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  • 在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)

    2014-04-14 [2088] technology cpp cocos2d-x howto lua

    在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)

    Upload a file use libcurl in cocos2d-x.

    本文基于 cocos2d-x 2.2.2 和 quick-cocos2d-x zrong修改版 3be9b8

    目前做的项目中需要实现b截图分享功能,我的设计思路是使用 CCRenderTexture 来截图,并通过HTTP上传到截图分享服务器。

    通过查看 cocos2d-x 源码,我发现 cocos2d-x 封装了一个 CCHttpClient 类,用于调用 libcurl 实现HTTP协议通信。不过并没有实现文件上传功能。 …

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  • 在ITX小机箱中替换CPU风扇

    2014-04-11 [2075] others hardware

    在ITX小机箱中替换CPU风扇

    Replace CPU fan in ITX computer case.

    抛弃旧情人

    今年情人节那天(2014-02-14),我把用了十几年的老机箱送人,换成了 酷冷至尊(CoolerMaster)小魔方 。具体配置为:

    • AMD A10 5800K
    • Team Vulcan DDR3 2400 4GBX2
    • ASRock FM2A85X-ITX

    硬盘和电源就沿用原来的。特别说一下10年前买的 航嘉 磐石355 电源,一直无故障用到现在,果然是坚如磐石啊 :-) 。

    HuntKey 355

    AMD牌飞机发动机

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  • 如何升级Ubuntu中的OpenSSL库

    2014-04-09 [2074] technology howto linux ubuntu

    如何升级Ubuntu中的OpenSSL库 How to upgrade OpenSSL in unbutu? 4月8日爆出的 heartbleed 漏洞要求把 OpenSSL 升级到 1.0.1g 版本。 关于这个漏洞的技术说明,可以看这里: 关于Ope

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  • 在手机游戏开发中如何选择图像素材格式?

    2014-04-04 [2070] technology game opengl cpp choice

    在手机游戏开发中如何选择图像素材格式?

    How to choose the picture texture format in the game develop?

    2014-08-01更新:增加ETC1格式


    这是我在知乎上的一个回答,这里是原文。

    回答的前提是:使用OpenGL来渲染。

    分几个点来回答。

    1. RGBA4444真的比RGBA8888占用的RAM要少

    其实这里说的RAM,是指的显存而非内存。OpenGL支持以这几种形式来使用纹理资源(via http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml): …

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  • 在cocos2d-x中实现橡皮擦功能

    2014-04-03 [2067] technology cpp cocos2d-x howto lua opengl

    在cocos2d-x中实现橡皮擦功能

    How to make an eraser in cocos2d-x?

    cocos2d-x 是使用 OpenGL ES 来渲染的,实现橡皮擦,需要一点点 OpenGL 知识。

    /* 下面是可以跳过不看的废话。

    是的,不需要 OpenGL ,我们也能使用 cocos2d-x 制作出游戏。至少我接触过的几个团队都是这么干的,有的团队中甚至无人了解 C++。

    但是,在我学习 cocos2d-x 的这几个月里,我发现不学习 OpenGL ES 对我来说是无法想象的。在看源码的时候,你不能碰到 OpenGL 就无视它们,对程序员来说这是罪过。

    这不难,Trust me.

    废话结束 */ …

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  • 在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture

    2014-03-19 [2060] technology cpp cocos2d-x howto lua opengl

    在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture

    Get a masked sprite in cocos2d-x use CCRenderTexture

    在 cocos2d-x 框架中,并没有为我们提供蒙版支持。想想 AS3 中的 mask 属性,多么地让人怀念啊!

    这个系列文章讲解如何在 cocos2d-x 中实现蒙版的支持。

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  • 真正的程序员应该能自己解决问题

    2014-03-18 [2058] others study

    真正的程序员应该能自己解决问题

    A programmer may solve problems on their own.

    刚巧我写了这篇 优秀的程序员和一般的程序员差别在哪? ,就看到了这篇 quick 论坛上的讨论, 原文在这里 。

    我征得了原作者同意,转载在这里。

    Xpol Wan

    大家好,

    我来发点牢骚。

    最近老是看到有人发错误信息的截图问怎么办。虽然论坛里面没有说不能问这样的问题。

    但是我个人的意思是,这些真的是属于你自己的鸡毛蒜皮的小问题,不必到这里来问,这些问题多数都不属于quick-x。

    以下是我的一些建议:

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  • 优秀的程序员和一般的程序员差别在哪?

    2014-03-17 [2056] others study

    优秀的程序员和一般的程序员差别在哪?

    What difference between an excellent programmer and a normal programmer?

    这是我在知乎上的一个回答,原文在这里:http://www.zhihu.com/question/19759297/answer/23187279

    在我看来,没有优秀程序员和一般程序员,只有程序员和码农。

    如果按 排名第一 的 @郭凛 的答案来分类,那就是5是程序员,1234是码农。

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  • quick-cocos2d-x中的绘图API

    2014-03-13 [2055] technology cpp cocos2d-x

    quick-cocos2d-x中的绘图API

    quick-cocos2d-x 提供的绘图API的相关C++文件位于 draw_nodes 文件夹中,有这样几个:

    CCDrawingPrimitives

    提供 ccDraw* 开头的全局方法,可用来绘制游戏开发中调试用的图形。cocos2d-x开发组在该功能源码前使用了这样的说明:

    LEGACY FUNCTIONS USE CCDrawNode instead

    在ccDrawCubicBezier下面还有这样的说明:

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  • 在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作

    2014-03-13 [2054] technology cocos2d-x howto lua

    在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作

    tile use NPOT texture in quick-cocos2d-x

    本文基于 quick 2.2.1rc 版本

    在 quick 的 framework.display 包中,有这样一个方法实现图片的平铺:

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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