当我了解到Flex4那些对我诸多裨益的新特性后,我便决定转而使用它。刚开始的时候,我试图利用在Flex前作中的认识和既有经验来快速进入状态。但很快我便发现有时即使面对一些显而易见的问题我也不得不求助于API文档或者运行一些示例程序来弄清这种问题的来龙去脉。根据以往经验,Flex3的Halo在处理显示列表的时候隐藏了大量的实现细节和不良设计。然而一旦你开始使用新的Spark架构后,你就得以近距离的面对这些实现细节—Halo究竟在私底下干了什么,而且你会体会到为 …
阅读更多在Adobe新发布的Flex SDK预览版“HERO”中,终于看到了基于Spark的DataGrid和Form,终于可以结束在SDK4下面混合使用mx Form和Spark的TextInput的郁闷经历。
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除此之外,Hero还带来了以下新功能:在Flex3时代,要改变AIR程序的状态栏字体,可以使用修改CSS的方法:
1<mx:Style> 2 .boldRed { 3 color: red; 4 fontSize: 12; 5 fontWeight: bold; 6 } 7 8 WindowedApplication { 9 statusTextStyleName: boldRed; 10 } 11</mx:Style>但是,在Flex4中,这招不管用了,默认的spark组件采用了新的方法来定义皮肤,这直接导致你根本找不到 …
阅读更多今天寻找原来写的关于FXG的文章,无意中发现sban写的几篇很不错的文章都看不到了,原来他的博客挂了。google到新的博客,也没有发现原来的博文。但又找到几篇不错的文章,看来还是转过来保险 :lol:
原文作者:sban
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原文地址:http://sban.biz/239
以下为转载文中介绍了Flex4的命名空间(namespaces)、FXG、布局(layout)、状态(state)和新的mxml标记(如fx:Declarations、fx:Definition、fx:Library等),值得一看。
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译文:http://blog.csdn.net/lihe111/archive/2009/08/10/4431579.aspx
原文:http://www.sitepoint.com/article/whats-new-flex-4/
2011-08-24更新:几篇TLF相关文章的连接
在在Flex中实现聊天表情图片支持-资料篇一文中,我提到了FTE(Flash Text Engine)和TLF(Text Layout Framework)。它们的强大自不必多说,可去该文章提供的网址查看,或者直接看这个Demo。但是,在Flex与Flash中有对应的组件可以使用么?FTE和TLF是什么关系?下面就来说说吧: :em03:
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Flash Builder确实很让人激动,我最喜欢的是下面这几个特性:
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