休闲游戏立项:2D还是3D
文章目录
Q:立项的时候,你会优先考虑用3D来表现吗?
A:我不认为3D和2D是立项的重点。
1RAW photo, (masterpiece:1.3), subsurface scattering, heavy shadow, (high quality:1.4), (intricate, high detail:1.2), professional photography, HDR, High Dynamic Range, realistic, ultra realistic, photorealistic, high resolution, film photography, ambient lighting, atmospheric effects, <lora:detail_slider_v4:2>, OverallDetail, smoldering ruins in a fiery landscape, fiery rain, <lora:RealmsOfFire-10:1>, epiCPhoto
2Negative prompt: UltraBeta-neg, (UnrealisticDream:1.25), BadDream, Beyondv4-neg, ng_deepnegative_v1_75t, (HandNeg-neg), blurry, noisy, cowboy hat, (face out of frame), bad anatomy, watermark, wrong number of fingers, username, moles, epiCPhoto-neg
3Steps: 28, CFG scale: 12, Sampler: DPM++ 2M, Seed: 802237468, Size: 1016x896, Model: Absolute (Un)Real Fantasy, Refiner: Real Dreamshape [571d4333e1], Version: v1.9.3, TI hashes: [object Object], Model hash: 953cf6b0c6, Schedule type: Karras, Refiner switch at: 0.7, Denoising strength: 0.48, Clip skip: 2
技术人的误区
(下面提到的几个游戏,均为微信小游戏)。
3D和2D只是表现形式。具体怎么选择,要根据 团队能力,开发周期,产品选型 来决定。
我们做技术的人,很容易陷入认为技术能影响商业化的判断中。我现在的观点是:有影响,但影响不大。
超级解压馆的美术,借用了一部分3D表现,本质是2D,能发起来还是整体的体验好,用户的目标感强。
现在小游戏榜单上有不少产品是3D的,比如抓大鹅,我最爱消除(LionStudio 的国内正版),这些产品都是Unity做的。
这也说明了,对 Unity 技术方案比较熟悉的海外团队,或者在技术上沉淀了很久的国内团队(例如抓大鹅的研发),选择使用 3D 来表现产品,是因为能更高效地实现出产品需要的效果。
注意,技术的核心是 高效地实现产品需要的效果。套用一句老话:技术终究是为产品服务的。
我们在做出决策的时候,要看团队的技术能力,产品的研发周期,要在立项时,就判断这个产品适合用什么技术来做。
注意,是 先决定做什么,再选择用什么技术来做,而不是 先选择用什么技术来做,再决定做什么。
制作人和技术人的目标不同
同样需要注意的是,制作人的目标,与技术人(包括美术和程序)的目标,往往是不一致的。
技术人员更关注较新的,较难的,能提升自己技术能力的目标,而制作人往往更关心产品的实现质量和工期。
这是矛盾的。
例如,一个优秀的程序在实现一个需求时候,会优先考虑 性能、吞吐量优化 等等指标,而制作人更多考虑 完成度、效果。
例如,技术人常常会要求更多的时间去打磨产品质量,而且常常无法给出明确的截止时间点。
在这种情况下,不能相信技术人员的判断。因为制作人对最终结果负责。
如果制作人对技术能增加一些理解,就更容易做出 平衡 的判断了。
所以我总是不止一次地说,制作人 非常有必要 学习程序和美术,并持续关注主流技术方案和美术实践的变化。
小游戏的立项优先级 List
国内小游戏立项,我觉得可以考虑这个 List,优先级从高到低:
- 选择平台: 微信、抖音直投、抖音发行人、抖音直播
- 核心玩法 Game Play
- 题材 -> 美术风格 -> 特效表现(前者决定后者)
- 技术方案
对于休闲游戏来说,技术方案看似是最低优先级的,
但如果技术能力很菜,上面3个做得再好也没用。
- 文章ID:2839
- 原文作者:zrong
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/game-setup-2d-or-3d/
- 版权声明:本作品采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 进行许可,非商业转载请注明出处(原文作者,原文链接),商业转载请联系作者获得授权。