我的推荐书单(一)
昨天公司要求整理书单,我顺便也弄一个。这是第一辑,若时间足够,后面会继续整理第二辑 第二辑在此: 我的推荐书单(二) ,总书单在此: 游戏部门推荐书单汇总 。
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推荐理由
- 我读过,或者正在读;
- 我自己打分7分以上(满分10分)。
游戏相关
书名 | 曾嵘评注 |
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3D数学基础:图形与游戏开发 | |
我所理解的 Cocos2d-x | 除了源码之外,唯一值得阅读的 Cocos2d-x 资料。 |
Cocos2d-x by Example Beginner’s Guide Second Edition | 好吧,这个是唯二。 |
OpenGL ES 3.0 编程指南 | 之前阅读过 该书 2.0 版本的英文版 ,感觉深入浅出,非常好懂。这本书我买了但还没有读,相信同作者出的 3.0 版本也会不错。 |
OpenGL 编程指南(原书第7版) | |
游戏引擎架构 | 这本书的译者 叶劲峰 是知乎上的技术大牛,为人诚恳,认真,专注,谦和。当然这本书也不错。 |
游戏机制——高级游戏设计技术 | 这本书是写给游戏策划看的。我随便翻了一下,感觉挺有趣,能学到不少让人脑子进水的方法。建议有独立游戏制作意愿的程序员和大脑一根筋症状者阅读。 |
数学入门
书名 | 曾嵘评注 |
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神马是数学 | 数学入门经典,看了都说好,即使不能完全看懂,也能开阔一下眼界。 |
程序员的数学 | 很简单的数学知识,很快就能读完的,你会有一些有趣的认识。 |
程序员的数学2-概率统计 | 上本书的作者的作品,每个程序员都该学一点统计知识。 |
编程理论
书名 | 曾嵘评注 |
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重构-改善既有代码的设计 | 烂代码终结者。 |
代码大全 | 烂代码终结者(之二)。 |
JAVA 与模式 | 能砸死人,但作者足够细致。 |
Head First 设计模式 | 如果只希望看一本设计模式的书,这本就够了(虽然废话很多)。 |
人月神话 | 这就是那句著名的 “没有银弹” 的出处了。 |
七周七语言 | 世界并不是由 C++ 组成的。 |
代码的未来 | Ruby 作者的展望。 |
程序员修养
书名 | 曾嵘评注 |
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程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课 | 仔细读,并跟着练习,这给你一种全新的思路。建议大脑一根筋症状者阅读。 |
高校程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道 | 啥是敏捷? |
Web
书名 | 曾嵘评注 |
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无懈可击的 Web 设计 | 改变你的 Web 排版固有思维。 |
CSS 禅意花园 | CSS 是优美的语言,这本书中艺术的内容偏多。 |
HTML5 程序设计(第2版) | 讲述清晰,覆盖了 HTML5 中的大部分知识点。 |
HTTP 权威指南 | 做 Web 不懂 HTTP 就太 low 了。读完后,你就可以知道当你在浏览器中输入网址然后按下回车到显示页面之前这段时间里面都发生了神马。 |
我的 2015 年书单
2015年接近尾声,我的 2015 年书单 也接近完成了。很少一部分书提供了读书笔记,希望对你有用。
(文本完)
- 文章ID:2405
- 原文作者:zrong
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/reading-list1/
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