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  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代

    2024-06-30 [2841] impressions gamenote

    这篇文章是我在2021年3月挖的一个坑。我一直想写一篇几万字的大作来分析游戏行业的商业模式,三年多过去了,因为精(neng)力有限,这坑没填。

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  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会

    2024-06-20 [2840] tutorial gamenote

    会议刚刚结束,还热乎着。

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  • 休闲游戏立项:2D还是3D

    2024-06-02 [2839] technology gamenote game

    Q:立项的时候,你会优先考虑用3D来表现吗?

    A:我不认为3D和2D是立项的重点。

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  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo

    2024-05-30 [2838] technology unity

    Unity

    前几天莉莉丝的《海滨消消乐》上线的时候,我发现这个游戏启动界面中居然没有 Unity Logo。

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  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力

    2024-05-19 [2837] impressions gamenote

    作为休闲游戏的制作者,研发团队的成员,在制作游戏的过程中,会形成对自己游戏的理解和认知。

    无论对于研发中的哪个岗位,明确「自己的认知」不一定等于「玩家的认知」,是做好休闲游戏的前提。

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  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析

    2024-04-28 [2830] tutorial gamenote

    上周,巨量引擎和微信分别在长沙和武汉召开了与IAA小游戏相关的会议。这两次会议相隔时间1天,都是针对IAA游戏。这个行为从侧面证明了两家最大的小游戏渠道,对IAA小游戏的重视。

    IAA 小游戏的活跃用户占抖音小游戏大盘的 80%,成了名副其实的行业增长新热点。微信公开课提到自己拥有 40 万开发者,其中超过 8 成是 30 人以下的中小团队。

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  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录

    2024-04-24 [2829] tutorial gamenote

    会议刚刚结束,还热乎着。

    和昨天的 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录 类似,微信小游戏公开课IAA专场(武汉)分为官方演讲和开发者演讲两个内容。

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  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

    2024-04-23 [2828] tutorial gamenote

    会议刚刚结束,还热乎着。

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  • 榜单上几个消除游戏的商业化分析

    2024-04-17 [2827] tutorial gamenote

    这篇有点乱,边玩游戏边写出来的。做个快速记录避免遗忘,想到什么就写什么。

    见微知著,我们可以从产品局内是否设置了清晰的目标,看出这个设计者面对用户时的思路,包括体验思路和变现思路。

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  • 快速项目质量保证:上线前的三次验收

    2024-04-14 [2826] tutorial gamenote

    短期(2-4周)项目要保证保证进度和质量,保证上线版本与设计一致,最有效的方法就是进行定期验收。

    下面给出我的建议方案:

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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