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  • 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考

    2023-07-02 [2807] impressions gamenote presentation sagiteam

    6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。

    俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。

    完整分享一共有五个部分,本文包含最后部分 PART05。

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  • 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计

    2023-07-01 [2806] impressions gamenote presentation sagiteam

    6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。

    俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。

    完整分享一共有五个部分,本文包含 PART03/PART04 两个部分。

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  • 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区

    2023-06-30 [2805] impressions gamenote presentation sagiteam

    整个上半年,博客(blog.zengrong.net)都没有产出比较干的内容,主要是因为写稿需要消耗大量的精力,而我把大部分的精力都投入到了产品调优和写代码中了。

    6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。

    俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。

    完整分享一共有五个部分,本文包含 PART01/PART02 两个部分。

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  • 游戏怎么让人上瘾的?

    2023-05-16 [2804] impressions gamenote presentation

    本文作者: 格正大王

    本篇是格正大王进行一次儿童科普讲座的PPT,其中所有插图均为格正大王手绘。本篇对成瘾机制的讲解深入浅出,建议搭配下面几本书一起学习效果更佳:

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  • 小CP如何搭建发行团队

    2021-05-18 [2763] impressions sagiteam presentation

    本文是我在 5 月 13 日在独立出海联合体武汉分享活动中的演讲内容。

    演讲 35 分钟,分享 SAGI GAMES 构建发行团队,帮助 B 级产品变现,提升与优秀发行合作能力的经验和过程。

    经验有限,错误不少,请多指教。

    以下内容并非逐字稿,而是对演讲内容的简化和要点提炼。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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