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  • 【未完待续】开始使用Docker

    2014-11-28 [2197] technology linux docker virtualization

    今天花了2个小时看了下 Docker 。感觉真是太好用了。

    docker 的文档组织得非常好,想要了解的内容基本上在官方文档中都有讲到。我把这些内容用中文做一下简单梳理,方便大家在1个小时内快速了解 docker。

    1. 安装

    1.1 Mac OS X

    下面的内容主要来自于: Installing Docker on Mac OS X 。

    在 OS X 上,docker 提供了一个 PKG 安装包,下载安装即可。如果觉得 github 下载太慢,可以把链接粘贴到 迅雷 或者 旋风 中下载。当然如果有 VIP 就更快了。

    安装完毕后,在 terminal 中执行:

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  • 怎么理解Vim以及怎么学

    2014-11-28 [2196] technology vim

    这是我对知乎上一个问题的回答,原题是:Vim 约等于记事本吗?

    最近看了linux的C编程书和vim用法 感觉vim和记事本似乎没多大区别 相对IDE缺少:代码自动补全,debug时查看所有变量值 等功能 平常编写一个自己的电脑可以运行的程序,加了适当插件的vim和VS应该差不多吧?

    下面是我的回答。

    题主真的看完了 Vim 手册么?

    ====== 很2的分割线 ======

    Vim 并不适合所有人用。如果你已经习惯了 VS 或者其它 IDE,并且觉得它们就是神级工具,那么不必尝试 Vim。

    Vim 是给 Vimer 用的,是给熟悉或者认同 Unix哲学 的人用的。

    不要被网上那些 编辑器之神 和 神之编辑器 之争的文章刺激得热 …

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  • 页游效果能否媲美端游

    2014-11-27 [2195] technology adobe 3d game

    这篇文章是我在知乎上的一个回答:网页游戏是如何做到媲美客户端的网络游戏效果的?

    我不认为现在的页游的3D 效果能 “媲美” 端游,充其量只算是 “接近” 罢了。

    网页游戏运行在浏览器框架下。浏览器是操作系统中的一个应用程序。

    实际上,网页游戏作为一个应用,必须运行在浏览器的一个插件(或者一个引擎)之中。

    可能用于开发 3D 页游的几个技术是:

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  • cocos2d-x 3.3 lua 相关修改

    2014-11-26 [2194] technology cocos2d-x cpp lua quick2cocoslua

    在 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua 中,我提到会将转换过程中积累的经验进行分享。这是其中一篇。要查看更多,请点击:查看所有 quick 移植到 cocos2d-x lua 的文章 。

    • 2015-02-26更新: 修正解决方案。

    cocos2d-x 3.3 的 lua 项目在运行时,会出现一些不符合人类习惯的问题。下面是我碰到的以及解决方案。

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  • cocos2d-x v2 和 v3 对照手册

    2014-11-26 [2193] technology cocos2d-x cpp

    2015-05-04 更新: 加入 OpenGL 和 MenuItem 的相关变化。

    本文的内容来自于对其它几篇文章的翻译、修改和合成,同时,我也会不断增加自己的内容。

    下面这部分内容来自对这篇文章的翻译:cocos2d-x v2 to v3 mapping guide

    但这篇文章有一些老了,还有一些内容已经在 cocos2d-x 3.3 中过时。因此,我并没有进行完全对照翻译。对原文中的错误,我也进行了一些修改。

    我的新项目开始使用 cocos2d-x v3 。cocos2d-x v3 和 v2 相比有非常大的改变。我把踩过的坑列在下面,以方便后来之人。

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  • __main__.py 和 __init__.py

    2014-11-21 [2192] technology python

    本文基于 python 3.4 ,在 python 2.7 上也可以使用。

    在昨天的文章 在 setuptools 中使用 dependency_links 里,我提到了发布 hhlb 工具集的工作。今天又遇到了一些具体的问题。

    hhlb 的文件夹结构如下:

    .
    ├── MANIFEST.in
    ├── README.rst
    ├── hhlb
    │   ├── __init__.py
    │   ├── __main__.py
    │   ├── admin.py
    │   ├── base.py
    │   ├── bin
    │   ├── build.conf
    │   ├── config.py
    │   ├── init.py
    │   ├── …

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  • 在 setuptools 中使用 dependency_links

    2014-11-20 [2190] technology python

    1. 关于 build 工具集

    我开发的项目,都会提供一个 build 工具集,这个工具集为开发人员提供了所有可用的功能,包括:

    1. 初始化项目;
    2. 更新版本库;
    3. 资源转换、加密、压缩、包装;
    4. 模版生成;
    5. 打包、发布;
    6. 更多开发人员需要的功能……

    以前写 Actionscript 的时候,我使用 Bash + Ant + Java 开发工具集,现在转向使用 Python。

    正在开发的这个 build 工具集,是 hhlb ,其中,HHL 是我们的项目代号,b 代表 build。

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  • 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua

    2014-11-19 [2188] technology cocos2d-x cpp lua quick2cocoslua fromto

    • 2014-11-30 更新:
      今天在 quick 的博客上看到了 duceface 的新文章:cocos2d-lua 与 quick 的未来,不由得热(kua)泪(zhang)盈(shou)眶(fa),看来 dualface 一直在努力,终于有成果了。
    • 2015-01-15 更新:
      加入 LiteFeel 的 如何在lua项目中使用dragonbones 文章链接。
    • 2015-01-16 更新:
      今天下载了 cocos2d-x 3.4 RC1 ,发现其中已经集成了一个 simulator,包含了原来 quick-player 的部分功能。根据阳光七月的说法,quick 到了3.4之后将不再单独发展。这真是个好消息。 …

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  • Markdown 和 reStructuredText

    2014-11-05 [2185] technology python markup

    Markdown

    Markdown 可以说是目前最流行的标记语言,Github 对它的支持很好,许多论坛、博客也支持这种语法。

    我的博客从2011年6月11日开始使用 Markdown 写作,文章托管在 Github 上。在 Wordpress 中,我曾经采用 Markdown On Save 插件来实现 Markdown 的解析。现在,我写了一个 WPCMD 工具来实现博客更新,终于不再需要和 Workdpress 后台打交道。

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  • Python web框架的选择

    2014-10-12 [2172] technology python flask choice

    Python web框架的选择

    • 2016-12-13 更新: 加入 CherryPy

    python web frameworks

    一、缘起网站

    大约十多年前(1998年),我做了人生中的第一个网站。那是用的语言是 ASP,工具是 FrontPage。

    后来(2000~2004年),我做了一段时间网站开发,负责前端到后端、美术到产品的所有内容,使用的语言是 ASP 和 PHP,工具是 Macromedia Dreamweaver 和 Editplus。

    那时,我已经开始手写 CSS 和 HTML,并使用 <DIV> 重构网站了。

    再后来,我就没有继续做网站了。

    现在,因为众所周知的原因,我必须捡起这个老本行。由于一直都 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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