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  • Fenced Code Extra for Python-Markdown

    2015-06-11 [2320] technology python markup graphviz

    在 Python-Markdown 库中,有一个插件 Fenced Code Blocks 。使用它能够支持 PHP Markdown Extra 和 GitHub Flavored Markdown 格式的代码块。

    我对 Fenced Code Blocks 插件进行了扩展,使其可以支持以下功能:

    1. 注释的代码块;
    2. Graphviz 支持。

    扩展过的插件,名为 Fenced Code Extra ,暂时托管于我的 wpcmd 项目中。

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  • Graphviz 简易教程

    2015-05-29 [2294] technology graphic graphviz

    • 2020-02-07 更新: Graphviz 官网迁移,修改链接地址。

    Graphviz 是一个绘制关系图/流程图的工具包,使用它提供的 dot-language ,我们就可以在文本中通过嵌入绘制代码的方式实现图的绘制。不再需要 GUI 工具了,也更便于版本管理。

    听起来有点像 SVG 的味道,不同之处在于 SVG 是使用浏览器的渲染引擎来渲染。

    基本语法

    让我们了解两种不同类型的图: graph 和 digraph。前者使用 -- 描述关系,后者使用 -> 描述关系。我们一般会为每张图定义一个名称。

    digraph 代表 direction graph ,意指 “有方向的图“ 。

    看看下面两个例子,就知道它们的区别 …

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  • 在 Mac OS X 的网络账户中修改 shell(chsh)

    2015-05-26 [2292] technology osx

    在 Mac OS X 上,我们可以在 Users & Groups 设置中指定 Network Account Server 来开启网络账户的登录。但是,当我试图将网络账户的默认 shell 从 bash 修改为 zsh 的时候,出现了问题。

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  • cocos2d-x 滤镜对 dragonbones 的支持

    2015-05-07 [2290] technology cpp cocos2d-x

    目前项目需要对 dragonbones 骨骼动画增加滤镜支持。这样就可以方便地利用同一套骨骼动画资源制作例如变色、中毒或者真假英雄等效果,节省美术同学的工作量以及运行时的内存占用。

    cocos2d-x-filters 项目提供的滤镜功能,是针对纹理进行操作的。用于显示的两个类 FilteredSpriteWithOne 和 FilteredSpriteWithMulti 也是继承自 Sprite 。

    但 dragonbones 是一个层级结构,dragonbones 中的那个 _display ,其实仅仅是起到了容器的作用,并没有什么特殊的渲染工作。因此要对 dragonbones 进行滤镜处理, …

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  • 关于 cocos2d-x 滤镜

    2015-05-06 [2285] technology cpp cocos2d-x

    cocos2d-x 并没有提供滤镜支持。由于美术同学的强烈需求,我不得不在刚刚学习 C++ 的时候写了一个 cocos2d-x-filters 项目,为游戏中的纹理提供一些基本的变色、模糊等效果。 这个项

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  • 【读书笔记】HTML5程序设计(第2版)

    2015-04-30 [2274] technology reading html5 readingnote

    • 开始日期:2015-03-27
    • 读完日期:2015-04-04
    • 书籍介绍: 编号1506

    cover for Pro HTML5 Programming

    本月初就已经读完了这本 《HTML5程序设计(第2版)》 ,可一直磨蹭到现在才开始写读书笔记。

    HTML5 和我十年前学习的 HTML4 相比并没有什么太大的变化,只是多了一些 API 而已。

    看来我还要找本 CSS3 相关的教材看看。

    下面是本书的思维导图:

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  • 重回 Ubuntu 桌面

    2015-04-04 [2262] technology linux ubuntu

    2016-06-05更新: 加入 硬件监控 内容

    本文讲的是 Ubuntu 桌面。在服务器环境,当然我一直使用的都是 Linux 。公司的服务器是 CenOS ,自己的服务器用 Ubuntu。为了练手,用一台旧 Notebook 装了 ArchLinux 折腾着玩。

    2010年,我使用了半年的 Ubuntu 桌面来办公,还写了一个 抛弃 Windows ,用 Ubuntu 办公 系列。经过这半年的测试,我认为,Ubuntu 已经完全可以满足办公的需求。

    后来,我抛弃了 Office Boy 的工作,开始程序员生涯,桌面系统重新用回了 Windows 。

    接下来的2年多时间里,我主要使用 cygwin 和 MinGW …

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  • 入行5年多的as3程序员,不知道未来怎么样!该转型吗?对未来有些迷茫!

    2015-03-07 [2257] technology as3 flash adobe java cocos2d-x fromto

    这是我对知乎上一个问题的回答,原文见: http://www.zhihu.com/question/28584388/answer/41376487

    原文问题:

    入行5年多的as3程序员,不知道未来怎么样!该转型吗? ?对未来有些迷茫!?

    转型哪个新语言呢?unity,cocos2dx,swift,oc,h5,java还是c++呢!

    我的回答:

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  • cocos2d-x 3.4 lua 触摸 BUG

    2015-03-03 [2247] technology cocos2d-x lua cpp quick2cocoslua

    2015-04-20 更新:该 bug 已经解决,见本文结尾。

    查看所有 quick 移植到 cocos2d-x lua 的文章

    在 移植 quick2.2.3 的项目到 cocos2d-x 3.4 lua 中提到,我已经开始使用 cocos2d-x 3.4 lua 来开发目前公司的两个项目。

    在这两个项目中,我将 cocos 的 lua 框架、quick 的 lua 框架和我自己开发的 lua 代码,全部整合到了我的 lua 项目 中。

    下面提到的 quick 框架,都是指的我整合的这个 lua 项目。

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  • 移植 quick2.2.3 的项目到 cocos2d-x 3.4 lua

    2015-02-27 [2243] technology cocos2d-x lua quick2cocoslua

    查看所有 quick 移植到 cocos2d-x lua 的文章

    我们的第二个游戏 Lulala 是采用我修改过的 quick 2.2.3 开发的,这个项目已经完成。

    Lulala 完成后,我们立项了一个新的游戏 HHL,此时我转向了 cocos2d-x lua,具体原因我在 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua 一文中做过介绍。

    在 HHL 中,我本想将以前在 quick 中修改的东西,全部移到到 cocos2d-x 3.x 中来,但仔细考虑后放弃了。我修改了太多的 C++ 代码,同样的工作我不可能在 cocos2d-x 3.x 中再来做一遍。

    由于 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua 中 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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