AS3没有eval确实不方便,目前我所知有两种方法:
- 使用ActionScript 3 Eval Library来实现。但这个库比较大,debug编译越140KB。如果项目非常注重文件大小,则需要考虑;
- 如果swf部署在浏览器环境中,可以将eval交给Javascript来处理,然后获取Javascript的返回值即可。
我在工作中需要使用eval的地方,往往比较简单,且比较规律。这种情况下,完全可以自己写一些简单的逻辑来实现。
这个例子中的需求就很简单,是实现一个较为灵活的站位算法。我在外部配置文件中定位了12个站位坐标(包含xy值),人物进入界面后,基于这些站位点来站位。但由于舞台的大小 …
阅读更多今天在OllyDbg 的博客上看到这样一篇文章,心有所感,也来说两句。
OllyDbg的文章转载如下:
今天在KFC门口见了几个可爱的外国嫚,我看了她们一眼,她们冲我一笑,我冲她们一笑。我就感觉整个晚上都被幸福感包围着。其实人和人之间的感觉就是这么简单,幸福也这么简单。但是我们自己人看自己人的时候,却那么的冷漠,所以才有了我这一篇文章。
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我觉得咱们真的应该反思下了,为什么我们不停下来思考一下,然后再更好的往前走呢?我思考了自己,我们这么经常的各种被骗,各种交易,早就没有那颗容易接近的心,人与人之前的种种沟壑,让人淡漠了。
想起来小时候,那么的相信周围的人。人与一个陌生人基本上没有特别的隔阂。
我们的感觉去哪了呢?
FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的解决办法
这是个隐藏非常深的BUG,我都怀疑如果再做一次,我能不能把它找出来。它耗费了我宝贵的三天时间,三天啊……
BUG表现
在使用NetStream连接FMS发布的流时,在执行NetStream.play('streamName')方法时,FlashPlayer会崩溃。独立版、调试版以及基于浏览器的插件版均如此。
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2011-08-05升级:加入自定义数据发送的功能,规则:s字符串,b字节,i长整数,u无符号整形,n短整形。例如
:n1000,b1,i65555,s你懂的为了测试新服务器的连接承载能力,我花了点时间写了这个测试器,但其实这只能算个雏形而已。
后来测试器使用C#重写,所以这个测试器就没再修改和更新,里面已有的BUG也没怎么解决。
目前的版本实现了以下功能:
- 指定连接数量;
- 允许指定连接间隔时间;
- 发送指定大小的测试数据包;
- 自动写入log文件(不要妄想用TextArea显示Log,最后程序会直接被log信息的更新拖死……)
- 加入自定义数据发送的功能,规则:s字符串,b字节,i长整数,u无符号整形,n短整形。例如 …
原文链接, 可能是版权原因,目前该网站已不可访问。
本文是Learn Python the Hard Way(中译《笨办法学Python》)一书的尾声部分。
你已经完成了这本书而且打算继续编程。也许这会成为你的一门职业,也许你只是作为业余爱好玩玩。无论如何,你都需要一些建议以保证你在正确的道路上继续前行,并且让这项新的爱好为你带来最大程度的享受。
我从事编程已经太长时间,长到对我来说编程已经是非常乏味的事情了。我写这本书的时候,已经懂得大约 20 种编程语言,而且可以在大约一天或者一个星期内学会一门编程语言(取决于这门语言有多古怪)。现在对我来说编程这件事情已经很无聊,已经谈不上什么兴趣了。当然这不是说编程本身是一件无聊的事情,也不 …
阅读更多本文转自Perter's Blog,稍作修改
Adobe Flash Player支持GPU加速的Stage3D功能无疑对未来的Web game渲染性能带来质的飞跃。目前包含这一功能的Flash Player 11 Beta版本已经发布在Adobe Labs。
阅读更多7月13日,Adobe Labels发布了Flash Player 11和AIR3的Beta,简介如下:
共同所有的新功能
- 基于显卡的3D渲染加速
给力啊……网页游戏界要洗牌了 - 支持对摄像头视频流进行H.264/AVC编码
基于FMS的视频聊天室可以更加清晰了 - 原生JSON格式支持
这个早就该有了,Adobe真是不思进取 - 支持手机设备上的G.711音频压缩
- 垃圾回收通告
虽然不能手动GC,但有这个也不错 - 三次贝塞尔曲线
- 安全的随机数生成器
- 受保护的HTTP动态流(HDS)和Flash访问增强
- 提供Socket进度事件
- JPEG-XR格式支持
- 高分辨率位图支持
呵呵,终于可以不受那个该死的1677万像素的限制了 - 更高压缩比的SWF格 …
- 基于显卡的3D渲染加速
Flash Player从版本10.1开始加入了Sleep Mode(睡眠模式),具体表现为在浏览器中的Flash Player窗口不可见(最小化、被完全遮挡,或被滚动条带到不能显示的地方)时,自动将帧率降低到4帧/秒。我原来也写过一篇文章介绍FPS对Socket链接的影响
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