ZRONG's BLOG
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
  • 在 cocos2d-x 中嵌入浏览器

    2014-06-25 [2123] technology cpp cocos2d-x lua

    在 cocos2d-x 中嵌入浏览器

    Embeds a browser in cocos2d-x

    在游戏中嵌入网页是很常见的需求,cocos2d-x 引擎官方并没有提供这个功能。

    我在网上转了一圈,把找到的资料做了一些修改,将其集成到我们使用的 quick-cocos2d-x 引擎中。

    主要代码来自:CCXWebview,这里 还有一篇专门讲解Android嵌入浏览器的文章,可以参考。

    集成的类叫做 CCWebView,位于 extensions 之中。

    本文基于 cocos2d-x 2.x,下面的 Android 平台部分介绍了一些 cocos2d-x 3.x的相关信息。

    效果如下:

    阅读更多
  • 在Wordpress中禁用Google字体

    2014-06-16 [2116] web google wordpress

    最近我的博客经常无法访问。可放在同一主机的 Rect的博客 却正常。 留意了一下访问顺序,发现页面载入的时候会先访问 fonts.googleapis.com 去获取字体。但是目前 google 的服务

    阅读更多
  • flash动画是如何兴起和衰退的?

    2014-05-28 [2112] impressions adobe flash study

    flash动画是如何兴起和衰退的?

    How did the Flash MV rise and fall?

    这篇文章是我在之乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/23940320/answer/26149559

    原文提问:

    记得刚上网那会,flash动画还是很火的,比如有什么大话三国,秋水堂,火柴人格斗,东北人都是活雷锋等数不完的MV二次制作,现在怎么就看不到看到当年的盛况了。

    我的回答:

    因为大家都去看美剧了。

    阅读更多
  • iOS 7.1在线安装IPA失败以及数字证书

    2014-05-02 [2108] technology http ios

    **2014-06-20更新:**增加对七牛云存储的HTTPS服务说明和又拍云的介绍。

    iOS 7.1在线安装IPA失败以及数字证书

    Enterprise app deployment doesn't work on iOS 7.1 and CA

    错误现象

    在 iOS 升级到 7.1 之后,使用 Safari 在线安装企业版或者 AD-HOC 版本的IPA时,iOS会提示:

    无法安装应用程序,因为“xx.xx.xx” 的证书无效。

    这是一个蛋疼的提示,它的真正人类能懂的含义是:

    在 iOS 7.1 版本以后,请使用 HTTPS 部署此类安装。

    解决方案

    1. 部署自己的HTTPS服务器

    这种方案需要使用一个可信的证书颁发机构办法 …

    阅读更多
  • DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    2014-04-28 [2106] technology cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    DragonBonesCPP for cocos2d-x

    DragonBones 和 CCArmature

    DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flash 游戏中使用,目前在页游和手游项目中使用很广泛。

    DragonBones 目前包含下面这些内容:

    1. 基于 Flash IDE 中时间轴动画的编辑工具(美术GGMM的最爱);
    2. 基于 Flash IDE 插件的骨骼动画设计面板 DesignPanel;
    3. 基于 ActionScript 3.0 的骨骼动画解析库和渲染库; …

    阅读更多
  • 在 cocos2d-x 中获取纹理的像素值

    2014-04-23 [2104] technology cpp cocos2d-x howto lua

    在 cocos2d-x 中获取纹理的像素值

    How to get a pixel in cocos2d-x?

    2014-10-24更新: 解决内存泄露以及越界问题。由于 quick 目前的版本分支混乱,这些修改不会提交到 quick 了。请自行参照下面的方法修改。

    本文基于cocos2d-x 2.2.3

    项目需要一个功能,就是在点击某个不规则边缘图片的时候,不响应图片的透明部分。

    以前在 AS3 中处理类似需求的时候,就是获取点击点的像素值,得到 Alpha 的值,然后根据 Alpha 的值来判断是否需要响应。

    但在 cocos2d-x 中,有一些问题。

    cocos2d-x 的渲染流程是这样的:

    1. 载入一张图片, …

    阅读更多
  • 如何学习 cocos2d-x ?

    2014-04-23 [2100] technology cpp cocos2d-x howto study

    如何学习 cocos2d-x ?

    How to study cocos2d-x?

    这是我在之乎上的一个回答,原文在这里(有修改):如何学习一种开发框架(如:手机开发cocos2dx方向)?

    刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。

    一、 cocos2d-x 部分

    1.1 技术选型

    从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好, …

    阅读更多
  • 管理带有子模块的git库(以 DragonBonesCPP 为例)

    2014-04-19 [2096] technology cpp dragonbones git skeletalanimation

    2015-09-06 更新: 加入 删除子模块 的内容。

    DragonBonesCPP 是一个包含子模块的库,在 clone/commit/push 的时候需要一些额外的操作。

    本文将描述这些操作。

    子模块(submodule)

    限(wei)于(le)篇(tou)幅(lan),请自行学习下面的内容:

    • Git Submodule使用完整教程
    • 6.6 Git Tools - Submodules
    • git-submodule(1) Manual Page
    • 子模块

    clone DragonBonesCPP

    蛋碎方法一

    1git clone --recursive …

    阅读更多
  • 解决Github访问超慢问题

    2014-04-19 [2092] technology git howto network

    解决Github访问超慢问题 Github is so slowly. 这段时间访问 github 都非常慢,google了一下发现是github某个CDN被伟大的墙屏蔽所致。 出问题的应该是

    阅读更多
  • 从 Actionscript 1.0 迁移到 Actionscript 3.0

    2014-04-16 [2089] technology actionscript adobe flash study fromto

    从 Actionscript 1.0 迁移到 Actionscript 3.0

    Migrate Actionscript 1.0 to Actionscript 3.0

    这并不是一篇好几年前的老文章,而是我去年10月份在之乎上的一个回答,今天有知友回复让我看到这篇,于是把她转到自己的博客上来。

    原文见这里:AS1.0/2.0 改写成 AS3.0 难吗?一款中型的flash游戏改写,大概需要多少时间和成本?

    做为一个从AS1一路写到AS3的程序员,我来回答一下。

    • 首先需要声明的是,关于难不难,每个人有自己的判断标准,这个我不会回答。
    • 其次需要声明的是,我也无法回答大概需要多少时间和成本,但看完我的回答后,你应该能自己计算出来。 …

    阅读更多
    • ««
    • «
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

阅读更多

精选文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

最新文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

分类

TECHNOLOGY 561 IMPRESSIONS 167 OTHERS 85 NEWS 63 USE 60 WEB 43 TUTORIAL 33 DESIGN 5

标签

AS3 94 AIR 80 PYTHON 73 FLASH 65 FLEX 64 LINUX 63 READING 59 COCOS2D-X 48 GAMENOTE 48 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 MANAGEMENT 37 ANDROID 35 STUDY 35 GAME 28 FROMTO 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 WORDPRESS 24 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 BITMAPDATA 17 LIFE 17 SOFTWARE 17 VIM 17 GOOGLE 16 PHP 15 UBUNTU 15 CHOICE 14 MOBILE 14
所有标签
3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD11 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI5 AICOURSE1 AIR80 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION5 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI3 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY5 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING3 CONFERENCE5 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH65 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME28 GAMENOTE48 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE7 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS2 MAMBO5 MANAGEMENT37 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MENCODER3 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON73 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING59 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB5 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY3 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1
[A~Z][0~9]

Copyright© ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved  鄂ICP备05002429号-1