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  • Signals框架介绍(三)原生事件

    2012-01-23 [1510] technology as3 framework signals design-pattern

    注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。 第一部分:Signals框架介绍(一)基本用法 第二部分:Signals框架

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  • Signals框架介绍(一)基本用法

    2012-01-23 [1507] technology as3 framework signals design-pattern

    注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。 第二部分:Signals框架介绍(二)高级事件 第三部分:Signals框架

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  • Signals框架介绍(二)高级事件

    2012-01-20 [1504] technology as3 framework signals design-pattern

    注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。 第一部分:Signals框架介绍(一)基本用法 第三部分:Signals框架

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  • 怎样快速从其他语言转到Actionscript游戏开发

    2011-11-06 [1471] technology flashplayer study as3 fromto

    前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见记录如下:

    1. 了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系

    2. 在下面选择一本书籍在1周内看完:

    • Flash ActionScript 3殿堂之路
    • ActionScript 3.0 Cookbook中文版
    • ActionScript 3.0编程精髓

    这三本从难度上是从易到难,如果是有经验的开发者,建议看第三本《ActionScript 3.0编程 …

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  • 将图像的透明区域转换为Alpha通道原理

    2011-09-27 [1454] technology as3 bitmapdata java

    在Sprite Sheep Editor中,使用了这样的一个小技术(思路来自这里):将透明图像的Alpha通道转换成黑白(灰度)图像,然后与正常图像拼合成一张大图,再存储成JPEG格式。

    这方法其实是一个折衷方案。因为JPEG格式是不支持透明的,很多时候为了获得透明效果,我们只能使用PNG格式。但PNG是无损压缩的,在图像尺寸上没有优势。如果将Alpha通道转换成黑白图并保存到JPEG图像中,就能大幅降低最终的图像文件大小。

    在我的测试中,一个2000x3300的32位带Alpha通道的PNG图像文件大小为2MB,转换为4000x3300(因为拼合了黑白图片,宽度增加一倍)70%压缩比的JPEG后,文件大小为1.1MB。

    当然,转换 …

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  • 使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

    2011-09-06 [1438] technology as3

    使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

    关于嵌入字体,其实 Embed fonts 这篇文章已经很详细的介绍了。但这篇文章有这样几个问题:

    1. 它是针对Flex开发者的,纯AS开发者看起来未免不爽;
    2. 没有讲解怎么使用在Flash IDE中嵌入的字体;
    3. 嵌入字体就那么点东西,其实不值得花功夫读这一大篇鸟语(介是偷懒……)

    那我就把要点总结下……

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  • FlashPlayer/AIR在new Vector(-1)的时候崩溃

    2011-08-04 [1396] technology adobebug air as3 flashplayer vector

    FlashPlayer/AIR在new Vector(-1)的时候崩溃 试试这段代码: 1var __length:int = -1; 2var __v:Vector.<String> = new Vector.<String>(__length); 如果你用Flash builder编译,不

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  • 一个未完成的简单AS3 eval实现

    2011-08-01 [1395] technology as3 eval

    一个未完成的简单AS3 eval实现

    AS3没有eval确实不方便,目前我所知有两种方法:

    1. 使用ActionScript 3 Eval Library来实现。但这个库比较大,debug编译越140KB。如果项目非常注重文件大小,则需要考虑;
    2. 如果swf部署在浏览器环境中,可以将eval交给Javascript来处理,然后获取Javascript的返回值即可。

    我在工作中需要使用eval的地方,往往比较简单,且比较规律。这种情况下,完全可以自己写一些简单的逻辑来实现。

    这个例子中的需求就很简单,是实现一个较为灵活的站位算法。我在外部配置文件中定位了12个站位坐标(包含xy值),人物进入界面后,基于这些站位点来站位。但由于舞台的大小 …

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  • AS3中正则表达式对反斜杠的替换

    2011-07-14 [1374] technology as3 regexp

    原文地址:https://blog.zengrong.net/post/1374.html AS3中正则表达式对反斜杠的替换 一个有趣的小问题,

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  • 【转】Flash Player 执行模型之可变跑道

    2011-07-08 [1365] technology as3 flashplayer

    【转】Flash Player 执行模型之可变跑道 原文地址:http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_play

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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