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  • quick-cocos2d-x的热更新机制实现

    2014-07-04 [2131] technology cpp cocos2d-x lua

    quick-cocos2d-x的热更新机制实现

    0 依赖

    这里说的热更新,指的是客户端的更新。

    大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。

    这种方式可以跳过AppStore的审核,避免了用户频繁下载、安装、覆盖产品包。

    我们一般使用这种方式快速修复产品BUG和增加新功能。

    本文基于 quick-cocos2d-x zrong 修改版 。

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  • 在lua中递归删除一个文件夹

    2014-07-03 [2129] technology cpp cocos2d-x lua

    在lua中递归删除一个文件夹

    rmdir in quick-cocos2d-x with lua.

    在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。

    cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:

    1. 使用C++

    在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager 包中提供了一个 CreateDirectory 方法。这个方法可以跨平台支持创建文件夹。在实际项目中运行没有问题。

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  • 在 cocos2d-x 中嵌入浏览器

    2014-06-25 [2123] technology cpp cocos2d-x lua

    在 cocos2d-x 中嵌入浏览器

    Embeds a browser in cocos2d-x

    在游戏中嵌入网页是很常见的需求,cocos2d-x 引擎官方并没有提供这个功能。

    我在网上转了一圈,把找到的资料做了一些修改,将其集成到我们使用的 quick-cocos2d-x 引擎中。

    主要代码来自:CCXWebview,这里 还有一篇专门讲解Android嵌入浏览器的文章,可以参考。

    集成的类叫做 CCWebView,位于 extensions 之中。

    本文基于 cocos2d-x 2.x,下面的 Android 平台部分介绍了一些 cocos2d-x 3.x的相关信息。

    效果如下:

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  • DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    2014-04-28 [2106] technology cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    DragonBonesCPP for cocos2d-x

    DragonBones 和 CCArmature

    DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flash 游戏中使用,目前在页游和手游项目中使用很广泛。

    DragonBones 目前包含下面这些内容:

    1. 基于 Flash IDE 中时间轴动画的编辑工具(美术GGMM的最爱);
    2. 基于 Flash IDE 插件的骨骼动画设计面板 DesignPanel;
    3. 基于 ActionScript 3.0 的骨骼动画解析库和渲染库; …

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  • 在 cocos2d-x 中获取纹理的像素值

    2014-04-23 [2104] technology cpp cocos2d-x howto lua

    在 cocos2d-x 中获取纹理的像素值

    How to get a pixel in cocos2d-x?

    2014-10-24更新: 解决内存泄露以及越界问题。由于 quick 目前的版本分支混乱,这些修改不会提交到 quick 了。请自行参照下面的方法修改。

    本文基于cocos2d-x 2.2.3

    项目需要一个功能,就是在点击某个不规则边缘图片的时候,不响应图片的透明部分。

    以前在 AS3 中处理类似需求的时候,就是获取点击点的像素值,得到 Alpha 的值,然后根据 Alpha 的值来判断是否需要响应。

    但在 cocos2d-x 中,有一些问题。

    cocos2d-x 的渲染流程是这样的:

    1. 载入一张图片, …

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  • 如何学习 cocos2d-x ?

    2014-04-23 [2100] technology cpp cocos2d-x howto study

    如何学习 cocos2d-x ?

    How to study cocos2d-x?

    这是我在之乎上的一个回答,原文在这里(有修改):如何学习一种开发框架(如:手机开发cocos2dx方向)?

    刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。

    一、 cocos2d-x 部分

    1.1 技术选型

    从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好, …

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  • 管理带有子模块的git库(以 DragonBonesCPP 为例)

    2014-04-19 [2096] technology cpp dragonbones git skeletalanimation

    2015-09-06 更新: 加入 删除子模块 的内容。

    DragonBonesCPP 是一个包含子模块的库,在 clone/commit/push 的时候需要一些额外的操作。

    本文将描述这些操作。

    子模块(submodule)

    限(wei)于(le)篇(tou)幅(lan),请自行学习下面的内容:

    • Git Submodule使用完整教程
    • 6.6 Git Tools - Submodules
    • git-submodule(1) Manual Page
    • 子模块

    clone DragonBonesCPP

    蛋碎方法一

    1git clone --recursive …

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  • 在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)

    2014-04-14 [2088] technology cpp cocos2d-x howto lua

    在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)

    Upload a file use libcurl in cocos2d-x.

    本文基于 cocos2d-x 2.2.2 和 quick-cocos2d-x zrong修改版 3be9b8

    目前做的项目中需要实现b截图分享功能,我的设计思路是使用 CCRenderTexture 来截图,并通过HTTP上传到截图分享服务器。

    通过查看 cocos2d-x 源码,我发现 cocos2d-x 封装了一个 CCHttpClient 类,用于调用 libcurl 实现HTTP协议通信。不过并没有实现文件上传功能。 …

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  • 在手机游戏开发中如何选择图像素材格式?

    2014-04-04 [2070] technology game opengl cpp choice

    在手机游戏开发中如何选择图像素材格式?

    How to choose the picture texture format in the game develop?

    2014-08-01更新:增加ETC1格式


    这是我在知乎上的一个回答,这里是原文。

    回答的前提是:使用OpenGL来渲染。

    分几个点来回答。

    1. RGBA4444真的比RGBA8888占用的RAM要少

    其实这里说的RAM,是指的显存而非内存。OpenGL支持以这几种形式来使用纹理资源(via http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml): …

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  • 在cocos2d-x中实现橡皮擦功能

    2014-04-03 [2067] technology cpp cocos2d-x howto lua opengl

    在cocos2d-x中实现橡皮擦功能

    How to make an eraser in cocos2d-x?

    cocos2d-x 是使用 OpenGL ES 来渲染的,实现橡皮擦,需要一点点 OpenGL 知识。

    /* 下面是可以跳过不看的废话。

    是的,不需要 OpenGL ,我们也能使用 cocos2d-x 制作出游戏。至少我接触过的几个团队都是这么干的,有的团队中甚至无人了解 C++。

    但是,在我学习 cocos2d-x 的这几个月里,我发现不学习 OpenGL ES 对我来说是无法想象的。在看源码的时候,你不能碰到 OpenGL 就无视它们,对程序员来说这是罪过。

    这不难,Trust me.

    废话结束 */ …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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