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  • 在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture

    2014-03-19 [2060] technology cpp cocos2d-x howto lua opengl

    在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture

    Get a masked sprite in cocos2d-x use CCRenderTexture

    在 cocos2d-x 框架中,并没有为我们提供蒙版支持。想想 AS3 中的 mask 属性,多么地让人怀念啊!

    这个系列文章讲解如何在 cocos2d-x 中实现蒙版的支持。

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  • quick-cocos2d-x中的绘图API

    2014-03-13 [2055] technology cpp cocos2d-x

    quick-cocos2d-x中的绘图API

    quick-cocos2d-x 提供的绘图API的相关C++文件位于 draw_nodes 文件夹中,有这样几个:

    CCDrawingPrimitives

    提供 ccDraw* 开头的全局方法,可用来绘制游戏开发中调试用的图形。cocos2d-x开发组在该功能源码前使用了这样的说明:

    LEGACY FUNCTIONS USE CCDrawNode instead

    在ccDrawCubicBezier下面还有这样的说明:

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  • 在 cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜

    2014-03-10 [2052] technology cpp cocos2d-x howto opengl

    在 cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜

    2015-05-06 更新:加入 cocos2d-x-filters 项目介绍,已支持 cocos2d-x 3.x。

    本文基于 cocos2d-x v2.2。

    在 cocos2d-x 中使用 shader 实现了滤镜之后,我发现实现多重滤镜是个问题。

    多重滤镜是什么

    举例说,我希望先对一个纹理执行一次 blur 滤镜,然后再执行一次 glow 滤镜。这样纹理既有模糊效果也有发光效果。

    Fireworks 和 Flash 中的滤镜,都允许这样进行叠加。在Actionscript 3中,Sprite 的 filters 属性本来就是一个滤镜数组。这说明至少在API的设计 …

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  • Cocos2d-x 中的帧动画

    2013-12-21 [2006] technology cpp cocos2d-x plist

    Cocos2d-x 中的帧动画

    在 Cocos2d-x 中可以通过 CCAnimcation 来实现一个帧动画。在这种动画中,根据时间的流逝显示不同的纹理,形成动画。这就是我们平常所说的 逐帧动画。

    本文将讨论这种动画的使用方法,以及如何利用现有的工具来简化使用和提高开发效率。

    本文基于 Cocos2d-x 2.2.1

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  • Cocos2d-x中的事件调用方式汇总

    2013-12-18 [1964] technology cpp cocos2d-x

    2015-05-04 更新: 对于 cocos2d-x v3 ,可参考 MenuItem 的用法变化 。

    从 AS3 转到 Cocos2d-x 后,最纠结的一点就是,事件怎么调?

    在 AS3 中,只要继承一下 EventDispatcher ,就能发事件了。而 C++ 没有这些。所有的轮子,都要自己造。

    好在 Cocos2d-x 内部已经造好了一些轮子供我们使用。这些轮子分别是:

    1. 回调函数
    2. CCNotificationCenter
    3. Signals

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  • quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

    2013-11-11 [1965] technology cpp cocos2d-x lua socket websocket netconnection choice

    quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

    • 2013-11-17更新:加入SocketTCP和ByteArray类的实现链接。
    • 2014-11-05更新:增加范例链接。
    • 2014-12-04更新:一篇更详细的文章: Socket 与 WebSocket 。

    在 quick-cocos2d-x 中,默认集成了 LuaSocket 和 WebSocket 两个 Socket 库。那么,在开发需要长连接的手机游戏时,应该选择哪个库呢?下面从几个方面进行比较:

    1. 跨平台;
    2. 易用性;
    3. 性能;
    4. 流量;
    5. 灵活性;
    6. 二进制编码;
    7. 服务器实现。

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  • 在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用

    2013-10-31 [1958] technology cpp cocos2d-x lua

    在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用

    2013-11-18更新:廖大在 468be4 这次提交中解决了本文提到的问题并进行了 getFileData 和 getFileDataFromZip 两个方法的导出。如果你使用的是develop分支,只需要pull即可,下面的修改不必做了。当然,可以继续将本文当作导出教程。

    本文讲解如何将 cocos2d-x 中的 CCFileUtils::getFileData 方法导出给Lua使用。提纲如下:

    1. quick-cocos2d-x 读取外部文件的问题
    2. 简单地使用 tolua++ …

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  • 获取CCArmature动画的播放状态

    2013-10-23 [1949] technology cpp cocos2d-x dragonbones signals skeletalanimation

    获取CCArmature动画的播放状态

    本文介绍如何在 CCArmature 播放的过程中获取动画的播放状态。例如,如何判断 “死亡” 动作已经播放完毕了?如果知道一个 “循环” 动作已经播放了一次?,提纲如下:

    1. 先决条件;
    2. 必要知识;
    3. MovementEventSignal 的用法。

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  • 使用Eclipse+CDT开发Cocos2d-x(不用Visual Studio)

    2013-10-22 [1947] technology cpp cocos2d-x cygwin gcc mingw

    首先声明,这个尝试没有成功。我依然还是必须使用Visual Studio。

    Cocos2d-x 中的项目,在Windows下默认使用Visual Studio作为开发工具。

    但我并不喜欢Visual Studio,经过了一个月的折磨,用Visual Studio Express 2012做了两个小项目之后,我实在是无法习惯它,心里一直希望能用Eclipse+CDT来代替它。

    花时间google了一下,发现此类文章几乎没有。中文社区应该是都认为VS很好用,极少有我这样的变态非要用Eclipse。搜到的文章大多数都是讲解如何基于Eclipse+CDT+cygwin/NDK来配置Android编译环境,而这类配置我已经写过一篇文章搞定了: …

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  • C++Primer 第4版和第5版比较

    2013-10-14 [1942] technology cpp

    最近正在阅读《C++ Primer(中文第4版)》,正好又碰上中文第5版出版,于是入了一本,斗胆在这里以一个C++新手的思维方式对两版进行比较,并写出自己的感受。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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