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  • Cocos2d-x 中的帧动画

    2013-12-21 [2006] technology cpp cocos2d-x plist

    Cocos2d-x 中的帧动画

    在 Cocos2d-x 中可以通过 CCAnimcation 来实现一个帧动画。在这种动画中,根据时间的流逝显示不同的纹理,形成动画。这就是我们平常所说的 逐帧动画。

    本文将讨论这种动画的使用方法,以及如何利用现有的工具来简化使用和提高开发效率。

    本文基于 Cocos2d-x 2.2.1

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  • Cocos2d-x中的事件调用方式汇总

    2013-12-18 [1964] technology cpp cocos2d-x

    2015-05-04 更新: 对于 cocos2d-x v3 ,可参考 MenuItem 的用法变化 。

    从 AS3 转到 Cocos2d-x 后,最纠结的一点就是,事件怎么调?

    在 AS3 中,只要继承一下 EventDispatcher ,就能发事件了。而 C++ 没有这些。所有的轮子,都要自己造。

    好在 Cocos2d-x 内部已经造好了一些轮子供我们使用。这些轮子分别是:

    1. 回调函数
    2. CCNotificationCenter
    3. Signals

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  • 在Lua中使用gettext实现多语言支持

    2013-12-12 [1986] technology cocos2d-x linux lua

    在Lua中使用gettext实现多语言支持

    Using gettext in lua

    2014-06-07更新:加入gettext包含的工具简介。


    GNU gettext 是一套优秀的国际化工具。在 linux 中被大量采用。wordpress 也使用 gettext 实现多语言支持。

    本文介绍如何在 quick-cocos2d-x 中使用 gettext 做多语言支持。同时介绍多语言翻译工具 poedit 对 Lua 语言的支持。

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  • TureType/OpenType 字体瘦身、字体转换和字符替换

    2013-12-05 [1988] technology font software

    TureType/OpenType 字体瘦身、字体转换和字符替换

    本文讲解下面一些关于 TTF/OTF 字体的基本知识和操作:

    1. 什么是TTF和OTF字体
    2. 删除/插入/替换字体中的字符
    3. TTF/OTF 的互相转换

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  • 【未完待续】一个基于AS3的plist库

    2013-11-27 [1982] technology air as3 xml

    一个基于AS3的plist库

    本文并未全部完成,请耐心等待……

    为了在 Sprite Sheet Editor 中加入 plist 格式的 metadata 支持,我在 f60k的as3plist库 基础上进行了修改,实现了我的 as3plist 库。

    Plist格式的本质是XML文件。由于AS3内置XML支持,所以这个库的实现还是比较容易的。

    Cocos2d-x 中大量使用了plist格式文件 ,因此实现plist的支持非常必要。目前我还没有找到软件能导入 plist+png 格式的 Sprite Sheet。大多数软件都只是能生成该格式。而 Sprite Sheet Editor 只需要稍加修改就能做到这一点。

    由于精力有限,项 …

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  • 【未完待续】cocos2d-x中的plist文件格式详解

    2013-11-27 [1981] technology cocos2d-x plist xml

    cocos2d-x中的plist文件格式详解

    本文完成度90%,请耐心等待……

    1. 什么是plist文件格式?

    这是一种人类可读的串行化对象文件,由苹果公司发明,最早用于NeXTSTEP系统。详情看这里:Plist 。

    cocos2d-x 从 cocos2d-iphone 发展而来,因此在引擎中大量使用了这种文件格式。

    2. 如何编辑plist文件?

    在 OS X 系统上,XCode 就可以直接打开和编辑plist文件。而在Windows上,我还没有找到可用的plist编辑软件。

    当然,plist是基于XML的纯文本格式,随便找个文本编辑器就可以编辑了。

    3. cocos2d-x在哪些地方使用了plist格式?

    大致有这样几种:

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  • 一个LuaSocket封装

    2013-11-26 [1980] technology cocos2d-x lua socket netconnection

    一个LuaSocket封装

    2014-01-10更新: SocketTCP 已经进入 quick-cocos2d-x 的 framework.


    在 [quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket][1] 一文中,我提到了选择 [LuaSocket][2] 与服务器通信。

    为了方便使用,我对LuaSocket进行了封装。封装主要做了这样几件事:

    1. 封装基于 LuaSocket 的 TCP 模式,使用 settimeout 实现异步调用;
    2. 利用 cocos2d-x 提供的定时器实现失败重连;
    3. 利用 quick-cocos2d-x …

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  • 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint

    2013-11-15 [1968] technology cocos2d-x lua

    用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint

    2014-01-10更新: ByteArray 和 ByteArrayVarint 已经进入 quick-cocos2d-x 的 framework.


    许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。

    我利用 Lua 和 lpack 库实现了一套 lua版本的 ByteArray 。这套库用于 quick-cocos2d-x(后称quick) 中。因此依赖一些 quick 中已经包含的c库和lua库 。

    主要依赖如下:

    • lpack (已经包含在quick中)
    • BitOp (已 …

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  • quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

    2013-11-11 [1965] technology cpp cocos2d-x lua socket websocket netconnection choice

    quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

    • 2013-11-17更新:加入SocketTCP和ByteArray类的实现链接。
    • 2014-11-05更新:增加范例链接。
    • 2014-12-04更新:一篇更详细的文章: Socket 与 WebSocket 。

    在 quick-cocos2d-x 中,默认集成了 LuaSocket 和 WebSocket 两个 Socket 库。那么,在开发需要长连接的手机游戏时,应该选择哪个库呢?下面从几个方面进行比较:

    1. 跨平台;
    2. 易用性;
    3. 性能;
    4. 流量;
    5. 灵活性;
    6. 二进制编码;
    7. 服务器实现。

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  • 在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用

    2013-10-31 [1958] technology cpp cocos2d-x lua

    在 quick-cocos2d-x 中导出 CCFileUtils::getFileData 给Lua使用

    2013-11-18更新:廖大在 468be4 这次提交中解决了本文提到的问题并进行了 getFileData 和 getFileDataFromZip 两个方法的导出。如果你使用的是develop分支,只需要pull即可,下面的修改不必做了。当然,可以继续将本文当作导出教程。

    本文讲解如何将 cocos2d-x 中的 CCFileUtils::getFileData 方法导出给Lua使用。提纲如下:

    1. quick-cocos2d-x 读取外部文件的问题
    2. 简单地使用 tolua++ …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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