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  • 外部载入的图片和SWF中的显示对象重用方法

    2010-11-22 [1169] technology as3 bitmapdata loader reflection

    在游戏制作的过程中,经常需要将图片资源外置,因此我写了一个 VisualLoader 类用于批量载入皮肤。该类可以载入外部的图片文件或者swf文件,如果载入的是图片文件就将其转换为Bmp对象,如果载入的是swf文件,就利用反射获取库中导出的Symbol的Class,然后使用new操作符建立相应的对象。

    实际上,如果载入的是swf,则获取的不仅仅限于显示对象,只要在Flash软件的库中可以“导出”的类型都可以获取。例如Font、MovieClip、Sound、SimpleButton等等。关于具体的实现方式,还可以参考这篇文章: 使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义 。

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  • 如何测试一个Function变量是否被设置?

    2010-11-09 [1165] technology as3

    2011-07-01更新:smithfox提醒,这个BUG在Flex SDK4.5/Flash Player 10.3中已经解决(不知道是从什么时候解决的,只能把我发现时候的版本

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  • 使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义

    2010-10-05 [1158] technology as3 loader reflection

    在游戏开发的过程中,经常需要将游戏资源放在外部swf中。本文讨论的就是在使用AS3载入外部的资源swf,并将其中的资源转换为类定义时要注意的一些东西。

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  • 【转】原来Tween缓冲是这么回事

    2010-10-04 [1151] technology actionscript tween as3

    转自:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=63977

    • TweenLite参数说明
    • TweenMAX参数说明
    • TweenFilterLite参数说明

    Tween缓冲

    Tween缓冲大家应该都不陌生,说白了就是从一起始位置逐渐移动到目标位置的过程,这个过程可以是加速移动,也可以是减速移动,这些不同的缓动方式就是Tween的各种ease。

    Tween算法

    概念知道了,了解一下Tween的算法对我们更好的使用Tween或者编写自己的Tween都是很有帮助的。

    在缓动过程中,随着时间的推移,对象从起始位置开始逐渐向目标位置移动,我们假设移动的距离为disX,并将其作为y轴,时间t作为x轴,这样可以 …

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  • MinimalComps简介-一个超轻量级的纯AS组件库

    2010-09-21 [1142] use as3 library ui

    我一直在寻找一套在纯AS环境下使用的组件库(如果你也在找,可以看看这里),曾经使用过一段时间ASWing,最终还是放弃了,后来就看到这套小巧的库。Minimal Comps是由业界大牛Keith Peter编写的一套轻量级纯AS组件库,用来写一些测试用的程序是再方便不过了,整个架构也非常清晰明了,一些没有提供的功能,自己也可以直接来修改源码实现。下面就简单说说这套组件的用法。

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  • 【转】TweenFilterLite 参数说明

    2010-09-01 [1126] news as3 tween

    • 转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200809/500545.html

    • 版本: 7.14

    • 日期: 6/10/2008

    • 中文翻译:独自行走【闪航AS】 (英文名 Richard ) 博客 http://dzxz.blog.5d.cn

    • TweenLite参数说明

    • TweenMAX参数说明

    • 原来Tween缓冲是这么回事

    TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起, …

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  • 【转】TweenMax参数说明

    2010-09-01 [1125] news as3 tween

    转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200809/500547.html

    • 版本: 1.17
    • 日期: 6/10/2008
    • 中文翻译: 独自行走【闪航AS】 (英文名 Richard ) 博客
    • TweenLite参数说明
    • TweenFilterLite参数说明
    • 原来Tween缓冲是这么回事

    TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰 …

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  • 两个Flash游戏引擎介绍

    2010-08-25 [1121] technology as3 game physics

    flixel 帮助组织游戏对象,更快的四叉树,更准确的碰撞,更简洁的API,加上所有的旧版flixel的经典功能:动画精灵,砖阶地图和和粒子生成器。 fl

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  • Vector与Array在索引超出范围时的区别

    2010-08-24 [1111] technology as3

    若使用Array,在取值的索引超出范围的时候,取得的值是undefined。 而如果使用Vector,则会抛出一个RangeError异常告知

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  • 【转】TweenLite 使用详解

    2010-08-21 [1109] technology as3 tween

    转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200808/497831.html

    TweenLite是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。

    ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供) 更新 及更多文档请访问:

    • http://www.tweenlite.com/
    • http://www.greensock.com/tweenlite/
    • TweenMax参数说明
    • TweenLiteFilter参数说明

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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