ZRONG's BLOG
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
  • Adobe将停止基于移动设备浏览器的Flash Player开发

    2011-11-10 [1473] technology adobe air flashplayer

    美国时间11月9日消息:Adobe将停止基于移动设备浏览器的FlashPlayer开发,专注于基于移动设备的原生AIR应用程序。

    • 英文原文:http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html

    • 7yue总结的中文要点:

      阅读更多
  • 怎样快速从其他语言转到Actionscript游戏开发

    2011-11-06 [1471] technology flashplayer study as3 fromto

    前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见记录如下:

    1. 了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系

    2. 在下面选择一本书籍在1周内看完:

    • Flash ActionScript 3殿堂之路
    • ActionScript 3.0 Cookbook中文版
    • ActionScript 3.0编程精髓

    这三本从难度上是从易到难,如果是有经验的开发者,建议看第三本《ActionScript 3.0编程 …

    阅读更多
  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.9发布

    2011-11-04 [1468] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-11-04:v0.5.9版发布

    1. 导入图像文件后,支持多选排序,支持“移到顶部/底部”。
      善用此功能,可对最终生成SpriteSheet进行排版,以降低最终文件的尺寸。
    2. 预览的背景可以在方格/白色/黑色之间切换,方便查看半透明的动画。

    更多的功能介绍以及软件下载,看这里。

    阅读更多
  • 在JAVA中将透明的图像转换成JPEG格式

    2011-10-18 [1462] technology image java

    在JAVA中将透明的图像转换成JPEG格式

    在JAVA中将图像文件转换成JPEG,通常使用下面的代码:

     1File __pngFile = new File("exportUnit.png");
     2File __jpgFile = new File("exportUnit.jpg");
     3writeJPEG(__pngFile, __jpgFile, 80);
     4
     5public static void writeJPEG(File $source, File $dest, int $quality) throws IOException
     6{
     7	String __formatName …

    阅读更多
  • 使用Vim将批量将快捷方式转换为TypeAndRun的Config.ini格式

    2011-10-17 [1460] technology vim

    关于快速启动,我最早使用的是Win+R这种绿色的方式。但由于要记忆大量的自定义文件名,且不支持模糊查找,我改用了 Find and Run Robot (FARR) 。

    但突然有一天,我感觉FARR实在是太慢了……

    于是我改用 TypeAndRun 。

    原来用FARR的时候,我是把一堆常用的快捷方式放在一个文件夹中,然后在FARR中将这个文件夹加入索引位置,以实现快速启动。4年多来,这个文件夹中有88个快捷方式。

    现在Type And Run要求将所有的自定义别名加入到Config.ini中。一个个手动加实在是太痛苦了,我用Vim写了个脚本实现它:

    阅读更多
  • 将图像的透明区域转换为Alpha通道原理

    2011-09-27 [1454] technology as3 bitmapdata java

    在Sprite Sheep Editor中,使用了这样的一个小技术(思路来自这里):将透明图像的Alpha通道转换成黑白(灰度)图像,然后与正常图像拼合成一张大图,再存储成JPEG格式。

    这方法其实是一个折衷方案。因为JPEG格式是不支持透明的,很多时候为了获得透明效果,我们只能使用PNG格式。但PNG是无损压缩的,在图像尺寸上没有优势。如果将Alpha通道转换成黑白图并保存到JPEG图像中,就能大幅降低最终的图像文件大小。

    在我的测试中,一个2000x3300的32位带Alpha通道的PNG图像文件大小为2MB,转换为4000x3300(因为拼合了黑白图片,宽度增加一倍)70%压缩比的JPEG后,文件大小为1.1MB。

    当然,转换 …

    阅读更多
  • Flash Player 11应该在两周后发布

    2011-09-17 [1451] technology flashplayer netstream

    2011-09-21:Adobe已经修正了我提交的这个bug,并在安全更新最后做出了感谢。但并非在v11中修正的,而是在v10.3.183.10中修正,安全更新在这里:http://www.adobe.com/support/security/bulletins/apsb11-26.html。所以我先前的推论可能不正确。但我想,Adobe很可能在10月3日的MAX大会上发布Flash Player 11。

    今天Adobe给我发来邮件,告知我原来提交的关于FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的问题已经解决,并询问我是否要加入安全公告致谢部分:

