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  • 将图像的透明区域转换为Alpha通道原理

    2011-09-27 [1454] technology as3 bitmapdata java

    在Sprite Sheep Editor中,使用了这样的一个小技术(思路来自这里):将透明图像的Alpha通道转换成黑白(灰度)图像,然后与正常图像拼合成一张大图,再存储成JPEG格式。

    这方法其实是一个折衷方案。因为JPEG格式是不支持透明的,很多时候为了获得透明效果,我们只能使用PNG格式。但PNG是无损压缩的,在图像尺寸上没有优势。如果将Alpha通道转换成黑白图并保存到JPEG图像中,就能大幅降低最终的图像文件大小。

    在我的测试中,一个2000x3300的32位带Alpha通道的PNG图像文件大小为2MB,转换为4000x3300(因为拼合了黑白图片,宽度增加一倍)70%压缩比的JPEG后,文件大小为1.1MB。

    当然,转换 …

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  • Flash Player 11应该在两周后发布

    2011-09-17 [1451] technology flashplayer netstream

    2011-09-21:Adobe已经修正了我提交的这个bug,并在安全更新最后做出了感谢。但并非在v11中修正的,而是在v10.3.183.

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  • 使用Vim修复Sprite Sheet Editor 0.5.6版生成的错误XML文件

    2011-09-13 [1435] technology spritesheet vim xml

    Sprite Sheet Editor 0.5.6有一个很重大的Bug,在保存metadata的时候,我将frame的ow/oh属性保存成了与w/h属性相同的值。

    根据Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明可以知道,对于剪切过空白的帧来说,ow和oh是还原原始帧大小的关键。如果这两个值出错,会导致无法取得动画的正确尺寸。

    好在这个是可以回溯的。可以通过比较某个Label包含的所有帧的尺寸,通过ox/oy和w/h计算出每帧的实际尺寸,最大的那一个,就是该Label中的所有帧的统一ow/oh属性值。

    使用这个方法,得到的实际值,甚至比原来通过Sprite Sheet Editor进行手工设定的值更小,也就是 …

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  • 【转】ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜

    2011-09-09 [1443] technology actionscript color filter

    转自 蜗牛的博客

    matrix是一个长度为4*5=20的数组,其构成如下所示:

     R  ,G,  B,  A, offset
    [1,  0,  0,  0,  0]); // red
    [0,  1,  0,  0,  0]); // green
    [0,  0,  1,  0,  0]); // blue
    [0,  0,  0,  1,  0]); // alpha
    

    上面是matrix的初始状态。

    下面我分先来分析一下其初始状态。

    red通道的值:(1,0,0,0,0)表示,R通道的乘数是1(完全保留),别的道道的的乘数是0,(不加入别的通道的颜色),色彩偏移量off是0;

    别的通道依次类推。

    下面来做一些效果,增加 …

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  • AIR3开始支持外部扩展

    2011-09-08 [1442] technology air

    AIR看来一直想脱掉玩具的帽子,继AIR2开始支持本地进程通信后,AIR3又开始支持本地插件了,这真是个好消息。具体的支持情况是这样的: An

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  • 使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

    2011-09-06 [1438] technology as3

    使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

    关于嵌入字体,其实 Embed fonts 这篇文章已经很详细的介绍了。但这篇文章有这样几个问题:

    1. 它是针对Flex开发者的,纯AS开发者看起来未免不爽;
    2. 没有讲解怎么使用在Flash IDE中嵌入的字体;
    3. 嵌入字体就那么点东西,其实不值得花功夫读这一大篇鸟语(介是偷懒……)

    那我就把要点总结下……

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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.7发布

    2011-09-02 [1436] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-09-02:v0.5.7版发布 解决metadata中frame的的ow和oh与w和h相等的**重大BUG**; 现在可以把帧还原到“

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  • Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明

    2011-09-02 [1431] technology spritesheet vim

    source on github

    在Sprite Sheet Editor 0.5.0版本中,我加入了我加入了修剪空白的功能。这个功能将每帧图像的上下左右的空白全部清空,然后再将所有清空了空白的帧绘制在一张大的sheet上,从而使最终sheet文件尺寸尽可能的小。

    但是,对于动画来说,所有帧的尺寸应该是统一的,这样才能实现正确对位。所以,一个完整的动作的帧的大小,应该以这个动作所有帧的有效像素的外延来确定。

    看看这张图,就清楚了:

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  • Vim多行匹配以及排除字符串

    2011-09-01 [1429] technology regexp vim

    Vim多行匹配以及排除字符串

    原文地址:https://blog.zengrong.net/post/1429.html

    一个很简单的需求,在下面的XML文件中匹配 <frame> 块。

    一开始写了一个:

    1^\s\+<frame>\_[^\(frame\)]*<\/frame>
    

    这样能达到需求,但是却是凑巧。

    因为 [^\(frame\)] 其实并不会匹配一个frame字符串,它依然是将组中的字符串单独对待的。如果在<frame>块之间包含frame中的任何一个字符串,那么匹配就会失败。

    凑巧的是,正好在下面的范例中,并没有出现这样的情况。

    既然有问题,那么就修改下,最终的版本是这样 …

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  • 让svn将非标准扩展名识别为文本文件

    2011-08-31 [1428] technology svn

    为了方便分类,我经常会自定义文本文件的扩展名。比如json代表JSON格式的文本,md代表markdown格式的文本等等。这些文件都是纯文本

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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