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  • 【转】探索ASDoc:标签篇-@example|@includeExample|@exampleText标签

    2010-11-25 [1177] technology as3 asdoc

    转自云の部族

    @example标记

    @example是可以为某个类、方法或者属性加一个说明性的例子,从而让自己的代码更加容易理解。其书写格式为:

    1@example 例子的说明性文字 <listing version=”3.0”> 例子的代码 </listing>
    

    从格式中可知,例子的代码是写在 <listing> 标记之中的,下面通过一个例子来说明一下,还是以print函数为例:

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  • 【转】探索ASDoc:标签篇-@param标签

    2010-11-25 [1173] technology as3 asdoc

    本文转自:云の部族

    ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中。笔者这段时间才刚刚接触到这个工具,所以在网站也搜索了一些资料来对这个工具作进一步的了解。不过中文的资料对此工具的介绍和使用也不是太多,经过我几天的努力,对一些国外资料的研究和总结写了以下这篇文章,这篇文章主要是对ASDoc在注释中所使用的标签作了一些深入的研究,现在把我在探索的这个过程中的一些心得分享给大家。

    首先在这里要先介绍一下API文档生成形式格式和结构,为了了解ASDoc的生成形式,在第一个例子中将不采用任何ASDoc标记来注释类。类定义如下:

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  • 外部载入的图片和SWF中的显示对象重用方法

    2010-11-22 [1169] technology as3 bitmapdata loader reflection

    在游戏制作的过程中,经常需要将图片资源外置,因此我写了一个 VisualLoader 类用于批量载入皮肤。该类可以载入外部的图片文件或者swf文件,如果载入的是图片文件就将其转换为Bmp对象,如果载入的是swf文件,就利用反射获取库中导出的Symbol的Class,然后使用new操作符建立相应的对象。

    实际上,如果载入的是swf,则获取的不仅仅限于显示对象,只要在Flash软件的库中可以“导出”的类型都可以获取。例如Font、MovieClip、Sound、SimpleButton等等。关于具体的实现方式,还可以参考这篇文章: 使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义 。

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  • 如何测试一个Function变量是否被设置?

    2010-11-09 [1165] technology as3

    2011-07-01更新:smithfox提醒,这个BUG在Flex SDK4.5/Flash Player 10.3中已经解决(不知道是从什么时候解决的,只能把我发现时候的版本

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  • 使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义

    2010-10-05 [1158] technology as3 loader reflection

    在游戏开发的过程中,经常需要将游戏资源放在外部swf中。本文讨论的就是在使用AS3载入外部的资源swf,并将其中的资源转换为类定义时要注意的一些东西。

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  • 【转】原来Tween缓冲是这么回事

    2010-10-04 [1151] technology actionscript tween as3

    转自:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=63977

    • TweenLite参数说明
    • TweenMAX参数说明
    • TweenFilterLite参数说明

    Tween缓冲

    Tween缓冲大家应该都不陌生,说白了就是从一起始位置逐渐移动到目标位置的过程,这个过程可以是加速移动,也可以是减速移动,这些不同的缓动方式就是Tween的各种ease。

    Tween算法

    概念知道了,了解一下Tween的算法对我们更好的使用Tween或者编写自己的Tween都是很有帮助的。

    在缓动过程中,随着时间的推移,对象从起始位置开始逐渐向目标位置移动,我们假设移动的距离为disX,并将其作为y轴,时间t作为x轴,这样可以 …

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  • Alcon/De MonsterDebugger/Arthropod Flash Debugger简单评测

    2010-09-20 [1143] technology actionscript air

    Alcon、De MonsterDebugger、Arthropod都是基于AIR的Debugger工具。今天有时间简单使用了一下这三个Debugger,下面是一些使用感受和选择建议。

    首选:De MonsterDebugger

    优点:

    • 显示正在运行的swf的显示列表
    • 实时更改显示对象的属性
    • 在Debugger中选择某个显示对象的时候,swf中该对象周边还会出现黄色边框
    • 可以筛选(筛选比搜索更好用)调试信息
    • 可以调整界面的显示,不显示不需要的界面
    • 有Monitor界面

    缺点:

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  • 在基于Flex4的AIR程序中改变状态栏字体大小

    2010-08-31 [1123] technology air flex spark

    在Flex3时代,要改变AIR程序的状态栏字体,可以使用修改CSS的方法:

     1<mx:Style>
     2    .boldRed {
     3        color: red;
     4        fontSize: 12;
     5        fontWeight: bold;
     6    }
     7
     8    WindowedApplication {
     9        statusTextStyleName: boldRed;
    10    }
    11</mx:Style>
    

    但是,在Flex4中,这招不管用了,默认的spark组件采用了新的方法来定义皮肤,这直接导致你根本找不 …

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  • 两个Flash游戏引擎介绍

    2010-08-25 [1121] technology as3 game physics

    flixel 帮助组织游戏对象,更快的四叉树,更准确的碰撞,更简洁的API,加上所有的旧版flixel的经典功能:动画精灵,砖阶地图和和粒子生成器。 fl

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  • 【转】Java socket - 套接字基础

    2010-08-24 [1115] technology java netconnection socket

    转自:http://caihx.javaeye.com/blog/605143

    套接字基础

    1. 介绍

    多数程序员,不管他们是否使用 Java语言进行编码,都不想知道很多关于不同计算机上的应用程序彼此间如何通信的低级细节。程序员们希望处理更容易理解的更高级抽象。Java程序员希望能用他们熟悉的 Java 构造,通过直观接口与对象交互。

    套接字在两个领域中都存在 ―我们宁愿避开的低级细节和我们更愿处理的抽象层。本教程讨论的低级细节将只限于理解抽象应用程序所必须的部分。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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