quick-cocos2d-x 提供的绘图API的相关C++文件位于
draw_nodes文件夹中,有这样几个:CCDrawingPrimitives
提供 ccDraw* 开头的全局方法,可用来绘制游戏开发中调试用的图形。cocos2d-x开发组在该功能源码前使用了这样的说明:
LEGACY FUNCTIONS USE CCDrawNode instead
在ccDrawCubicBezier下面还有这样的说明:
阅读更多在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作
tile use NPOT texture in quick-cocos2d-x
本文基于 quick 2.2.1rc 版本
在 quick 的 framework.display 包中,有这样一个方法实现图片的平铺:
阅读更多2015-05-06 更新:加入 cocos2d-x-filters 项目介绍,已支持 cocos2d-x 3.x。
本文基于 cocos2d-x v2.2。
在 cocos2d-x 中使用 shader 实现了滤镜之后,我发现实现多重滤镜是个问题。
多重滤镜是什么
举例说,我希望先对一个纹理执行一次 blur 滤镜,然后再执行一次 glow 滤镜。这样纹理既有模糊效果也有发光效果。
Fireworks 和 Flash 中的滤镜,都允许这样进行叠加。在Actionscript 3中,Sprite 的 filters 属性本来就是一个滤镜数组。这说明至少在API的设计上 …
阅读更多cygwin在windows8.1上的chmod无法修改权限
这几天安装了windows 8.1,在使用cygwin的时候发现了问题。
表现
在使用git clone一个项目时,cygwin告知 .ssh 的权限不正常:
阅读更多1$ git clone git@github.com:zrong/cocos2d-x-filters.git 2Cloning into 'cocos2d-x-filters'... 3Bad owner or permissions on /home/rong/.ssh/config 4fatal: Could not read from remote repository. 5 6Please …终于把糟蹋了2年的 Moto Atrix 2 换成了华为荣耀3X,花点时间做了Root、Recovery,以及加入了Google服务套件,下面是流程。
- 安装驱动程序;
- 用刷机工具刷入Recovery(线刷);
- 在手机上启动Recovery(音量上+电源开机),刷入Root包实现Root(卡刷);
- 同样使用Recovery,刷入Google服务套件包(卡刷)。
以上除了第4步Google服务器套件外,所有的资源和教程都可以在这里找到:华为荣耀3X(G750-T00)一站式Root/Recovery 。
阅读更多git svn dcommit 提交失败,原因:assertion "svn_fspath__is_canonical(child_fspath)" failed
在使用 git svn 作为客户端对一个 svn 库进行提交的时候出现了错误:
阅读更多git svn dcommit Committing to https://xx.xx.xx.xx/svn/xyz/trunk ... R CODING_STYLE.md => doc/CODING_STYLE.md assertion "svn_fspath__is_canonical(child_fspath)" failed: …
这篇文章是我在之乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/22611908/answer/22051811
碰巧我最近写了这篇文章: 你是否已经放弃了flash,转投其他行业?
这篇文章是对一个Flash社区的一个投票的评论。
对Flash社区的开发者们来说,早早转换技术的,心有戚戚的,观望的,坚守的都有。从我认识的Flash资深开发者(3年以上)来说,逃离的和坚守的应该是一半对一半(不排除有人说假话)。根据我这几年对Adobe的观察,我觉得一个开发者要继续发展,必须远远离开Adobe。
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