ZRONG's BLOG
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
  • 【转】浏览大图时鼠标感应控制层滚动条的移动

    2005-07-24 [37] web

    1<div> 2<img src="http://www.mydeskcity.com/DESK/NX100/MISS2005_5/MISS2005_5002.JPG" onmousemove='a.scrollLeft=event.x*2.5-a.offsetLeft-100;a.scrollTop=event.y*2.5-a.offsetTop-100'/> 3</div>

    阅读更多
  • 【转】使用Javascript制作连续滚动字幕

    2005-07-24 [36] web

    我们一般都用Marquee标签控制元素的滚动。但是单向的Marquee滚动是不连续的,每滚完一幕,就会出现一次空白。而下面介绍中的滚动则是连续的,毫不间断。 下面小阳为你介绍这是如何实现的。 为了滚动能够“连续”,我们需要将字幕的内容复制多遍,直到内容的高度不小于滚动区高度的两倍。然后我们将溢出的滚动条隐藏掉,用代码控制滚动条向下移动(这时内容将向上移动)。当滚动条滚动到最下方时,理论上不能再往下滚动了,于是我们立刻调整滚动条,将它向上滚动到一个和当前画面一样的位置。结果我们看到的就是连续的滚动了。呵呵,说的就是这么简单,那做起来如何呢?我们看看是如何逐步实现的。

    阅读更多
  • 【转】DEC 多国字符集 (MCS) -ASCII 码表

    2005-07-24 [35] web

    转自吴慧丰的工作室

    DEC 多国字符集 (MCS) -ASCII 码表

    DEC 多国字符集 (MCS) 包括由十六进制值 00 至FF 标识的字符定义,是过去数字设备公司 (Digital Equipment Corporation) 建立和使用的。DEC MCS 划分为两个部分,即 ASCII 7 位字符集 (通过十六进制值 00 至 7F 标识) 和 8 位字符集 (通过十六进制值 80 至 FF 标识)。对于使用 DIGITAL 建立和销售的大多数软件的用户来说,他们对 DEC MCS 是熟悉的 。

    Unicode 标准字符集 (UCS-2) 是由 Unicode 协会定义的 16 位字符集,可以通过十六进制值 0000 …

    阅读更多
  • ACSII码表

    2005-07-24 [33] web

    阅读更多
  • 【转】解决中文CorelDraw 9格式不能被读取的问题

    2005-07-21 [3] design

    1 文件 1 文件

    CorelDraw11兼容CorelDraw9中文版补丁,安装后直接打开CD9文件

    本文转自 pictograph online

    阅读更多
  • 【转】谈谈Unicode编码,简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词

    2005-07-19 [34] others

    转自吴慧丰工作室

    这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题:

    问题一:

    使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢?

    我很早前就发现Unicode、Unicode big endian和UTF-8编码的txt文件的开头会多出几个字节,分别是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode big endian),EF、BB、BF(UTF-8)。但这些标记是基于什么 …

    阅读更多
  • PHP学习笔记(2)txtSQL文档错误

    2005-07-04 [38] technology mysql php

    在使用txtSQL的过程中,发现一处帮助文档错误。

    阅读更多
  • 【转】文献类型标识方法(对写论文的朋友有用)

    2005-06-16 [1] others

    文献类型标识方法

    文献类型标识方法为:

    • [M] 专著,
    • [C] 论文集,
    • [N] 报纸文章,
    • [J] 期刊文章,
    • [D] 学位论文,
    • [R] 报告,
    • [S] 标准,
    • [P] 专利,
    • [A] 专著、论文集中的析出文献,
    • [Z] 其它未说明的文献。

    阅读更多
  • php学习笔记(1)文本计数器

    2005-06-14 [39] technology php

    开始我的PHP学习之路,慢慢学习。 这个计数器坚持使用fopen函数制作,不过还是打开关闭了文件两次,不知道怎么简化才好。 1/* 2*counter 3*一个基于文本

    阅读更多
  • Flash网站作品

    2005-06-11 [15] web flash

    恺迪尔多媒体 海虹景国际社区 武当国际园 金色港湾 CCN华商科技 宜驰主流

    阅读更多
    • ««
    • «
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

阅读更多

精选文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

最新文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

分类

TECHNOLOGY 561 IMPRESSIONS 167 OTHERS 85 NEWS 63 USE 60 WEB 43 TUTORIAL 33 DESIGN 5

标签

AS3 94 AIR 80 PYTHON 73 FLASH 65 FLEX 64 LINUX 63 READING 59 COCOS2D-X 48 GAMENOTE 48 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 MANAGEMENT 37 ANDROID 35 STUDY 35 GAME 28 FROMTO 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 WORDPRESS 24 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 BITMAPDATA 17 LIFE 17 SOFTWARE 17 VIM 17 GOOGLE 16 PHP 15 UBUNTU 15 CHOICE 14 MOBILE 14
所有标签
3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD11 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI5 AICOURSE1 AIR80 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION5 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI3 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY5 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING3 CONFERENCE5 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH65 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME28 GAMENOTE48 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE7 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS2 MAMBO5 MANAGEMENT37 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MENCODER3 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON73 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING59 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB5 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY3 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1
[A~Z][0~9]

Copyright© ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved  鄂ICP备05002429号-1