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  • 包含Alert、MenuBar等更多组件的Flash组件,可用于纯AS项目

    2010-12-19 [1220] technology as3 component flash library ui

    **2014-03-20更新:**加入Yahoo! Astra 组件源文件下载 在Flex或纯AcitonScript项目中使用Flash组件一文中,我介

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  • BaseUI中文使用说明和范例

    2010-12-19 [1219] technology as3 flex layout

    在Flex中,界面中的各个组件可以随着浏览器的大小而重新排列位置,始终在浏览器中保持满屏显示的状态。我们将这种效果称为“布局”。

    Flex框架实现了一套自己的布局框架。在Flex3中,可以使用HBox、VBox等进行布局管理;在Flex4中,可以使用spark.layouts包中的布局管理器,这个包的布局功能更加强大和灵活。

    那么,在Flash或者纯AS项目中,如何实现布局呢?

    侦听舞台的Resize事件是解决这个问题的常用方法。但是如果布局比较复杂,就需要大量的代码来实现这些布局,使用侦听Resize事件的方法未免显得繁琐。于是,就有人实现了AS下的布局类或者布局框架。例如:senocular Layout class、Yahoo …

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  • BMPDiverseSlicer——将位图按照不同的大小进行切割

    2010-12-17 [1215] technology as3 bitmapdata

    在BMPText与BMPSlicer——将位图切割成块来显示文字一文中,可以按照相同大小对大图片进行切片。但是如果图片的大小不同,就无能为力了。因此,我写了BMPDiverseSlicer,支持切块不同大小的图片。

    例如这张图片:

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  • BMPText与BMPSlicer——将位图切割成块来显示文字

    2010-12-09 [1202] design as3 bitmapdata

    因为矢量图的表现力毕竟有限,因此我们经常需要使用外部的图片来显示文字等信息,最多的情况就是显示数字和字母。

    但是,如果将每个数字或者字母做成一个图片,在程序运行过程中,就要载入许多的小文件,这样出错的几率就会变大,而且也会影响网络性能。因此,我写了两个类来处理这种情况。

    例如:要使用0-9的数字图片,可以将0-9拼在一张长条形的图片中,载入后使用 BMPSlicer 来切割,切割后,就可以使用 BMPText 来显示它。

    下图就是被切割的图片:

    Timer测试图片

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  • 【转】探索ASDoc:标签篇-@see标签

    2010-12-07 [1196] technology as3 asdoc

    转自云の部族

    @see标签

    @see标记的作用是生成一个参考引用。在一些情况下某些类、属性或者方法在其他地方有进行说明或者引用,这时候我们可以通过此标记来引用此例子来进行说明。其书写格式如下:

    @see 引用 [显示文本]

    为了更好的理解其含义,我将在原来的print方法中引入getString方法,然后getString方法中则采用@see标记来进行参考引用。

     1/**
     2* 输出信息
     3* @param firstParam 需要输出信息的对象
     4* @param aaaaaaa 输出格式
     5* @return 该函数无返回值
     6* @example 下面例子是通过print函数输出信息。
     7*
     8* var …

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  • Object的键名可以为未定义变量?

    2010-12-06 [1195] technology as3

    首先看下面的错误代码:

    1public static const GLOBAL_INFO:String = 'global';
    2_fightInfoQueue = {GLOBAL_INFO:[]};
    3_currentInfoQueue = _fightInfoQueue[GLOBAL_INFO];
    

    执行这段代码,_currentInfoQueue 的值应该会是一个数组么?不是,是 null 。

    通过调试器,可以看到 _fightInfoQueue 中的这个唯一的元素的键名是字符串 GLOBAL_INFO ,不是我认为的 global 。如果希望上面的 _currentInfoQueue 得到正确的值,必须使用下面 …

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  • 在Flex或纯AcitonScript项目中使用Flash组件

    2010-12-05 [1192] technology component flash flashbuilder flex library ui

    2014-03-10更新:更新FlashCC自带的组件; 2010-12-19更新:包含Alert、MenuBar等更多组件的Flash组件;

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  • 有史以来关于Flash Player的最详细说明

    2010-12-03 [1188] use flashplayer study

    2010-12-09更新:加入卸载工具

    一、Flash Player的版本

    1.独立版和插件版

    Flash Player分为插件版和独立版,插件版安装后,让浏览器可以播放swf文件。独立版安装后,则可以直接在Windows中双击swf文件打开一个窗口来播放,不依赖浏览器。

    2.调试版和普通版

    Flash Player还有调试版(Debug版)和普通版,通过Adobe更新程序更新的均为普通版。调试版在swf发生运行时错误的时候会弹出对话框,而普通版不会。因此,游戏测试人员应该安装调试版。

    3.版本号

    Flash Player的版本号对程序的支持也有影响,如果没有特别的需求,应该使用最新的版本。目前最新版本为10.1。对AS3的提供支持 …

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  • Spark的DataGrid终于来了—Flex SDK Hero新功能

    2010-12-01 [1187] technology datagrid flex spark

    在Adobe新发布的Flex SDK预览版“HERO”中,终于看到了基于Spark的DataGrid和Form,终于可以结束在SDK4下面混合

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  • Actionscript3的Number类型计算精度问题

    2010-11-30 [1186] technology as3

    看下面的代码:

    1var n1:Number = 0.7;
    2var n2:Number = 0.4;
    3trace(n1 - n2);
    4//输出 0.29999999999999993
    

    简单说,就是两个一位小数相减,差为何不是一位小数?

    经测试,乘法也有同样的问题。

    遛狗找到了Flex团队的一个回复(要翻墙):http://old.nabble.com/Float-number-calculation-in-AS3-td18447329.html

    从回复看,AS3的Number与JAVA或C++的double类似,采用二进制分数而非十进制分数保存浮点部分,因此会导致不够精确。这是语言的设计思路所致。当然,从另一个思路看,它也是 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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