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  • 使用正则表达式解决配置文件字符串替换的思路和例子

    2010-12-31 [1233] technology as3 regexp

    正则表达式是非常强大的字符串处理工具,但由于晦涩难懂,唯有不断的学习和使用,才能积累经验。我使用正则表达式总是断断续续,所以水平也很初级。下面就记录这次的使用经验,备查。

    下面的xml代码是一个游戏技能配置文件的简化版,其中的items是一个技能,item是该技能的一个级别的值。desc属性是该技能的介绍文本。由于介绍中包含对技能的效果的引用,而技能的效果在不同的技能级别中的值是不同的,因此这里使用定界符来标识可能会变动的值。

    针对定界符,我制定的规则很简单,用花括号 {} 包含要替换的属性值即可,如 {key} ,其中key就是属性名称。对于使用数组方式提供的属性值,则使用 {key[n]} 的方式来提供,其中n是数组的索引。

    程 …

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  • Flash Builder编译的swf为什么在bin-debug下运行正常,复制到其他文件夹就不正常?

    2010-12-20 [1206] technology as3 flash flashbuilder flashplayer

    相信用Flash Builder/Flex Builder做开发的大部分开发者都遇到过这样的问题,编译的swf在bin-debug中打开(不是在IDE环境中调试,而是直接双击用Flash Player打开),一切正常;而将其复制到其他文件夹,就会弹出安全错误。这是由于Flash Player对本地回放安全性的限制。详情可看官方文档中的“权限控制”部分。不想看官方文档的,继续往下看。

    解决这问题的方法主要是以下两种:

    一、使用本地信任文件

    在Windows XP操作系统中,当前用户的本地信任文件路径为:
    C:\Documents and Settings\[你的用户名]\Application …

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  • 包含Alert、MenuBar等更多组件的Flash组件,可用于纯AS项目

    2010-12-19 [1220] technology as3 component flash library ui

    **2014-03-20更新:**加入Yahoo! Astra 组件源文件下载 在Flex或纯AcitonScript项目中使用Flash组件一文中,我介

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  • BaseUI中文使用说明和范例

    2010-12-19 [1219] technology as3 flex layout

    在Flex中,界面中的各个组件可以随着浏览器的大小而重新排列位置,始终在浏览器中保持满屏显示的状态。我们将这种效果称为“布局”。

    Flex框架实现了一套自己的布局框架。在Flex3中,可以使用HBox、VBox等进行布局管理;在Flex4中,可以使用spark.layouts包中的布局管理器,这个包的布局功能更加强大和灵活。

    那么,在Flash或者纯AS项目中,如何实现布局呢?

    侦听舞台的Resize事件是解决这个问题的常用方法。但是如果布局比较复杂,就需要大量的代码来实现这些布局,使用侦听Resize事件的方法未免显得繁琐。于是,就有人实现了AS下的布局类或者布局框架。例如:senocular Layout class、Yahoo …

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  • BMPDiverseSlicer——将位图按照不同的大小进行切割

    2010-12-17 [1215] technology as3 bitmapdata

    在BMPText与BMPSlicer——将位图切割成块来显示文字一文中,可以按照相同大小对大图片进行切片。但是如果图片的大小不同,就无能为力了。因此,我写了BMPDiverseSlicer,支持切块不同大小的图片。

    例如这张图片:

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  • 【转】探索ASDoc:标签篇-@see标签

    2010-12-07 [1196] technology as3 asdoc

    转自云の部族

    @see标签

    @see标记的作用是生成一个参考引用。在一些情况下某些类、属性或者方法在其他地方有进行说明或者引用,这时候我们可以通过此标记来引用此例子来进行说明。其书写格式如下:

    @see 引用 [显示文本]

    为了更好的理解其含义,我将在原来的print方法中引入getString方法,然后getString方法中则采用@see标记来进行参考引用。

     1/**
     2* 输出信息
     3* @param firstParam 需要输出信息的对象
     4* @param aaaaaaa 输出格式
     5* @return 该函数无返回值
     6* @example 下面例子是通过print函数输出信息。
     7*
     8* var …

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  • Object的键名可以为未定义变量?

    2010-12-06 [1195] technology as3

    首先看下面的错误代码:

    1public static const GLOBAL_INFO:String = 'global';
    2_fightInfoQueue = {GLOBAL_INFO:[]};
    3_currentInfoQueue = _fightInfoQueue[GLOBAL_INFO];
    

    执行这段代码,_currentInfoQueue 的值应该会是一个数组么?不是,是 null 。

    通过调试器,可以看到 _fightInfoQueue 中的这个唯一的元素的键名是字符串 GLOBAL_INFO ,不是我认为的 global 。如果希望上面的 _currentInfoQueue 得到正确的值,必须使用下面 …

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  • 在Flex或纯AcitonScript项目中使用Flash组件

    2010-12-05 [1192] technology component flash flashbuilder flex library ui

    2014-03-10更新:更新FlashCC自带的组件; 2010-12-19更新:包含Alert、MenuBar等更多组件的Flash组件;

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  • Spark的DataGrid终于来了—Flex SDK Hero新功能

    2010-12-01 [1187] technology datagrid flex spark

    在Adobe新发布的Flex SDK预览版“HERO”中,终于看到了基于Spark的DataGrid和Form,终于可以结束在SDK4下面混合

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  • Actionscript3的Number类型计算精度问题

    2010-11-30 [1186] technology as3

    看下面的代码:

    1var n1:Number = 0.7;
    2var n2:Number = 0.4;
    3trace(n1 - n2);
    4//输出 0.29999999999999993
    

    简单说,就是两个一位小数相减,差为何不是一位小数?

    经测试,乘法也有同样的问题。

    遛狗找到了Flex团队的一个回复(要翻墙):http://old.nabble.com/Float-number-calculation-in-AS3-td18447329.html

    从回复看,AS3的Number与JAVA或C++的double类似,采用二进制分数而非十进制分数保存浮点部分,因此会导致不够精确。这是语言的设计思路所致。当然,从另一个思路看,它也是 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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