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  • Flash air 开发iOS游戏在苹果上架,能否热更新?

    2014-08-16 [2146] technology actionscript air cocos2d-x lua

    Flash air 开发iOS游戏在苹果上架,能否热更新?

    这是我在知乎上的一个回答。原文地址: http://www.zhihu.com/question/24847013/answer/29263899

    我曾经多次被问到过这个问题。正好整理一下思路,免得以后忘了。

    问:

    游戏已经上架,以前的更新方案在苹果更新后,发现更新下来的swf不能正常读入,导致游戏无法进入。不知各位大神有没有什么方法解决。

    答:

    目前,在移动平台上想利用SWF热更新,只有 Android 能做到。

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  • Python3 的异常处理

    2014-08-14 [2143] technology python

    Python3 的异常处理

    Exception in Python3.

    Python3 的异常处理,在官方文档的 tutorial 中有说明。

    这里把常用的异常处理方法都列出来,方便平时查找。

    捕获异常基类

    Python3 要求我们的异常必须继承 Exception 类。Built-in 的所有异常也都是继承自这个类。因此,我们只需要捕获这个类的实例,就可以捕获所有的异常。

    1try:
    2	raise
    3except Exception as err:
    4	print(err)
    

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  • 删除 lua.ByteArray 中与 Long 相关的方法

    2014-07-09 [2134] technology cpp lua

    删除 lua.ByteArray 中与 Long 相关的方法

    Delete some methods about Long in lua.ByteArray.

    在 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint 一文中,我介绍了用 lua+lpack+BitOp 实现的 ByteArray 模块,这个模块模仿 AS3 的ByteArray,给从Flash转到quick-cocos2d-x的程序员以亲切感。

    这个模块被网友们找出了一些BUG,例如 这个 , 这个 ,这个 ,和 这个 。

    今天,我将这些网友提出的问题一一做了确认和测试,发现有些并非BUG,而是理解有偏差。

    但有个不是BUG的问题却可能造成重大的错误,那就 …

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  • 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    2014-07-08 [2133] technology cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    Using DragonBonesCPP in quick-cocos2d-x.

    2014-07-31更新:三件事已经全部搞定,DragonBonesCPP已经推送到了quick-cocos2d-x 官方库。

    1 前言

    在 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x 这篇文章中,我已经简单地介绍过了 DragonBonesCPP 这套用于取代 CCArmature 的库。

    在我自己修改的 quick-cocos2d-x 版本中,我已经把 CCArmature 库删除,完全使用 DragonBonesCPP 。 …

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  • quick-cocos2d-x的热更新机制实现

    2014-07-04 [2131] technology cpp cocos2d-x lua

    quick-cocos2d-x的热更新机制实现

    0 依赖

    这里说的热更新,指的是客户端的更新。

    大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。

    这种方式可以跳过AppStore的审核,避免了用户频繁下载、安装、覆盖产品包。

    我们一般使用这种方式快速修复产品BUG和增加新功能。

    本文基于 quick-cocos2d-x zrong 修改版 。

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  • 在lua中递归删除一个文件夹

    2014-07-03 [2129] technology cpp cocos2d-x lua

    在lua中递归删除一个文件夹

    rmdir in quick-cocos2d-x with lua.

    在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。

    cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:

    1. 使用C++

    在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager 包中提供了一个 CreateDirectory 方法。这个方法可以跨平台支持创建文件夹。在实际项目中运行没有问题。

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  • 在 Mac OS X 上安装lighttpd

    2014-06-27 [2127] technology bash http lighttpd mac shell

    在 Mac OS X 上安装lighttpd

    Install lighttpd in Mac OS X

    2014-10-22更新: 加入更新到 Yosemite 后出现错误的解决方法。

    在Windows上,我使用的是XAMPP套件。

    Mac上我还没有安装HTTP服务器。我的VPS上使用的是lighttpd(从Apache到Lighttpd),因此在工作电脑上也希望使用它。

    安装

    1-> % brew search lighttpd
    2lighttpd
    3-> % brew install lighttpd
    

    安装过程中,有几个重点需要提醒:

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  • 在 cocos2d-x 中嵌入浏览器

    2014-06-25 [2123] technology cpp cocos2d-x lua

    在 cocos2d-x 中嵌入浏览器

    Embeds a browser in cocos2d-x

    在游戏中嵌入网页是很常见的需求,cocos2d-x 引擎官方并没有提供这个功能。

    我在网上转了一圈,把找到的资料做了一些修改,将其集成到我们使用的 quick-cocos2d-x 引擎中。

    主要代码来自:CCXWebview,这里 还有一篇专门讲解Android嵌入浏览器的文章,可以参考。

    集成的类叫做 CCWebView,位于 extensions 之中。

    本文基于 cocos2d-x 2.x,下面的 Android 平台部分介绍了一些 cocos2d-x 3.x的相关信息。

    效果如下:

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  • iOS 7.1在线安装IPA失败以及数字证书

    2014-05-02 [2108] technology http ios

    **2014-06-20更新:**增加对七牛云存储的HTTPS服务说明和又拍云的介绍。

    iOS 7.1在线安装IPA失败以及数字证书

    Enterprise app deployment doesn't work on iOS 7.1 and CA

    错误现象

    在 iOS 升级到 7.1 之后,使用 Safari 在线安装企业版或者 AD-HOC 版本的IPA时,iOS会提示:

    无法安装应用程序,因为“xx.xx.xx” 的证书无效。

    这是一个蛋疼的提示,它的真正人类能懂的含义是:

    在 iOS 7.1 版本以后,请使用 HTTPS 部署此类安装。

    解决方案

    1. 部署自己的HTTPS服务器

    这种方案需要使用一个可信的证书颁发机构办法 …

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  • DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    2014-04-28 [2106] technology cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    DragonBonesCPP for cocos2d-x

    DragonBones 和 CCArmature

    DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flash 游戏中使用,目前在页游和手游项目中使用很广泛。

    DragonBones 目前包含下面这些内容:

    1. 基于 Flash IDE 中时间轴动画的编辑工具(美术GGMM的最爱);
    2. 基于 Flash IDE 插件的骨骼动画设计面板 DesignPanel;
    3. 基于 ActionScript 3.0 的骨骼动画解析库和渲染库; …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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