现正确对位。所以,一个完整的动作的帧的大小,应该以这个动作所有帧的有效像素的外延来确定。

    看看这张图,就清楚了:

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  • Vim多行匹配以及排除字符串

    2011-09-01 [1429] technology regexp vim

    Vim多行匹配以及排除字符串

    原文地址:https://blog.zengrong.net/post/1429.html

    一个很简单的需求,在下面的XML文件中匹配 <frame> 块。

    一开始写了一个:

    1^\s\+<frame>\_[^\(frame\)]*<\/frame>
    

    这样能达到需求,但是却是凑巧。

    因为 [^\(frame\)] 其实并不会匹配一个frame字符串,它依然是将组中的字符串单独对待的。如果在<frame>块之间包含frame中的任何一个字符串,那么匹配就会失败。

    凑巧的是,正好在下面的范例中,并没有出现这样的情况。

    既然有问题,那么就修改下,最终的版本是这样 …

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  • 让svn将非标准扩展名识别为文本文件

    2011-08-31 [1428] technology svn

    为了方便分类,我经常会自定义文本文件的扩展名。比如json代表JSON格式的文本,md代表markdown格式的文本等等。这些文件都是纯文本

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  • 将当前目录下的所有as文件加入缓冲区列表

    2011-08-27 [1427] technology actionscript vim

    vim的缓冲区列表(buffer list)保存着打开过的文件集合。使用 :b filename 可以快速打开需要的文件,且支持文件名自动补全,为编辑提供方便。

    如果所有源文件都加入到缓冲区列表中,在编辑源码的时候不就更方便了么?

    使用 :badd 命令可以将一个文件加入到缓冲区,我写了3个函数来提供批量加入和文件搜索的功能:

    • GetFileList返回提供的路径(和子目录)下的所有as文件的列表;
    • EchoBaddList将提供的路径(和子目录)下的所有as文件输出成Vim支持的添加缓冲区列表语句,并输出到当前缓冲区中;使用这个函数,可以方便的编辑自己的Session文件;
    • BaddList则直接将提供的路径(和子目录)下的所 …

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  • 设置Vim的errorformat以支持mxmlc编译器

    2011-08-26 [1423] technology ant flex vim

    在Vim调用Ant编译swf并自动调试一文中,我介绍了使用Vim来编译swf的方法,这半年来,我一直都用Vim+Ant+FlexSDK做AS开发,感觉总体效率上比Flash Builder要高许多。

    不好的地方,其实也有许多。最大的不便就是没有代码提示,对于不熟悉的方法,必须要去查看Language Reference。还有个附带的不便就是必须自己手动导入包。不过这两个不便之处,又让我远离了Flash Builder中的哪些错误的代码提示(我被误导过好多次),以及让我更熟悉AS3的包结构。

    今天说的不是这些,好了,进入正题把!

    在Vim中,有许多为程序员着想的地方。比如碰到编译错误后会自动打开第一个出错的文件并跳转到出错行。改完这个 …

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  • 手表的防水等级说明

    2011-08-24 [1418] others

    **2014-06-18更新:**增加ATM说明

    在购买手表的时候,“30米防水”、“50米防水”、“100米防水”这些都代表什么?100米防水的手表能戴着游泳么?能潜水么?

    标注

    防水手表,背面一般都会进行这样的标注,下面介绍标注的单位:

    • M 米
    • ATM atmosphere 大气压
      1个大气压大约等于10.3米水柱的压力,因此可以认为1ATM约等于10米防水

    防水级别表格描述

    标注 M ATM 说明
    SWEAT-RESISTANT 未标注 未标注 防汗
    Waterproof 未标注 未标注 防汗
    WATER-RESISTANT 未标注 未标注 相当于30M防水
    WATER-RESISTANT 30M …

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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.6发布

    2011-08-23 [1414] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-08-23:v0.5.6版发布 加入缩小帧原始尺寸的功能; 删除帧后,会立即更新Sheet预览; 解决一些bug。 所有帧的原始尺寸是一个

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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.0发布

    2011-08-18 [1402] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-08-18:v0.5.0版发布,同时更名为Sprite Sheet Editor 采用Flex重写了界面; 修改了生成Sheet的流程; 自动计算生成的She

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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