这是我对 9RIA上的一个投票 的回答,以此来作为我和Flash的分手信也不错。
不可否认,AS3一直是小众语言,Flash到现在也一直是页游的唯一靠谱平台。
我一直不屑于网上跟风要把Flash投死的言论,也一直坚定地认为Flash平台的性能和成熟度高于H5,但还是不可否认,Adobe两条腿走路的态度已经很明确,甚至慢慢在弱化Flash,它是要自己把Flash平台玩死,
阅读更多这是一个 luasocket 范例。
为了便于使用,我封装了 luasocket 到
cc.net.SocketTCP类中。这个范例展示如何使用cc.net.SocketTCP。同时,在本范例中还使用了
cc.utils.ByteArray和cc.utils.ByteArrayVarint。要了解更多关于
cc.net.SocketTCP和cc.utils.ByteArray的信息,请阅读 一个LuaSocket封装 和 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint .在本范例的 net 包中,有3个 lua 类:
阅读更多本篇是 基于JMicron JMB363在CentOS上架设 RAID 的问题 的续集。在本篇里面,我放弃了使用 JMicron JMB363 实现硬 RAID 的方式,改为了使用软 RAID。
阅读更多
配置
主板: MSI EFINITY CPU: Intel Core2 内存: 金士顿DDR2 800 2Gx2 硬盘:希捷 500Gx1 做主盘安装操作系统。500G硬盘分成3个区,50G挂载 /, 4G挂载为交换分区, 剩余400G挂载为 /home。 操作系统:CentOS 6.1
阅读更多Samsung galaxy S3 i535,手机网络信号一直正常。
最近几天手机经常没有数据连接,但短信、电话正常。
有时手机会偶尔显示有3G数据连接,有时偶尔显示1x数据连接,而大多数情况下是没有任何数据连接。
阅读更多在 Cocos2d-x 中可以通过 CCAnimcation 来实现一个帧动画。在这种动画中,根据时间的流逝显示不同的纹理,形成动画。这就是我们平常所说的 逐帧动画。
本文将讨论这种动画的使用方法,以及如何利用现有的工具来简化使用和提高开发效率。
本文基于 Cocos2d-x 2.2.1
阅读更多2015-05-04 更新: 对于 cocos2d-x v3 ,可参考 MenuItem 的用法变化 。
从 AS3 转到 Cocos2d-x 后,最纠结的一点就是,事件怎么调?
在 AS3 中,只要继承一下 EventDispatcher ,就能发事件了。而 C++ 没有这些。所有的轮子,都要自己造。
好在 Cocos2d-x 内部已经造好了一些轮子供我们使用。这些轮子分别是:
- 回调函数
- CCNotificationCenter
- Signals

Using gettext in lua
2014-06-07更新:加入gettext包含的工具简介。
GNU gettext 是一套优秀的国际化工具。在 linux 中被大量采用。wordpress 也使用 gettext 实现多语言支持。
本文介绍如何在 quick-cocos2d-x 中使用 gettext 做多语言支持。同时介绍多语言翻译工具 poedit 对 Lua 语言的支持。
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