ZRONG's BLOG
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
  • AS3.0监听视频的metaData和cuePoint时,使用了onMetaData()和onCuePoint()类AS2.0的形式,而没用addEventListener这种更"现代化"的形式,为什么?

    2013-01-08 [1796] technology actionscript fms study zhihu

    这个问题是我在知乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/20700892/answer/15902820

    我猜想是历史原因。

    AS提供的NetStream类比较特殊。它既支持本地Video对象播放,也支持基于HTTP的流媒体播放。最重要的,是它支持Adobe自家的Flash Media Server的实时流和点播流。

    Flash Media Server(以下简称FMS)是一个重量级的产品,它在AS 1.0/2.0时代就推出了。FMS最初叫做Flash Communication Server(以下简称FCS),它当时是和(Flash MX/Flash MX 2004)|(Flash Player …

    阅读更多
  • 对RTMP视频流进行BitmapData.draw()出错的解决办法

    2011-12-01 [1483] technology bitmapdata fms rtmp

    在对Flash Media Server中的视频流使用BitmapData.draw()进行绘制的时候,会抛出这样异常: cannot access rtmp://xxxxx. No policy files granted access. at flash.display::BitmapData/draw() 这个错误出现

    阅读更多
  • flashplayer crash on Netstream.play()

    2011-08-16 [1400] technology flashplayer fms netstream

    Thank smithfox translation, 中文版

    This is not a 100% frequency bug, I spent 3 days to debug it and I'm not sure I can duplicate it again.

    Case

    Connect to FMS Server using NetStream, once invoke method NetStream.play('streamName'), the flash player will crash.

    all of flash player release have the same issue: …

    阅读更多
  • FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的解决办法

    2011-07-30 [1390] technology adobebug flashplayer fms netstream

    FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的解决办法 这是个隐藏非常深的BUG,我都怀疑如果再做一次,我能不能把它找出

    阅读更多
  • 使用Flex、Flash Media Server和Flash Media Encoding Server创建视频共享程序

    2009-08-17 [745] technology flex fms

    Adobe devnet的文章,详细介绍了如何利用Flex从客户端上传视频,用Flash Media Encoding Server在服务器端转换视频,然后利用FMS流发布视频的

    阅读更多
  • FMS中变量的作用域-之二

    2008-08-27 [524] technology actionscript fms

    在FMS中变量的作用域一文中,我曾经研究过这个问题,得到的结论是:

    保存在Client中的变量对于每个客户机都是不同的,application中的变量则可以在instance中共享,instance之间不能共享变量。(使用一些变通的方法是可以的)

    这里要讨论的,是FMS中到底有哪几种变量作用域(注:这里不讨论函数内部的变量),对于FMS代码中的自定义类,变量的作用域又是什么呢?在FMS的自定义类中,如何调用其他作用域的变量?

    阅读更多
  • NOD32造成FMS出现“...參數錯誤。 87”错误

    2007-11-19 [389] technology fms

    配置好的一台FMS,转移到了另一台主机上,只是目录发生了变化。我更新了配置文件中的路径,但仍然不能使用。在core Log中找到这样的错误提示

    阅读更多
  • 在Eclipse或Flex Builder中开发FMS程序

    2007-08-07 [350] technology eclipse flexbuilder fms

    在编写FMS程序的时候,相信很多朋友后和我一样郁闷。没有一款好的编辑器来支持,不便于查错,没有语法自动完成,对于多个文件管理不方便...

    我一直是使用SE|PY ActionScript Editor写FMS程序的,虽然它比用Flash IDE来写ASC文件要方便许多,但是还是有很多细节没有考虑到。不过,现在我不必再郁闷下去了。

    fczone.com为我们带来了这样一个优秀的插件,让我们能够在Eclipse或者Flex Builder中开发FMS程序。

    首先看看它的功能特点把(图片来自于fczone.com):

    大纲视图

    点击查看大图

    代码自动完成

    点击查看大图

    输出控制台(可监视trace的内容)

    点击查看大图

    阅读更多
  • NetStream information objects

    2007-06-01 [338] technology fms netstream

    在NetStream信息对象提供的大量信息中,我常用到的有这么几个: 信息 类型 范围 说明 NetStream.Play.PublishNotify 发布流 所有订阅者 当发布者的流开始发布的时候,所有的订阅

    阅读更多
  • 在Flex2中使用NetConnection的一些注意事项

    2007-03-26 [333] technology as3 fms netconnection

    在使用ActionScript3的NetConnection类连接Flash Media Server或者Remoting的时候,需要注意以下几点:

    1.注意设定AMF版本

    ActionScript3默认使用的是AMF3,而ActionScript2和ActionScript1使用的是AMF0,如果不指定NetConnection的AMF版本,就会出现连接失败。指定的方法如下:

    1NetConnection.defaultObjectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;
    

    上面的代码会修改所有的NetConnection实例的默认AMF版本。

    如果只需要修改一个NetConnection实 …

    阅读更多
    • ««
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

阅读更多

精选文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

最新文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

分类

TECHNOLOGY 561 IMPRESSIONS 167 OTHERS 85 NEWS 63 USE 60 WEB 43 TUTORIAL 33 DESIGN 5

标签

AS3 94 AIR 80 PYTHON 73 FLASH 65 FLEX 64 LINUX 63 READING 59 COCOS2D-X 48 GAMENOTE 48 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 MANAGEMENT 37 ANDROID 35 STUDY 35 GAME 28 FROMTO 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 WORDPRESS 24 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 BITMAPDATA 17 LIFE 17 SOFTWARE 17 VIM 17 GOOGLE 16 PHP 15 UBUNTU 15 CHOICE 14 MOBILE 14
所有标签
3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD11 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI5 AICOURSE1 AIR80 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION5 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI3 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY5 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING3 CONFERENCE5 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH65 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME28 GAMENOTE48 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE7 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS2 MAMBO5 MANAGEMENT37 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MENCODER3 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON73 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING59 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB5 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY3 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1
[A~Z][0~9]

Copyright© ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved  鄂ICP备05002429号-1