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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.9发布

    2011-11-04 [1468] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-11-04:v0.5.9版发布 导入图像文件后,支持多选排序,支持“移到顶部/底部”。 善用此功能,可对最终生成SpriteSheet

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  • 在JAVA中将透明的图像转换成JPEG格式

    2011-10-18 [1462] technology image java

    在JAVA中将透明的图像转换成JPEG格式 在JAVA中将图像文件转换成JPEG,通常使用下面的代码: 1File __pngFile = new File("exportUnit.png"); 2File __jpgFile = new File("exportUnit.jpg"); 3writeJPEG(__pngFile, __jpgFile, 80); 4 5public static void writeJPEG(File $source, File

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  • 使用Vim将批量将快捷方式转换为TypeAndRun的Config.ini格式

    2011-10-17 [1460] technology vim

    关于快速启动,我最早使用的是Win+R这种绿色的方式。但由于要记忆大量的自定义文件名,且不支持模糊查找,我改用了 Find and Run Robot (FARR) 。

    但突然有一天,我感觉FARR实在是太慢了……

    于是我改用 TypeAndRun 。

    原来用FARR的时候,我是把一堆常用的快捷方式放在一个文件夹中,然后在FARR中将这个文件夹加入索引位置,以实现快速启动。4年多来,这个文件夹中有88个快捷方式。

    现在Type And Run要求将所有的自定义别名加入到Config.ini中。一个个手动加实在是太痛苦了,我用Vim写了个脚本实现它:

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  • 将图像的透明区域转换为Alpha通道原理

    2011-09-27 [1454] technology as3 bitmapdata java

    在Sprite Sheep Editor中,使用了这样的一个小技术(思路来自这里):将透明图像的Alpha通道转换成黑白(灰度)图像,然后与正常图像拼合成一张大图,再存储成JPEG格式。

    这方法其实是一个折衷方案。因为JPEG格式是不支持透明的,很多时候为了获得透明效果,我们只能使用PNG格式。但PNG是无损压缩的,在图像尺寸上没有优势。如果将Alpha通道转换成黑白图并保存到JPEG图像中,就能大幅降低最终的图像文件大小。

    在我的测试中,一个2000x3300的32位带Alpha通道的PNG图像文件大小为2MB,转换为4000x3300(因为拼合了黑白图片,宽度增加一倍)70%压缩比的JPEG后,文件大小为1.1MB。

    当然,转换 …

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  • Flash Player 11应该在两周后发布

    2011-09-17 [1451] technology flashplayer netstream

    2011-09-21:Adobe已经修正了我提交的这个bug,并在安全更新最后做出了感谢。但并非在v11中修正的,而是在v10.3.183.

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  • 使用Vim修复Sprite Sheet Editor 0.5.6版生成的错误XML文件

    2011-09-13 [1435] technology spritesheet vim xml

    Sprite Sheet Editor 0.5.6有一个很重大的Bug,在保存metadata的时候,我将frame的ow/oh属性保存成了与w/h属性相同的值。

    根据Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明可以知道,对于剪切过空白的帧来说,ow和oh是还原原始帧大小的关键。如果这两个值出错,会导致无法取得动画的正确尺寸。

    好在这个是可以回溯的。可以通过比较某个Label包含的所有帧的尺寸,通过ox/oy和w/h计算出每帧的实际尺寸,最大的那一个,就是该Label中的所有帧的统一ow/oh属性值。

    使用这个方法,得到的实际值,甚至比原来通过Sprite Sheet Editor进行手工设定的值更小,也就是 …

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  • 【转】ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜

    2011-09-09 [1443] technology actionscript color filter

    转自 蜗牛的博客

    matrix是一个长度为4*5=20的数组,其构成如下所示:

     R  ,G,  B,  A, offset
    [1,  0,  0,  0,  0]); // red
    [0,  1,  0,  0,  0]); // green
    [0,  0,  1,  0,  0]); // blue
    [0,  0,  0,  1,  0]); // alpha
    

    上面是matrix的初始状态。

    下面我分先来分析一下其初始状态。

    red通道的值:(1,0,0,0,0)表示,R通道的乘数是1(完全保留),别的道道的的乘数是0,(不加入别的通道的颜色),色彩偏移量off是0;

    别的通道依次类推。

    下面来做一些效果,增加 …

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  • AIR3开始支持外部扩展

    2011-09-08 [1442] technology air

    AIR看来一直想脱掉玩具的帽子,继AIR2开始支持本地进程通信后,AIR3又开始支持本地插件了,这真是个好消息。具体的支持情况是这样的: An

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  • 使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

    2011-09-06 [1438] technology as3

    使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

    关于嵌入字体,其实 Embed fonts 这篇文章已经很详细的介绍了。但这篇文章有这样几个问题:

    1. 它是针对Flex开发者的,纯AS开发者看起来未免不爽;
    2. 没有讲解怎么使用在Flash IDE中嵌入的字体;
    3. 嵌入字体就那么点东西,其实不值得花功夫读这一大篇鸟语(介是偷懒……)

    那我就把要点总结下……

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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.7发布

    2011-09-02 [1436] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-09-02:v0.5.7版发布 解决metadata中frame的的ow和oh与w和h相等的**重大BUG**; 现在可以把帧还原到“

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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