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  • cocos2d-x中CCArmature展示挤压和变形动画的问题

    2013-09-09 [1922] technology cpp cocos2d-x dragonbones skeletalanimation

    还是cocos2d-x,还是DragonBones。 已经写了两篇关于cocos2d-x和DragonBones的文章了,对它们两位感兴趣的,

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  • cocos2d-x专用的DragonBones2.2

    2013-08-29 [1915] technology cpp cocos2d-x skeletalanimation

    2015-01-31更新

    依然还有朋友在问我这个版本的问题。再次重申,请 不要再使用 这个版本,DragonBones 官方团队已经提供了 DragonBonesCPP for cocos2d-x 2.x 和 3.x 版本。因此,请直接使用官方版本的 DragonBones Panel + DragonBonesCPP,它们会提供所有 AS3 版本的所有功能。

    详情参考下面的两次 重要更新 。

    重要更新 2014-07-15

    在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    重要更新 2014-04-28

    DragonBones 开发组已经对 DragonBones 进行了官方的 C++ 移植,很多以前我提到 …

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  • 在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画

    2013-08-25 [1911] technology cpp cocos2d-x dragonbones skeletalanimation

    在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画

    using CCArmature in cocos2d-x.

    • 2014-07-15更新:更新 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
    • 2014-04-28更新:更新 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x
    • 2013-11-19更新:更新2.2.0bug处理情况
    • 2013-10-15更新:更新2.2.0bug处理情况
    • 2013-10-12更新:加入Cocos2d-x 2.2.0 的bug
    • 2013-10-11更新:加入CocoStudio动画编辑器导入 .fla 文件注意事项

    重要更新 2014-07-15 …

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  • 怎样学习Flash?

    2013-08-24 [1909] technology air flash flashplayer study

    这是我在之乎上的一个回答,原文在 这里 。

    要回答这个问题,首先要知道,你学Flash干什么?

    Flash早已不是十几年前闪客们的玩具。现在的Flash,是 Flash Platform 。

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  • SpriteSheetEditor 0.8.2 发布

    2013-08-21 [1901] technology air spritesheet

    2013-08-21:v0.8.2版发布

    • 增加拖放功能,可以直接从资源管理器中拖动图像文件到编辑器中,规则如下:
      1. 在开始界面中,根据文件扩展名和有无metadata文件,进入不同的界面(SWF、PIc或SS);
      2. 在PIC界面中,将文件作为图像文件对待,加入PIC列表;
      3. 在SS页面中,将文件作为图像文件或SpriteSheet对待,加入SpriteSheet列表;
    • 解决导入图像列表会出现重复的BUG;
    • 重写TransformTool;
    • 允许在SWF预览界面中移动SWF内容,以方便舞台对位有问题的SWF动画截取;
    • 合并了SS界面中的“增加图像帧”和“增加SpriteSheet”。

    关于“允许在SWF预览界面中移动SWF内容”, …

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  • 修改Visual Studio Express 2012新建C++文件编码

    2013-08-15 [1900] technology cpp cocos2d-x

    修改Visual Studio Express 2012新建C++文件编码 我突然发现Visual Studio Express 2012(后简称为VS)建立的源文件是cp936(GB2312)编码

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  • 在Visual Studio Express 2012中创建一个cocos2d-x的win32项目

    2013-08-12 [1898] technology cpp cocos2d-x

    在Visual Studio Express 2012中创建一个cocos2d-x的win32项目 好吧,这个月快忙死了,各种心理上和生理上的创伤以及无休止的工作让人疲惫

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  • Cocos2d-x VS2012 HelloCpp调试

    2013-06-27 [1884] technology cpp cocos2d-x

    注意,这篇文章并非基于任何移动设备,而是完完全全基于Windows,面向Desktop调试。

    一、Cocos2d-X 跨平台开发工作流

    根据这几天的学习,看起来Cocos2d-X跨平台开发的工作流是这样的:

    1. 使用OS X操作系统;
    2. 在XCode上开发项目;
    3. 在iOS设备或者iOS模拟器上调试;
    4. 在Android设备上调试;
    5. 重复上面的过程。

    当然,对于一个讨厌在Apple那套审美疲劳的桌面环境下工作的人来说,工作流可以是这样的:

    1. 使用Windows或者Linux操作系统;
    2. 在Eclipse上开发Android项目;
    3. 在Android设备或者Android模拟器上调试;
    4. 使用OS X操作系统;
    5. 在iOS设备或者iOS模拟器上调 …

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  • Cocos2d-x Windows 7配置备忘

    2013-06-24 [1882] technology cpp cocos2d-x

    Cocos2d-x在Windows下配置起来确实问题较多,但我找到的几篇文章都很给力,虽然花费了一些力气,但总算成功了。

    我的环境

    • Cocos2d-x-2.1.4
    • android-ndk-r8e-windows-x86_64
    • JDK 1.7
    • eclipse 4.2.0 with CDT/ADT

    参考文章

    这篇文章基于cygwin来配置,文章非常详细,熟悉cygwin的人基本上可以一次成功:

    How to set up the Android Cocos2d-x development environment on Windows 7

    这篇文章基于NDK来配置,不需要cygwin支持(下文简称为ndk only)。文章很详细,但有 …

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  • SpriteSheetEditor 0.8.1 发布

    2013-06-14 [1880] technology air spritesheet

    2013-06-18更新: 解决图像质量选择的bug,请重新下载。 2013-06-14:v0.8.1版发布 增加保存为Starling格式的Sp

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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