元梦和蛋仔,中小厂无法企及的狂欢

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清晰度切换中 全场最佳 青铜小萌星

感觉目前社交 Party 这个领域,小投入已经没法打了。元梦和蛋仔,从代言人,玩法内容,投放(一个月投了一年的量),游戏内撒钱(充 6 块返 6 块),直播(大主播集中播),预热(确定代言人预热,代言人到位预热,上线预热),UGC 生态创作鼓励金, 做的是全方位的竞争。

一个狙击,一个守成,后面还有 UGC 内容沉淀的竞争。蛋仔有丁三石亲自督战,坐拥五亿用户,元梦是目前腾讯主推的 party 合家欢游戏,你甚至能在游戏里看腾讯视频这才有了一点点元宇宙的影子嘛。

蛋仔的 5 亿用户有多少水分?未成年人轻易就能被几个 Q 币挖走。元梦的 UGC 何时能达到一亿张地图?长线留存和长线付费怎么做?热度下降之后的付费如何保持?大 DAU 如何持续?元梦和蛋仔,注定还有很长的拉锯战要打。

猛兽派对,人类一败涂地,鹅鸭杀,太空杀,这些优秀的产品,和蛋仔元梦已经不在一个量级,它们提供给行业的经验,在这个级别的竞争中,又有多少能被中小厂商采纳呢?

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