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  • 移动git管理的svn版本库的路径

    2011-03-31 [1288] technology git svn

    一、起因

    公司采用svn管理源码,因此我一直是用git svn来与svn服务器进行同步。由于当前工作的版本库中包含多个项目,而权限也没有细分,所以每个使用版本库的人都可以管理其他人的项目。这样一旦出现误操作,就会非常难以恢复。我前段时间就 碰上了这样的事情,还好找回了大部分的文件。

    解决的办法有两个:

    1. 自己单独使用git管理源码
    2. 新建一个独立的svn库并设定独立权限

    在windows server 2003上通过cygwin安装git服务器未果后,我只能选择后者了。

    二、svn部分

    当前工作的版本库的路径为: http://10.0.0.5:8080/svn/kaitian/trunk/fight/KTFight ,其 …

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  • 找回git svn rebase中因冲突而丢失的文件

    2011-03-23 [1286] technology git

    今天碰到了一个关于Git的问题,Git Community Book 中文版的译者liuhui998帮忙解决了,感谢!记录如下:

    Q:

    我发现丢失了一个重要的文件,执行步骤如下:

    1. 把mvc/view/Fight.as移动到了mvc/Fight.as,做了大量的修改,做了一次提交;
    2. 使用git svn rebase,此时git提示mvc/view/Fight.as冲突;
    3. 执行git rm mvc/view/Fight.as移除了这个文件;
    4. 执行git rebase --continue,rebase成功;
    5. 执行git svn dcommit提交到svn。

    但我随后发现mvc/Fight.as不见了,在历史记录中, …

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  • 比较Object/Dictionary/Array顺序读写性能

    2011-03-17 [1284] technology as3 performance

    2011-07-01更新:关于字符串创建时间的计算,以及一些新发现。

    一个既需要顺序读取又需要随机读取的表,采用什么进行存储比较合适呢?

    我们知道,Object和Dictionary适合随机存取,而Array和Vector适合顺序存取(**关于Array和Vector的性能可以看这篇文章: **Array/Vector/AS3DS/ds/dsforas性能比较 ),但它们之间的性能差距有大呢?

    分析如下:

    1. Object的写性能低于Dictionary;
    2. Object与Dictionary的读写性能基本相当;
    3. Object在使用数字键名的时候,读写速度接近Array;
    4. AS会优化使用过的Object的字符串键名,因此对于整个程序的运 …

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  • 支持3D API的Flash Player 11/AIR3相关资源

    2011-02-28 [1281] technology 3d flashplayer

    2011-07-16更新:更新为Flash Player 11 + AIR3

    2011-07-18更新:加入一些支持Flash Player 11 Beta1的例子

    Adobe在Max 2010上就放出风来,支持3D API的Flash Player "Molehill"正在开发中,并提供了一系列让人垂涎的Demo,现在,它终于来了……

    ### 一 Player插件和开发工具

    版本号:11.0.1.60

    • Flash Player 11下载地址
    • AIR3下载地址
    • Flash Player 11 + AIR3新功能简介(中文版)
    • 判断计算机显卡是否支持Adobe Flash Stage3D
    • QA …

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  • SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响

    2011-02-24 [1270] technology flashplayer sleepmode socket flash

    SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响

    SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响

    Adobe官方帮助中对于Flash Player的睡眠模式有 这样一段介绍 :

    ActionScript 代码在睡眠模式下继续执行,这与将 Stage.frameRate 属性设置为 4 fps 类似。但是跳过呈现步骤,因此用户看不到该 Player 正在以 4 fps 的速率运行。之所以将帧速率选择为 4 fps (而不是 0),是因为该速率允许所有连接保持打开状态(NetStream、Socket 和 NetConnection)。将帧速率切换到 0 fps 会断开打开的连接。之所以将刷新速率选择为 250 毫秒 (4 fps),是因 …

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  • 【转】数据结构的优缺点

    2011-02-11 [1262] technology ds game

    转自:Java情侠的空间 类型 优点 缺点 数组 插入块,如果知道下标,可以非常快的存储 查找慢,删除慢,大小固定 有序数组 比无序数组查找快 删除和插入慢,

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  • Array/Vector/AS3DS/ds/dsforas 性能比较

    2011-02-11 [1260] technology as3 ds game performance

    • **2011-02-11更新:**加入dsforas的测试
    • **2011-02-15更新:**这里有篇更详细的评测:http://jacksondunstan.com/articles/1064

    AS3DS是我们常用的数据结构,后来polygonal又开发了ds,国人也开发了一套dsforas。那么,这些常用的数据结构与AS3原生的Array和Vector,性能上有何区别?我在网上只找到了这篇,该文也没有给出一个直观的演示,因此决定自己来测试一下。

    测试平台:

    • AS3DS: v1.04
    • ds: v1.23
    • dsforas: r25
    • Flash Player: v10.2.152.26
    类型 写入(ms) 读取(ms) …

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  • 【转】shell总结

    2011-02-10 [1256] technology linux shell bash

    转自:乔部落格

    Shell元字符

    元字符 含义
    > 将标准输出重定向到文件
    >> 将标准输出附加到文件
    < 从文件中获取标准输入
    ` `
    <<串 here文档:标准输入从here文档读入,直到出现串
    * 匹配文件名中的零个或多个字符
    ? 匹配文件名中的任何单个字符
    [ccc] 匹配文件名中 ccc范围内的任何字符
    ; 命令结束符,如p1;p2表示先执行p1,再执行p2
    & 与;类似,但不等p1结束
    `…` 运行…中的命令,输出结果代替`…`
    (…) 在子shell中运行…中的命令
    {…} 在当前shell中运行… …

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  • 【转】Bash命令行历史权威指南

    2011-02-10 [1254] technology linux shell bash

    转自:逍遥云's Blog

    本文PDF格式电子书下载:

    1 文件

    基本的历史命令快捷键

    你可能记得,Bash提供了两种编辑命令的模式:emacs与vi, 很多快捷键在不同的编辑模式下是不同的。 切换模式:

    1$ set -o mode (vi/emacs)
    

    假设你要执行如下命令:

    1$ echo foo bar baz
    2$ iptables -L -n -v -t nat
    3$ ... lots and lots more commands
    4$ echo …

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  • 【转】bash命令行快捷键

    2011-02-10 [1253] technology linux shell bash

    转自:乔部落格 bash是Linuxer们常用的工具,高效的使用它能大大提高工作的效率。 下面就来总结一下bash命令行快捷键。 CTRL+a或H

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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