SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响
SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响
Adobe官方帮助中对于Flash Player的睡眠模式有 这样一段介绍 :
ActionScript 代码在睡眠模式下继续执行,这与将 Stage.frameRate 属性设置为 4 fps 类似。但是跳过呈现步骤,因此用户看不到该 Player 正在以 4 fps 的速率运行。之所以将帧速率选择为 4 fps (而不是 0),是因为该速率允许所有连接保持打开状态(NetStream、Socket 和 NetConnection)。将帧速率切换到 0 fps 会断开打开的连接。之所以将刷新速率选择为 250 毫秒 (4 fps),是因为……。
确实是这样么?当FPS低于4或者为0的时候,Socket连接会断开么?低帧频的时候,通过Socket发送的数据,是根据帧率触发,还是直接触发呢?于是我写了个测试程序做了如下测试:
- 在舞台上双击的时候,可以在帧频2和帧频0之间切换;
- 每次EnterFrame的时候,向Socket服务器发送布尔值false;
- 每次单击鼠标的时候,向Socket服务器发送布尔值true;
- 在服务端,显示出每次发送数据之间的间隔,同时显示发送的数据内容(1=true,0=false)。
结论
- 将SWF帧频设为0的时候,Sokcet不会断开连接(等了十几分钟也没断开);
- Socket的发送请求,与帧率是没有关系的,只要发送了,就会立即执行;
- 我每秒钟可以单击鼠标7次(这个很强悍! :lol:)
服务器端的输出
//冒号前面是客户端传送的值,后面是时间间隔(毫秒)
connected 0:15.625 0:406.25 0:484.375 0:500 0:500 0:500 0:500 0:500 0:500 0:500 0:500 0:500 0:500 1:125 0:156.25 1:6796.875 0:93187.5 1:22328.125 0:125 0:500 0:484.375 0:500 0:484.375 0:515.625 0:500 0:484.375 0:515.625 1:218.75 0:203.125
代码
1package
2{
3import flash.display.Sprite;
4import flash.events.ErrorEvent;
5import flash.events.Event;
6import flash.events.IOErrorEvent;
7import flash.events.MouseEvent;
8import flash.events.SecurityErrorEvent;
9import flash.net.Socket;
10
11[SWF(width=300,height=200,frameRate=2)]
12public class SocketFPSTest extends Sprite
13{
14 public function SocketFPSTest()
15 {
16 _socket = new Socket();
17 _socket.addEventListener(Event.CONNECT, handler_connect);
18 _socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, handler_error);
19 _socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, handler_error);
20 this.stage.doubleClickEnabled = true;
21 this.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handler_click);
22 this.stage.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, handler_doubleClick);
23 this.stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
24 trace('frameRate:', this.stage.frameRate);
25 }
26
27 private var _socket:Socket;
28
29 private function handler_error(evt:ErrorEvent):void
30 {
31 trace(evt.toString());
32 }
33
34 private function handler_connect(evt:Event):void
35 {
36 trace('连接成功!');
37 }
38
39 //每500毫秒自动发送一次消息,传送false
40 private function handler_enterFrame(evt:Event):void
41 {
42 send(false);
43 trace('enterFrame send');
44 }
45
46 //双击切换帧频
47 private function handler_doubleClick(evt:MouseEvent):void
48 {
49 this.stage.frameRate = (this.stage.frameRate==2) ? 0 : 2;
50 }
51
52 //单击鼠标的时候发送一次消息,传送true
53 private function handler_click(evt:MouseEvent):void
54 {
55 send(true);
56
57 }
58
59 private function send($value:Boolean):void
60 {
61 if(!_socket.connected)
62 _socket.connect('127.0.0.1', 3000);
63 else
64 {
65 _socket.writeBoolean($value);
66 _socket.flush();
67 }
68 }
69}
70}
- 文章ID:1270
- 原文作者:zrong
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/socket_connection_on_the_impact_of_fps/
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