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  • 朝鲜语/韩文字符在Anrdoid4.2.2上不显示Korean text isn't shown in Android 4.2.2

    2013-05-29 [1865] technology adobebug air android

    Korean text isn't shown in Android 4.2.2 环境 编译SDK:AIR 3.6/3.7 测试设备:Nexus 7(Android 4.2.2)/Samsung Note 2(Android 4.1.2)/Moto Atrix 2(Android 4.1.2) 测试模拟器:Android 4.2.2/4.1.2 现象 App中使用朝鲜语/韩文字符(UT

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  • ANE Toolkit增加重启自身功能

    2013-05-21 [1861] technology air android ane

    新功能 让Android应用能够重启自身。iOS就别想了。 本功能由 rect 编写。 文档 http://zrong.github.io/anetoolkit/doc/org/zengrong/ane/tool/RestartCont.html 用法说明 1//先关闭当前app 2NativeApplication.nativeApplication.exit(); 3//重启 4ANEToolkit.restart.restartApp(); 注意事项 需要在应用

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  • ADT error 100 Descriptor cannot be parsed

    2013-05-21 [1860] technology adobebug air android

    使用AIR打包Android APK的时候,碰到了error 100错误,具体错误提示为:

    D:\works\tools\anetoolkit\project\sample\src\ANEToolkitSample-app.xml: error 100
    : Descriptor cannot be parsed
    

    根据 Adobe提供的文档 ,error 100属于应用程序描述文件XML语法错误。

    但是,我的XML语法明显是正确的。

    花了1个小时测试,发现问题出在注释的位置上。

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  • Non-PIE Binary in Adobe AIR

    2013-05-17 [1856] technology air ane ios

    今天从韩国合作伙伴那里得知,几天前提审到AppStore的游戏得到了Apple的警告:

    Dear developer,

    We have discovered one or more issues with your recent delivery for "ì?€?£?ì ?ê?°". Your delivery was successful, but you may wish to correct the following issues in your next delivery: Non-PIE Binary - The executable 'AVOCIOS.app' is not a …

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  • 在AIR模拟器模式中设置Screen DPI属性

    2013-04-29 [1844] technology air android flashbuilder flashdevelop

    在AIR模拟器模式中设置Screen DPI属性

    Set Screen DPI on ADL for air simulator mode

    在使用AIR开发移动应用程序的时候,我们可以利用AIR Debug Launcher (ADL)在PC上进行调试,这样测试效率更高,速度也更快。

    但是,PC的DPI值(72)与移动设备(160、252、362……)不同,这将导致某些依赖设备分辨率的框架和程序,在PC上的表现与移动设备不同。

    如果使用Flash Builder 4.7开发,在一般情况下,不会遇到分辨率问题。因为Flash Builder会自动进行DPI的设置。从下面的设置界面中,我们可以看到,在选择一个模拟器配置的时候,这个配置是 …

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  • 由Unity3D放弃Flash支持想到的

    2013-04-25 [1843] impressions 3d adobe air

    一大早,就在CB上看到了关于Unity3D放弃支持Flash的消息。害怕媒体误读,专门去Unity3D网站看了原文:Sunsetting Flash。

    不得不说,Unity3D提出的3条放弃理由都让我无法反驳:

    1 We don’t see Adobe being firmly committed to the future development of Flash.

    Adobe最近取消了Flash Player "Next"的开发计划,当然Actionscript4.0也将不会存在。

    对于已有的产品和技术,Flash Builder发展缓慢;ANE打包工具都没有一个;ANE的调试目前只能依赖原生平台……
    这 …

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  • AIR 3.7 SDK Bug:You uploaded an unsigned APK

    2013-04-16 [1838] technology adobe adobebug air android

    AIR 3.7 SDK Bug:You uploaded an unsigned APK

    2013-04-18更新:使用AIR 3.7 SDK打包的APK文件,出现了在某些手机上无法安装的情况,换回AIR SDK 3.6就一切正常。 2013-04-19更新:使用AIR 3.7 SDK打包的APK文件,在Google In-app Billing支付的时候,也出现了问题。具体表现为,Google Play支付成功,信用卡扣款成功,但Google Playe并没有正常返回支付信息,导致最终的支付无法完成。但改为AIR 3.6 SDK打包就一切正常。 我推测,是由于Google Play中上传的那个APK是使用AIR 3.6 SDK打 …

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  • 取消AIR 3.7 ADT打包时强制运行时绑定

    2013-04-12 [1835] technology air android

    AIR在打包Android的时候,是可以选择是否绑定运行时的,但是AIR SDK升级到3.7之后,将绑定运行时设置成了默认状态。这就意味着即使

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  • 使用ANE整合Facebook

    2013-03-26 [1831] technology adobe air android ane as3 ios

    Integrating facebook use ANE

    使用ANE整合Facebook

    • 2013-04-02更新: 加入Native Android App设置部分
    • 2013-05-17更新: 加入支持Android SDK3.0的项目介绍

    如何在AIR编写的移动应用中整合Facebook?以下是我这两天的研究成果。

    1. 如何阅读开发文档?

    Facebook的开发文档很全,但对于一个时间紧、任务重、被Boss一天催10遍,急于实现整合的开发者来说,或许没有那么多时间去详细阅读所有文档。这里整理了一个顺序:

    1.1 The Login Dialog

    无论如何,登录是第一步。这篇文档不但介绍了关于登录的所有细节,也详细介绍了关 …

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  • Sprite Sheet Editor 0.8.0发布

    2013-02-19 [1815] technology air spritesheet

    久违的v0.8.0终于发布了,Sprite Sheet Editor会一直更新下去的。 2013-02-19:v0.8.0版发布 关于帧和Label界面的大

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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