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  • 如何测试一个Function变量是否被设置?

    2010-11-09 [1165] technology as3

    2011-07-01更新:smithfox提醒,这个BUG在Flex SDK4.5/Flash Player 10.3中已经解决(不知道是从什么时候解决的,只能把我发现时候的版本

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  • 使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义

    2010-10-05 [1158] technology as3 loader reflection

    在游戏开发的过程中,经常需要将游戏资源放在外部swf中。本文讨论的就是在使用AS3载入外部的资源swf,并将其中的资源转换为类定义时要注意的一些东西。

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  • 【转】原来Tween缓冲是这么回事

    2010-10-04 [1151] technology actionscript tween as3

    转自:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=63977

    • TweenLite参数说明
    • TweenMAX参数说明
    • TweenFilterLite参数说明

    Tween缓冲

    Tween缓冲大家应该都不陌生,说白了就是从一起始位置逐渐移动到目标位置的过程,这个过程可以是加速移动,也可以是减速移动,这些不同的缓动方式就是Tween的各种ease。

    Tween算法

    概念知道了,了解一下Tween的算法对我们更好的使用Tween或者编写自己的Tween都是很有帮助的。

    在缓动过程中,随着时间的推移,对象从起始位置开始逐渐向目标位置移动,我们假设移动的距离为disX,并将其作为y轴,时间t作为x轴,这样可以 …

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  • Alcon/De MonsterDebugger/Arthropod Flash Debugger简单评测

    2010-09-20 [1143] technology actionscript air

    Alcon、De MonsterDebugger、Arthropod都是基于AIR的Debugger工具。今天有时间简单使用了一下这三个Debugger,下面是一些使用感受和选择建议。

    首选:De MonsterDebugger

    优点:

    • 显示正在运行的swf的显示列表
    • 实时更改显示对象的属性
    • 在Debugger中选择某个显示对象的时候,swf中该对象周边还会出现黄色边框
    • 可以筛选(筛选比搜索更好用)调试信息
    • 可以调整界面的显示,不显示不需要的界面
    • 有Monitor界面

    缺点:

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  • 在基于Flex4的AIR程序中改变状态栏字体大小

    2010-08-31 [1123] technology air flex spark

    在Flex3时代,要改变AIR程序的状态栏字体,可以使用修改CSS的方法:

     1<mx:Style>
     2    .boldRed {
     3        color: red;
     4        fontSize: 12;
     5        fontWeight: bold;
     6    }
     7
     8    WindowedApplication {
     9        statusTextStyleName: boldRed;
    10    }
    11</mx:Style>
    

    但是,在Flex4中,这招不管用了,默认的spark组件采用了新的方法来定义皮肤,这直接导致你根本找不 …

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  • 两个Flash游戏引擎介绍

    2010-08-25 [1121] technology as3 game physics

    flixel 帮助组织游戏对象,更快的四叉树,更准确的碰撞,更简洁的API,加上所有的旧版flixel的经典功能:动画精灵,砖阶地图和和粒子生成器。 fl

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  • 【转】Java socket - 套接字基础

    2010-08-24 [1115] technology java netconnection socket

    转自:http://caihx.javaeye.com/blog/605143

    套接字基础

    1. 介绍

    多数程序员,不管他们是否使用 Java语言进行编码,都不想知道很多关于不同计算机上的应用程序彼此间如何通信的低级细节。程序员们希望处理更容易理解的更高级抽象。Java程序员希望能用他们熟悉的 Java 构造,通过直观接口与对象交互。

    套接字在两个领域中都存在 ―我们宁愿避开的低级细节和我们更愿处理的抽象层。本教程讨论的低级细节将只限于理解抽象应用程序所必须的部分。

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  • 【转】Http和Socket连接区别

    2010-08-24 [1112] technology http netconnection socket

    转自:http://blog.csdn.net/zsnlovewl/archive/2009/12/12/4991820.aspx

    1、TCP连接

    要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

    建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

    第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k), …

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  • Vector与Array在索引超出范围时的区别

    2010-08-24 [1111] technology as3

    若使用Array,在取值的索引超出范围的时候,取得的值是undefined。 而如果使用Vector,则会抛出一个RangeError异常告知

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  • 【转】TweenLite 使用详解

    2010-08-21 [1109] technology as3 tween

    转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200808/497831.html

    TweenLite是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。

    ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供) 更新 及更多文档请访问:

    • http://www.tweenlite.com/
    • http://www.greensock.com/tweenlite/
    • TweenMax参数说明
    • TweenLiteFilter参数说明

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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