    Thank you again for sending us …

    阅读更多
  • 使用Vim修复Sprite Sheet Editor 0.5.6版生成的错误XML文件

    2011-09-13 [1435] technology spritesheet vim xml

    Sprite Sheet Editor 0.5.6有一个很重大的Bug,在保存metadata的时候,我将frame的ow/oh属性保存成了与w/h属性相同的值。

    根据Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明可以知道,对于剪切过空白的帧来说,ow和oh是还原原始帧大小的关键。如果这两个值出错,会导致无法取得动画的正确尺寸。

    好在这个是可以回溯的。可以通过比较某个Label包含的所有帧的尺寸,通过ox/oy和w/h计算出每帧的实际尺寸,最大的那一个,就是该Label中的所有帧的统一ow/oh属性值。

    使用这个方法,得到的实际值,甚至比原来通过Sprite Sheet Editor进行手工设定的值更小,也就是 …

    阅读更多
  • 【转】ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜

    2011-09-09 [1443] technology actionscript color filter

    转自 蜗牛的博客

    matrix是一个长度为4*5=20的数组,其构成如下所示:

     R  ,G,  B,  A, offset
    [1,  0,  0,  0,  0]); // red
    [0,  1,  0,  0,  0]); // green
    [0,  0,  1,  0,  0]); // blue
    [0,  0,  0,  1,  0]); // alpha
    

    上面是matrix的初始状态。

    下面我分先来分析一下其初始状态。

    red通道的值:(1,0,0,0,0)表示,R通道的乘数是1(完全保留),别的道道的的乘数是0,(不加入别的通道的颜色),色彩偏移量off是0;

    别的通道依次类推。

    下面来做一些效果,增加对 …

    阅读更多
  • AIR3开始支持外部扩展

    2011-09-08 [1442] technology air

    AIR看来一直想脱掉玩具的帽子,继AIR2开始支持本地进程通信后,AIR3又开始支持本地插件了,这真是个好消息。具体的支持情况是这样的:

    • Android平台:Java包文件 (.jar) 或共享库文件(.so)
    • iOS:静态库(.a)
    • OS X :Framework (.framework)
    • Windows:动态链接库(.dll)

    有了这个东东,可以说AIR真是如猫添翼啊!

    阅读更多
    • ««
    • «
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

阅读更多

精选文章

  • Nano Banana Pro 一句话,小游戏生成了
  • 小游戏裂变:假分享骗不到玩家了,这次来真的!
  • 小游戏裂变:1 人分享 100 次是怎么做到的?
  • 当火柴人停止战斗
  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo

最新文章

  • 一到下午,所有的模型都在卡……
  • 微信小游戏2026超值激励落地,首发新游最高5000万流水不分成
  • 危险!你的号池在将所有 API KEY 上传!LiteLLM 1.82.7/1.82.8 供应链攻击详解
  • 给龙虾 nanobot 增加局域网访问能力:一次最小改动的白名单改造
  • 沉不住气了!微信终于接入龙虾 OpenClaw
  • 腾讯2025财报:营销服务营收达1450亿元,「AI赋能+全域协同」筑牢增长底盘
  • 使用OpenClaw龙虾操作腾讯文档,分析合同+计算小说转漫剧的时长
  • 居然可以免费领一台 2C4G 主机安装 OpenClaw 养龙虾……免费!

分类

TECHNOLOGY 576 IMPRESSIONS 168 OTHERS 85 NEWS 64 USE 61 WEB 43 TUTORIAL 33 DESIGN 5 MEDIA 1

标签

AS3 94 AIR 80 PYTHON 74 FLASH 66 FLEX 64 LINUX 63 READING 59 GAMENOTE 50 COCOS2D-X 48 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 MANAGEMENT 37 ANDROID 35 STUDY 35 GAME 28 FROMTO 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 WORDPRESS 24 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 AI 17 BITMAPDATA 17 LIFE 17 SOFTWARE 17 VIM 17 GOOGLE 16 PHP 15 UBUNTU 15 CHOICE 14
所有标签
3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD11 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI17 AI-AGENT5 AI-PRODUCT1 AICOURSE1 AIR80 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION5 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI3 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY5 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 CODING3 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING3 CONFERENCE5 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH66 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME28 GAMENOTE50 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE8 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LLM7 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS3 MAMBO5 MANAGEMENT37 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MENCODER3 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENCLAW3 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON74 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING59 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB5 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY3 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1
[A~Z][0~9]

Copyright© ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved  鄂ICP备05002429号-1