在2013 Adobe MAX大会上,Adobe宣布升级CS套件为CC套件。而CC套件只租不卖。
CC套件的全称是 Creative Cloud,外界一直盛传CC套件只能在云上使用,或者必须每月付费。这篇文章解释了这些流言。
阅读更多Adobe博客发布了名为 The future of Adobe Fireworks 的文章,描述了Adobe对Fireworks的态度。
所以,Fireworks被杀了。
Fireworks在Macromedia被收购的时候,就差点被杀掉。那次未遂。
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在使用
Apache Flex 4.9.1运行一个测试项目的时候,出现了错误,ANT告知我找不到(playerglobalHome)变量。这个变量是在
阅读更多frameworks/flex-config.xml中出现的。我比较了Apache Flex 4.9.1和Adobe Flex 4.6.0的flex-config.xml文件,发现有源码中有两个地方将原来的libs/player替换成了{playerglobalHome}。
Set Screen DPI on ADL for air simulator mode
在使用AIR开发移动应用程序的时候,我们可以利用AIR Debug Launcher (ADL)在PC上进行调试,这样测试效率更高,速度也更快。
但是,PC的DPI值(72)与移动设备(160、252、362……)不同,这将导致某些依赖设备分辨率的框架和程序,在PC上的表现与移动设备不同。
如果使用Flash Builder 4.7开发,在一般情况下,不会遇到分辨率问题。因为Flash Builder会自动进行DPI的设置。从下面的设置界面中,我们可以看到,在选择一个模拟器配置的时候,这个配置是 …
阅读更多一大早,就在CB上看到了关于Unity3D放弃支持Flash的消息。害怕媒体误读,专门去Unity3D网站看了原文:Sunsetting Flash。
不得不说,Unity3D提出的3条放弃理由都让我无法反驳:
1 We don’t see Adobe being firmly committed to the future development of Flash.
Adobe最近取消了Flash Player "Next"的开发计划,当然Actionscript4.0也将不会存在。
对于已有的产品和技术,Flash Builder发展缓慢;ANE打包工具都没有一个;ANE的调试目前只能依赖原生平台……
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这 …我的Google Play账户一直是好好的,今天突然出现无法支付的情况。
错误描述
在Android设备中进入Google Play的支付流程,选择信用卡并付款后,Google Play弹出界面提醒如下:
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AIR 3.7 SDK Bug:You uploaded an unsigned APK
2013-04-18更新:使用AIR 3.7 SDK打包的APK文件,出现了在某些手机上无法安装的情况,换回AIR SDK 3.6就一切正常。 2013-04-19更新:使用AIR 3.7 SDK打包的APK文件,在Google In-app Billing支付的时候,也出现了问题。具体表现为,Google Play支付成功,信用卡扣款成功,但Google Playe并没有正常返回支付信息,导致最终的支付无法完成。但改为AIR 3.6 SDK打包就一切正常。 我推测,是由于Google Play中上传的那个APK是使用AIR 3.6 SDK打包 …
阅读更多AIR在打包Android的时候,是可以选择是否绑定运行时的,但是AIR SDK升级到3.7之后,将绑定运行时设置成了默认状态。这就意味着即使你在打包APK的时候选择了**“导出使用共享AIR运行时的应用程序”** ,最终导出的依然是 “具有运行时绑定的应用程序” 。
阅读更多Integrating facebook use ANE
- 2013-04-02更新: 加入Native Android App设置部分
- 2013-05-17更新: 加入支持Android SDK3.0的项目介绍
如何在AIR编写的移动应用中整合Facebook?以下是我这两天的研究成果。
1. 如何阅读开发文档?
Facebook的开发文档很全,但对于一个时间紧、任务重、被Boss一天催10遍,急于实现整合的开发者来说,或许没有那么多时间去详细阅读所有文档。这里整理了一个顺序:
1.1 The Login Dialog
无论如何,登录是第一步。这篇文档不但介绍了关于登录的所有细节,也详细介绍了关于 …
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