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  • 你是否已经放弃了flash,转投其他行业?

    2014-01-21 [2025] technology adobe cocos2d-x flash

    这是我对 9RIA上的一个投票 的回答,以此来作为我和Flash的分手信也不错。

    不可否认,AS3一直是小众语言,Flash到现在也一直是页游的唯一靠谱平台。

    我一直不屑于网上跟风要把Flash投死的言论,也一直坚定地认为Flash平台的性能和成熟度高于H5,但还是不可否认,Adobe两条腿走路的态度已经很明确,甚至慢慢在弱化Flash,它是要自己把Flash平台玩死,

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  • 在Windows批处理中处理网上邻居中的文件

    2014-01-14 [2022] technology shell windows

    在Windows批处理中处理网上邻居中的文件

    use UNC files in command line

    在 Windows 批处理中,默认不能处理网上邻居中的文件。本文介绍解决办法。

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  • 基于quick-cocos2d-x的LuaSocket范例

    2014-01-10 [2020] technology cocos2d-x lua socket

    这是一个 luasocket 范例。

    为了便于使用,我封装了 luasocket 到 cc.net.SocketTCP 类中。这个范例展示如何使用 cc.net.SocketTCP 。

    同时,在本范例中还使用了 cc.utils.ByteArray 和 cc.utils.ByteArrayVarint 。

    要了解更多关于 cc.net.SocketTCP 和 cc.utils.ByteArray 的信息,请阅读 一个LuaSocket封装 和 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint .

    在本范例的 net 包中,有3个 lua 类:

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  • 在CentOS 6.1上配置 4TB硬盘+RAID1

    2014-01-07 [2014] technology centos linux

    4TB HDD + RAID1 on CentOS 6.1

    本篇是 基于JMicron JMB363在CentOS上架设 RAID 的问题 的续集。在本篇里面,我放弃了使用 JMicron JMB363 实现硬 RAID 的方式,改为了使用软 RAID。

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  • 喜迎2014

    2013-12-31 [2011] impressions

    二零一三俱往矣,有过欢笑和脾气。携手奋战月湖桥,一二零一要雄起!我亲爱的小伙伴,感谢一路都有你。

    01happyNewYear

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  • 基于JMicron JMB363在CentOS上架设 RAID 的问题

    2013-12-30 [2009] technology centos linux

    配置

    主板: MSI EFINITY CPU: Intel Core2 内存: 金士顿DDR2 800 2Gx2 硬盘:希捷 500Gx1 做主盘安装操作系统。500G硬盘分成3个区,50G挂载 /, 4G挂载为交换分区, 剩余400G挂载为 /home。 操作系统:CentOS 6.1

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  • Samsung galaxy S3 i535 无3G信号解决方案

    2013-12-27 [2008] use smartphone

    Samsung galaxy S3 i535,手机网络信号一直正常。

    最近几天手机经常没有数据连接,但短信、电话正常。

    有时手机会偶尔显示有3G数据连接,有时偶尔显示1x数据连接,而大多数情况下是没有任何数据连接。

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  • Cocos2d-x 中的帧动画

    2013-12-21 [2006] technology cpp cocos2d-x plist

    Cocos2d-x 中的帧动画

    在 Cocos2d-x 中可以通过 CCAnimcation 来实现一个帧动画。在这种动画中,根据时间的流逝显示不同的纹理,形成动画。这就是我们平常所说的 逐帧动画。

    本文将讨论这种动画的使用方法,以及如何利用现有的工具来简化使用和提高开发效率。

    本文基于 Cocos2d-x 2.2.1

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  • Cocos2d-x中的事件调用方式汇总

    2013-12-18 [1964] technology cpp cocos2d-x

    2015-05-04 更新: 对于 cocos2d-x v3 ,可参考 MenuItem 的用法变化 。

    从 AS3 转到 Cocos2d-x 后,最纠结的一点就是,事件怎么调?

    在 AS3 中,只要继承一下 EventDispatcher ,就能发事件了。而 C++ 没有这些。所有的轮子,都要自己造。

    好在 Cocos2d-x 内部已经造好了一些轮子供我们使用。这些轮子分别是:

    1. 回调函数
    2. CCNotificationCenter
    3. Signals

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  • 在Lua中使用gettext实现多语言支持

    2013-12-12 [1986] technology cocos2d-x linux lua

    在Lua中使用gettext实现多语言支持

    Using gettext in lua

    2014-06-07更新:加入gettext包含的工具简介。


    GNU gettext 是一套优秀的国际化工具。在 linux 中被大量采用。wordpress 也使用 gettext 实现多语言支持。

    本文介绍如何在 quick-cocos2d-x 中使用 gettext 做多语言支持。同时介绍多语言翻译工具 poedit 对 Lua 语言的支持。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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