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  • 使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x

    2013-10-29 [1951] technology cocos2d-x eclipse lua

    使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x

    2013-12-13 更新: 加入quick官网提供的调试方式链接


    quick-cocos2d-x 是个基于 cocos2d-x 的 Lua Binding 加强版。本文介绍在quick-cocos2d-x中进行断点调试的方法。

    为了便于阅读和减少废话,本文有如下假设:

    1. 读者阅读过 quick-x-player 使用说明 和 初窥 Quick-cocos2d-x ;
    2. 读者了解 quick-cocos2d-x 项目的文件夹结构;
    3. 读者安装了 ZeroBrane Studio 0.39 或/和 Eclipse LDT …

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  • 获取CCArmature动画的播放状态

    2013-10-23 [1949] technology cpp cocos2d-x dragonbones signals skeletalanimation

    获取CCArmature动画的播放状态

    本文介绍如何在 CCArmature 播放的过程中获取动画的播放状态。例如,如何判断 “死亡” 动作已经播放完毕了?如果知道一个 “循环” 动作已经播放了一次?,提纲如下:

    1. 先决条件;
    2. 必要知识;
    3. MovementEventSignal 的用法。

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  • 使用Eclipse+CDT开发Cocos2d-x(不用Visual Studio)

    2013-10-22 [1947] technology cpp cocos2d-x cygwin gcc mingw

    首先声明,这个尝试没有成功。我依然还是必须使用Visual Studio。

    Cocos2d-x 中的项目,在Windows下默认使用Visual Studio作为开发工具。

    但我并不喜欢Visual Studio,经过了一个月的折磨,用Visual Studio Express 2012做了两个小项目之后,我实在是无法习惯它,心里一直希望能用Eclipse+CDT来代替它。

    花时间google了一下,发现此类文章几乎没有。中文社区应该是都认为VS很好用,极少有我这样的变态非要用Eclipse。搜到的文章大多数都是讲解如何基于Eclipse+CDT+cygwin/NDK来配置Android编译环境,而这类配置我已经写过一篇文章搞定了: …

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  • AIR中不使用ANE实现iOS消息推送

    2013-10-18 [1945] technology air ane ios

    今天整理以前的源码时,发现一个用ANE实现iOS消息推送的半成品。隐约中记得AIR的某个更新版本在运行时中实现了iOS消息推送,于是找了一下

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  • C++Primer 第4版和第5版比较

    2013-10-14 [1942] technology cpp

    最近正在阅读《C++ Primer(中文第4版)》,正好又碰上中文第5版出版,于是入了一本,斗胆在这里以一个C++新手的思维方式对两版进行比较,并写出自己的感受。

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  • Redmine安装过程疑难杂症

    2013-09-29 [1936] technology centos linux ruby ubuntu

    Redmine安装过程疑难杂症

    Redmine diagnoses on installations.

    • 2016-12-05 更新: 在 Ubuntu 14.04 + ruby 2.3.3 下安装 Redmine 3.3.1。
    • 2014-09-05 更新: 进行了一次服务器搬迁,将原来位于香港的服务器搬回内地机房,redmine也要搬过来。因此增加了一些记录。

    Redmine的安装,看 RedmineInstall 就可以搞定。但由于我对Ruby不熟悉,还是碰到了一些问题,下面是个记录。

    安装平台的选择

    Redmine 明确标注了可以使用哪几个版本的 Ruby 。但并没有说哪个版本比较好。我的感受是 1.9.3 好像比较靠谱。 …

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  • 在Ubuntu 12.04 LTS上编译Lighttpd

    2013-09-28 [1935] technology apache http lighttpd linux ubuntu

    Ubuntu 12.01 LTS 的源自带的Lighttpd版本稍旧,因此我还是准备自己编译一个最新的1.4.33版。 具体的编译方法可以参考这里 。 编译中遇到2个问题: 1

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  • AIR在iOS7上的Microphone权限问题解决

    2013-09-26 [1931] technology adobebug air ios

    近期提交到AppStore上的应用被拒,原因如下:

    2.3 In addition, during review we were prompted to provide consent to use the microphone, however, we were not able to find any features or functionality that use the microphone for audio recording. Please see the attached screenshot's for more information. The microphone consent request is …

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  • 修改cocos2d-x项目创建器,支持自定义项目路径

    2013-09-12 [1925] technology cpp cocos2d-x python

    问题

    cocos2d-x目前的项目生成使用的是tools/project-creator/create_project.py 命令。这个命令生成的项目,默认处于cocos2d-x的projects文件夹中。

    我当然不希望自己的项目处于 cocos2d-x的目录结构中文件夹中,这样不方便管理。

    尝试解决

    我首先想到的是使用 mklink 来解决,让 projects中的项目文件夹是我自己的项目文件夹的一个 symbol link。 mklink 是 WIN7自带的一个命令,必须在管理员模式下运行。

    但这个方法有个问题,让我们来看看模版文件: …

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  • Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?

    2013-09-11 [1924] technology cocos2d-x game javascript lua

    Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?

    2014-01-15更新: 加入Gwill的文章连接。


    cocos2dx script binding: lua or javascript?

    这篇文章是我在之乎的一个回答: http://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18827858 ,有修改。

    强调:这篇文章有极强的时效性,在1年时间内应该有一定指导意义。本文成文日期是2013年9月11日。

    目前 Javascript 风头似乎超越一切,所以我一直在纠结,到底是使用Lua Binding还是 Javascript …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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