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  • 在lua中递归删除一个文件夹

    2014-07-03 [2129] technology cpp cocos2d-x lua

    在lua中递归删除一个文件夹

    rmdir in quick-cocos2d-x with lua.

    在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。

    cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:

    1. 使用C++

    在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager 包中提供了一个 CreateDirectory 方法。这个方法可以跨平台支持创建文件夹。在实际项目中运行没有问题。

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  • 在 cocos2d-x 中嵌入浏览器

    2014-06-25 [2123] technology cpp cocos2d-x lua

    在 cocos2d-x 中嵌入浏览器

    Embeds a browser in cocos2d-x

    在游戏中嵌入网页是很常见的需求,cocos2d-x 引擎官方并没有提供这个功能。

    我在网上转了一圈,把找到的资料做了一些修改,将其集成到我们使用的 quick-cocos2d-x 引擎中。

    主要代码来自:CCXWebview,这里 还有一篇专门讲解Android嵌入浏览器的文章,可以参考。

    集成的类叫做 CCWebView,位于 extensions 之中。

    本文基于 cocos2d-x 2.x,下面的 Android 平台部分介绍了一些 cocos2d-x 3.x的相关信息。

    效果如下:

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  • DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    2014-04-28 [2106] technology cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    DragonBonesCPP for cocos2d-x

    DragonBones 和 CCArmature

    DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flash 游戏中使用,目前在页游和手游项目中使用很广泛。

    DragonBones 目前包含下面这些内容:

    1. 基于 Flash IDE 中时间轴动画的编辑工具(美术GGMM的最爱);
    2. 基于 Flash IDE 插件的骨骼动画设计面板 DesignPanel;
    3. 基于 ActionScript 3.0 的骨骼动画解析库和渲染库; …

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  • 在 cocos2d-x 中获取纹理的像素值

    2014-04-23 [2104] technology cpp cocos2d-x howto lua

    在 cocos2d-x 中获取纹理的像素值

    How to get a pixel in cocos2d-x?

    2014-10-24更新: 解决内存泄露以及越界问题。由于 quick 目前的版本分支混乱,这些修改不会提交到 quick 了。请自行参照下面的方法修改。

    本文基于cocos2d-x 2.2.3

    项目需要一个功能,就是在点击某个不规则边缘图片的时候,不响应图片的透明部分。

    以前在 AS3 中处理类似需求的时候,就是获取点击点的像素值,得到 Alpha 的值,然后根据 Alpha 的值来判断是否需要响应。

    但在 cocos2d-x 中,有一些问题。

    cocos2d-x 的渲染流程是这样的:

    1. 载入一张图片, …

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  • 在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)

    2014-04-14 [2088] technology cpp cocos2d-x howto lua

    在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)

    Upload a file use libcurl in cocos2d-x.

    本文基于 cocos2d-x 2.2.2 和 quick-cocos2d-x zrong修改版 3be9b8

    目前做的项目中需要实现b截图分享功能,我的设计思路是使用 CCRenderTexture 来截图,并通过HTTP上传到截图分享服务器。

    通过查看 cocos2d-x 源码,我发现 cocos2d-x 封装了一个 CCHttpClient 类,用于调用 libcurl 实现HTTP协议通信。不过并没有实现文件上传功能。 …

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  • 在cocos2d-x中实现橡皮擦功能

    2014-04-03 [2067] technology cpp cocos2d-x howto lua opengl

    在cocos2d-x中实现橡皮擦功能

    How to make an eraser in cocos2d-x?

    cocos2d-x 是使用 OpenGL ES 来渲染的,实现橡皮擦,需要一点点 OpenGL 知识。

    /* 下面是可以跳过不看的废话。

    是的,不需要 OpenGL ,我们也能使用 cocos2d-x 制作出游戏。至少我接触过的几个团队都是这么干的,有的团队中甚至无人了解 C++。

    但是,在我学习 cocos2d-x 的这几个月里,我发现不学习 OpenGL ES 对我来说是无法想象的。在看源码的时候,你不能碰到 OpenGL 就无视它们,对程序员来说这是罪过。

    这不难,Trust me.

    废话结束 */ …

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  • 在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture

    2014-03-19 [2060] technology cpp cocos2d-x howto lua opengl

    在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture

    Get a masked sprite in cocos2d-x use CCRenderTexture

    在 cocos2d-x 框架中,并没有为我们提供蒙版支持。想想 AS3 中的 mask 属性,多么地让人怀念啊!

    这个系列文章讲解如何在 cocos2d-x 中实现蒙版的支持。

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  • 在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作

    2014-03-13 [2054] technology cocos2d-x howto lua

    在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作

    tile use NPOT texture in quick-cocos2d-x

    本文基于 quick 2.2.1rc 版本

    在 quick 的 framework.display 包中,有这样一个方法实现图片的平铺:

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  • 基于quick-cocos2d-x的LuaSocket范例

    2014-01-10 [2020] technology cocos2d-x lua socket

    这是一个 luasocket 范例。

    为了便于使用,我封装了 luasocket 到 cc.net.SocketTCP 类中。这个范例展示如何使用 cc.net.SocketTCP 。

    同时,在本范例中还使用了 cc.utils.ByteArray 和 cc.utils.ByteArrayVarint 。

    要了解更多关于 cc.net.SocketTCP 和 cc.utils.ByteArray 的信息,请阅读 一个LuaSocket封装 和 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint .

    在本范例的 net 包中,有3个 lua 类:

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  • 在Lua中使用gettext实现多语言支持

    2013-12-12 [1986] technology cocos2d-x linux lua

    在Lua中使用gettext实现多语言支持

    Using gettext in lua

    2014-06-07更新:加入gettext包含的工具简介。


    GNU gettext 是一套优秀的国际化工具。在 linux 中被大量采用。wordpress 也使用 gettext 实现多语言支持。

    本文介绍如何在 quick-cocos2d-x 中使用 gettext 做多语言支持。同时介绍多语言翻译工具 poedit 对 Lua 语言的支持。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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