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  • 一个LuaSocket封装

    2013-11-26 [1980] technology cocos2d-x lua socket netconnection

    一个LuaSocket封装

    2014-01-10更新: SocketTCP 已经进入 quick-cocos2d-x 的 framework.


    在 [quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket][1] 一文中,我提到了选择 [LuaSocket][2] 与服务器通信。

    为了方便使用,我对LuaSocket进行了封装。封装主要做了这样几件事:

    1. 封装基于 LuaSocket 的 TCP 模式,使用 settimeout 实现异步调用;
    2. 利用 cocos2d-x 提供的定时器实现失败重连;
    3. 利用 quick-cocos2d-x …

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  • 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint

    2013-11-15 [1968] technology cocos2d-x lua

    用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint

    2014-01-10更新: ByteArray 和 ByteArrayVarint 已经进入 quick-cocos2d-x 的 framework.


    许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。

    我利用 Lua 和 lpack 库实现了一套 lua版本的 ByteArray 。这套库用于 quick-cocos2d-x(后称quick) 中。因此依赖一些 quick 中已经包含的c库和lua库 。

    主要依赖如下:

    • lpack (已经包含在quick中)
    • BitOp (已 …

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  • quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

    2013-11-11 [1965] technology cpp cocos2d-x lua socket websocket netconnection choice

    quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

    • 2013-11-17更新:加入SocketTCP和ByteArray类的实现链接。
    • 2014-11-05更新:增加范例链接。
    • 2014-12-04更新:一篇更详细的文章: Socket 与 WebSocket 。

    在 quick-cocos2d-x 中,默认集成了 LuaSocket 和 WebSocket 两个 Socket 库。那么,在开发需要长连接的手机游戏时,应该选择哪个库呢?下面从几个方面进行比较:

    1. 跨平台;
    2. 易用性;
    3. 性能;
    4. 流量;
    5. 灵活性;
    6. 二进制编码;
    7. 服务器实现。

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  • 在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用

    2013-10-31 [1958] technology cpp cocos2d-x lua

    在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用

    2013-11-18更新:廖大在 468be4 这次提交中解决了本文提到的问题并进行了 getFileData 和 getFileDataFromZip 两个方法的导出。如果你使用的是develop分支,只需要pull即可,下面的修改不必做了。当然,可以继续将本文当作导出教程。

    本文讲解如何将 cocos2d-x 中的 CCFileUtils::getFileData 方法导出给Lua使用。提纲如下:

    1. quick-cocos2d-x 读取外部文件的问题
    2. 简单地使用 tolua++ …

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  • 使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x

    2013-10-29 [1951] technology cocos2d-x eclipse lua

    使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x

    2013-12-13 更新: 加入quick官网提供的调试方式链接


    quick-cocos2d-x 是个基于 cocos2d-x 的 Lua Binding 加强版。本文介绍在quick-cocos2d-x中进行断点调试的方法。

    为了便于阅读和减少废话,本文有如下假设:

    1. 读者阅读过 quick-x-player 使用说明 和 初窥 Quick-cocos2d-x ;
    2. 读者了解 quick-cocos2d-x 项目的文件夹结构;
    3. 读者安装了 ZeroBrane Studio 0.39 或/和 Eclipse LDT …

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  • Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?

    2013-09-11 [1924] technology cocos2d-x game javascript lua

    Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?

    2014-01-15更新: 加入Gwill的文章连接。


    cocos2dx script binding: lua or javascript?

    这篇文章是我在之乎的一个回答: http://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18827858 ,有修改。

    强调:这篇文章有极强的时效性,在1年时间内应该有一定指导意义。本文成文日期是2013年9月11日。

    目前 Javascript 风头似乎超越一切,所以我一直在纠结,到底是使用Lua Binding还是 Javascript …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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