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  • FocusEvent与buttonMode的关系

    2011-06-27 [1351] technology as3

    这两个家伙有关系么? 当然有,而且还挺紧密的。 它们之间的关系就是: 如果一个Sprite不开启buttonMode,那么就不会有FocusEve

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  • Number,int和NaN

    2011-06-02 [1329] technology as3

    自从AS3中加入了int后,我使用int的次数就多过Number。并不是为了降低那一点点的内存占用,而是实在用整数的机会比较多。本文讨论的,

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  • 全局鼠标事件应该怎么加?

    2011-05-18 [1327] technology as3

    一般情况下,我只需要一个全局鼠标事件就可以判断所有可视对象的点击事件了。但是这个全局鼠标事件应该加在哪里呢?

    至少有3个(类)对象可以侦听这个事件:

    1. Stage对象;
    2. root对象,就是你的swf的根显示对象;
    3. 自己绘制一个与舞台等大Sprite对象。

    那么,加在什么地方合适呢?

    Stage是首先被我排除的对象

    Stage上的点击事件总是会被侦测到,我不能控制某些“被遮盖”的对象。举个例子:

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  • Timer是依赖于帧率的?

    2011-05-16 [1322] technology as3

    我知道,Timer是不准确的。但是,我从来没有想过,Timer是依赖于frameRate的。

    看下面的代码,你认为 _delay 的值是多少?我想,如果不是500,也应该是501,498之类的……

    但是,结果却是 500,1000,500,1000 的顺序间隔。不信就试试看 :wink:

    **2011-05-16 17:06更新:**貌似,将帧率设置成30也不准!我的FP是10.2.152.32,难道是传说中的BUG?

    **2011-05-16 18:10更新:**看了跑道模型和FP的渲染模式,但也无法解释这种现象:

    如果是说Timer受到跑道模型的影响,为何enterFrame是准确的?

    按跑道模型,EnterFrame事件应该在 …

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  • Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系

    2011-04-21 [1295] technology actionscript air as3 flash flashbuilder flashplayer flex study

    flash动画是如何兴起和衰退的?

    How did the Flash MV rise and fall?

    这篇文章是我在之乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/23940320/answer/26149559

    原文提问:

    记得刚上网那会,flash动画还是很火的,比如有什么 大话三国,秋水堂,火柴人格斗,东北人都是活雷锋等数不完的MV二次制作,现在怎么就看不到看到当年的盛况了。

    我的回答:

    因为大家都去看美剧了。

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  • 比较Object/Dictionary/Array顺序读写性能

    2011-03-17 [1284] technology as3 performance

    2011-07-01更新:关于字符串创建时间的计算,以及一些新发现。

    一个既需要顺序读取又需要随机读取的表,采用什么进行存储比较合适呢?

    我们知道,Object和Dictionary适合随机存取,而Array和Vector适合顺序存取(**关于Array和Vector的性能可以看这篇文章: **Array/Vector/AS3DS/ds/dsforas性能比较 ),但它们之间的性能差距有大呢?

    分析如下:

    1. Object的写性能低于Dictionary;
    2. Object与Dictionary的读写性能基本相当;
    3. Object在使用数字键名的时候,读写速度接近Array;
    4. AS会优化使用过的Object的字符串键名,因此对于整个程序的运 …

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  • Array/Vector/AS3DS/ds/dsforas 性能比较

    2011-02-11 [1260] technology as3 ds game performance

    • **2011-02-11更新:**加入dsforas的测试
    • **2011-02-15更新:**这里有篇更详细的评测:http://jacksondunstan.com/articles/1064

    AS3DS是我们常用的数据结构,后来polygonal又开发了ds,国人也开发了一套dsforas。那么,这些常用的数据结构与AS3原生的Array和Vector,性能上有何区别?我在网上只找到了这篇,该文也没有给出一个直观的演示,因此决定自己来测试一下。

    测试平台:

    • AS3DS: v1.04
    • ds: v1.23
    • dsforas: r25
    • Flash Player: v10.2.152.26
    类型 写入(ms) 读取(ms) …

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  • AIR的URLLoader不支持对静态文件使用POST方法获取

    2011-01-05 [1235] technology air http as3

    在AIR中对静态文件使用POST方法获取内容的时候,会出现一个IOError错误:

    [IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2032: Stream Error. URL: http://demo.zengrong.net/freeroom/index.html" errorID=2032]

    注意,只有对 真正的纯静态文件 才会发生这样的错误,而对于使用URL重写方式虚拟出来的静态文件,则不会报错。(本文地址就是用UrlRewrite重写出来的, …

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  • 使用正则表达式解决配置文件字符串替换的思路和例子

    2010-12-31 [1233] technology as3 regexp

    正则表达式是非常强大的字符串处理工具,但由于晦涩难懂,唯有不断的学习和使用,才能积累经验。我使用正则表达式总是断断续续,所以水平也很初级。下面就记录这次的使用经验,备查。

    下面的xml代码是一个游戏技能配置文件的简化版,其中的items是一个技能,item是该技能的一个级别的值。desc属性是该技能的介绍文本。由于介绍中包含对技能的效果的引用,而技能的效果在不同的技能级别中的值是不同的,因此这里使用定界符来标识可能会变动的值。

    针对定界符,我制定的规则很简单,用花括号 {} 包含要替换的属性值即可,如 {key} ,其中key就是属性名称。对于使用数组方式提供的属性值,则使用 {key[n]} 的方式来提供,其中n是数组的索引。

    程 …

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  • 【转】Flash高性能开发基础系列—内存篇

    2010-12-21 [1226] news as3 performance tipsandtricks

    转自:青竹的日志

    内存优化在项目是一个重要的环节,如果不合理的利用和回收内存会合你的程序整体大大下降.

    合理使用对象

    创建不同对象一般所消耗的内存是不一样的。如:Number 消耗 8 个字节,int消耗4个字节, uint消耗 4个字节.下面我举一些例子:

    1. int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型。 int类表示的值的范围是:-2,147,483,648 (-2\^31) 到 2,147,483,647 (2\^31-1),所以如果你的取值范围在 -2,147,483,648 (-2\^31) 到 2,147,483,647 (2\^31-1) 请你用int而不是用Number(刚从2.0转过来的人可能喜欢 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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