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    <title>Meeting on ZRONG&#39;s BLOG</title>
    <link>https://blog.zengrong.net/tag/meeting/</link>
    <description>Recent content in Meeting on ZRONG&#39;s BLOG</description>
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    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Tue, 17 Jun 2025 10:44:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.zengrong.net/tag/meeting/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>分成全免、1:1 配资！抖音小游戏新游首发政策来了 | 胡扯消息</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/douyin-first-launch-policy/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 10:44:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/douyin-first-launch-policy/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;2025 年 6 月 12 日， 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 &lt;strong&gt;2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在昨天的文章 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/hongshan-minigame-industry-plan/&#34;&gt;1650万专项资金，版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划&lt;/a&gt;，我介绍了一些本地政策。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巨量引擎在会议中也详细讲述了新游首发的优惠政策，这是对微信 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-exclusive-incentive/&#34;&gt;上限 300 万！微信小游戏首发独家专项激励&lt;/a&gt; 的一个有力回应。&lt;/p&gt;
          
          
        
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    </item>
    
    <item>
      <title>1650万专项资金，版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/hongshan-minigame-industry-plan/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 11:32:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/hongshan-minigame-industry-plan/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;2025 年 6 月 12 日， 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这次会议中公布了 &lt;strong&gt;《洪山区小游戏产业发展三年行动计划（2025-2027 年）》：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
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    </item>
    
    <item>
      <title>4399三年AIGC探索：美术提速、代码渗透，全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/4399-aigc-ggs2025/</link>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 09:08:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/4399-aigc-ggs2025/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;2025年4月11~12日，我在广州参加了 &lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/vPuG9TrnDsqxaI7q0RnK3w&#34;&gt;GGS 2025 第四届全球游戏峰会&lt;/a&gt; 并做了主题演讲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两天的会议，我全程听完，使用 AI 工具做了会议记录，同时人肉拍摄了每一张幻灯片。&lt;/p&gt;
          
          
        
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    </item>
    
    <item>
      <title>月赚1亿的手游如何设计付费体系？弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑（逐字稿&#43;PPT）——GGS2025主题演讲|胡扯会议</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/archero2-monetization-ggs2025/</link>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 09:09:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/archero2-monetization-ggs2025/</guid>
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            &lt;p&gt;2025年4月11~12日，我在广州参加了 &lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/vPuG9TrnDsqxaI7q0RnK3w&#34;&gt;GGS 2025 第四届全球游戏峰会&lt;/a&gt; 并做了主题演讲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两天的会议，我全程听完，使用 AI 工具做了会议记录，同时人肉拍摄了每一张幻灯片。&lt;/p&gt;
          
          
        
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    </item>
    
    <item>
      <title>AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/ai-generated-full-game-ggs2025/</link>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 11:22:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/ai-generated-full-game-ggs2025/</guid>
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            &lt;p&gt;2025年4月11~12日，我在广州参加了 &lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/vPuG9TrnDsqxaI7q0RnK3w&#34;&gt;GGS 2025 第四届全球游戏峰会&lt;/a&gt; 并做了主题演讲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两天的会议，我全程听完，使用 AI 工具做了会议记录，同时人肉拍摄了每一张幻灯片。&lt;/p&gt;
          
          
        
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    <item>
      <title>小游戏出海，差异化和本地化如何做？12月12日武汉现场畅聊</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/game-overseas-wuhan-salon/</link>
      <pubDate>Wed, 04 Dec 2024 08:04:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/game-overseas-wuhan-salon/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;12月12日·武汉&lt;/strong&gt; | 洞悉全球手游市场新趋势，一键触达出海增长策略2024 年，依旧是全球移动游戏市场风起云涌的一年，小游戏出海热度不减，超休闲游戏朝中度化发展，重度游戏也出现轻度化的迹象，混合变现模式兴起……&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>热点创意工具：微信小游戏的官方立项参考来了！</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/creative-trend-tool-minigame/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2024 22:24:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/creative-trend-tool-minigame/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;今天莫名其妙收到了小游戏数据助手的许多推送（基本上关联了几个游戏就收到几次推送），满意度调查我不关心，但 &lt;strong&gt;「创意热点工具」&lt;/strong&gt; 就有点意思了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
    &lt;img
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      alt=&#34;创意热点工具&#34;
      
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>老板苦不苦？员工累不累？超额回报行不行？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/motion-twin-wind-walker/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 22:34:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/motion-twin-wind-walker/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;今天早上，我在群里分享了一篇关于 《死亡细胞》母公司 Motion Twin为研发《风中行者》而关闭《死亡细胞》的故事。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;MT研发出这款游戏、完成第二部DLC之后，一项考验就出现了：团队中的部分人希望放弃《死亡细胞》后续开发，转向新作；另一些人则放不下这款心血结晶，还想把它一直做下去。但意见相冲，实在谈不妥，于是MT原本的营销总监Steve Filby，就带着几人离开MT，组建了一支新团队，负责后续的DLC研发和运营维护工作。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>IAA小游戏之什么值得做：逆袭和塔防——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/tencent-iaa-session-genre/</link>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 21:13:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/tencent-iaa-session-genre/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;昨天解读了 &lt;strong&gt;2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会&lt;/strong&gt; 中的一部分内容：&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/tencent-iaa-session-tuning/&#34;&gt;消除类小游戏前中后期调优细则&lt;/a&gt; ，今天继续聊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
    &lt;img
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      alt=&#34;IAA微小内容品类入局指南&#34;
      
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨天文中提出了一个灵魂拷问： &lt;strong&gt;都说做小游戏很赚钱，为什么不是我呢？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/tencent-iaa-session-tuning/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 15:13:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/tencent-iaa-session-tuning/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;昨晚，2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会刷爆了我的朋友圈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正好有胡扯游戏群友提供了私享会的 &lt;strong&gt;101页PPT&lt;/strong&gt; ， 这次的内容可以说是干货满满，和前几次微信公开课上用了4年的同一份PPT完全不一样。&lt;/p&gt;
          
          
        
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