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    <title>Gamepublish on ZRONG&#39;s BLOG</title>
    <link>https://blog.zengrong.net/tag/gamepublish/</link>
    <description>Recent content in Gamepublish on ZRONG&#39;s BLOG</description>
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    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2026 16:29:44 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.zengrong.net/tag/gamepublish/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>2026年微信小游戏平台暑期专项激励来了，首发游戏最高可获500万</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/2026-wechat-minigame-summer-incentive/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 16:29:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/2026-wechat-minigame-summer-incentive/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;暑期小游戏用户活跃高峰将至，腾讯营销正式推出“2026年微信小游戏平台暑期专项激励政策”。此政策面向腾讯营销平台的内购类（含混变）微信小游戏，通过真金白银的激励支持，重点扶持在微信小游戏平台的首发游戏，助力开发者抓住暑期黄金增长期流量。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>社交拉新超55%！2026微信小游戏的「斩杀线」变了</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-2026-social-fission/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 12:49:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-2026-social-fission/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;社交驱动，爆款引擎：拆解微信小游戏2026社交裂变新法则&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 2026 微信公开课 Pro 「小游戏专场」，一个共识被反复提及：在微信生态里做游戏，社交不再 只是锦上添花 的假分享，而是决定产品生死的核心。微信公开课讲师带来的分享 &lt;strong&gt;「社交升级，功能与玩法的新可能」&lt;/strong&gt; ，为开发者们进行了小游戏社交能力的详细的拆解。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>不靠买量，抖音小游戏月新增 800 万！社交分享成为新增长引擎</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/douyin-minigame-social-growth/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 09:54:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/douyin-minigame-social-growth/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/NMZOMMZdQUIVceKDdneaJA&#34;&gt;https://mp.weixin.qq.com/s/NMZOMMZdQUIVceKDdneaJA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025 年 12 月 18 日，抖音小游戏在上海召开了生态大会，会议主题为：&lt;strong&gt;内容+社交双引擎，小游戏增长新蓝海。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾老师已经整理了会议精华整理，分批放出。更多详细内容，可以访问文末链接，免费获取会议所有高清无码 PDF。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>15家头部发行商排队给钱！小游戏团队的创意变现机会来了</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/15-publishers-seeking-teams/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:30:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/15-publishers-seeking-teams/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;胡扯社群中，经常会有群友给自己的产品寻找发行和投资。这种寻找，非常消耗研发方面的精力。另一方面，发行商又难以找到适合自己的产品。所以曾老师经常会撮合一些合作，可我也只能帮到这里了……&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>小游戏裂变：分享得金币99%是假的，怎么做真分享？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/minigame-fission-real-sharing/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 12:18:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/minigame-fission-real-sharing/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;昨天的文章 小游戏裂变：&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/minigame-auto-share/&#34;&gt;1 人分享 100 次是怎么做到的？&lt;/a&gt; 中，谈到了微信小游戏的兜底分享机制。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;取消微信默认提供的兜底分享机制&#34;&gt;取消微信默认提供的兜底分享机制&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;文章发出后，胡扯群友们进行了激烈的讨论，不止一位群友给出了微信官方提供的兜底方案取消方法：&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>自研自发悖论：懂市场的研发太少，懂产品的发行不多</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/self-dev-self-publish-paradox/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 14:00:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/self-dev-self-publish-paradox/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;有胡扯群友聊到自己从做产品转行做发行的话题，大家讨论非常热烈，曾老师觉得其中观点对于 &lt;strong&gt;初创的自研团队/初创发行团队/自研自发的团队&lt;/strong&gt; 来说，都有较高的价值，记录在这里。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>突破IAA市场统治：立项必须掌握的4级优先级法则 | 胡扯产品</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/iaa-4-level-priority-rules/</link>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 10:57:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/iaa-4-level-priority-rules/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;从 6 月排行榜可以看出，微信 小游戏 IAA 赛道被消除统治，IAP 赛道被传统意义上的男性向产品统治。（榜单见文章尾部）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾老师前段时间也做过微信和抖音榜单的深度分析，可以参考下面两篇文章。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Excel拉表救星！IAA 产品 ROI 自动计算放量分析</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/excel-roi-calculator-iaa/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2025 11:21:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/excel-roi-calculator-iaa/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;经常会有研发找曾老师吐槽发行，曾老师听下来之后却发现，大部分问题都是研发自己的问题。随便举几个例子：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吐槽发行不放量&lt;/strong&gt; —— 产品是亏的，放多少亏多少啊。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吐槽发行不给调优建议&lt;/strong&gt; ——你信不信，大多数情况下，发行也不知道怎么调优？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吐槽发行不给数据&lt;/strong&gt; ——你不知道怎么看数据，不知道需要什么数据，发行当然也乐得清静了。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&#34;提升市场敏锐度的方法&#34;&gt;提升市场敏锐度的方法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;但研发们是也大多热爱学习。周末有个群友问我：&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>分成全免、1:1 配资！抖音小游戏新游首发政策来了 | 胡扯消息</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/douyin-first-launch-policy/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 10:44:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/douyin-first-launch-policy/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;2025 年 6 月 12 日， 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 &lt;strong&gt;2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在昨天的文章 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/hongshan-minigame-industry-plan/&#34;&gt;1650万专项资金，版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划&lt;/a&gt;，我介绍了一些本地政策。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巨量引擎在会议中也详细讲述了新游首发的优惠政策，这是对微信 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-exclusive-incentive/&#34;&gt;上限 300 万！微信小游戏首发独家专项激励&lt;/a&gt; 的一个有力回应。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>上限 300 万！微信小游戏首发独家专项激励 | 胡扯消息</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-exclusive-incentive/</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2025 15:37:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-exclusive-incentive/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;腾讯广告又出激励政策了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨天刚刚发过 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/iaa-ad-forecast-reporting/&#34;&gt;IAA 微信小游戏预测，广告金取消 100 万上限&lt;/a&gt; ，今天就看到了实打实的买量激励政策。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（激励政策全文见文章底部）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾老师来总结一下重点：&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>微信小游戏政策又升级：85%收入给开发者？ | 胡扯游戏</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-85-revenue-share/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2025 19:36:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-85-revenue-share/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;刚刚，微信游戏发布了《微信小游戏广告分成政策》——2025.04 更新。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这次更新对于内购变现占比 &amp;lt; 30% 的游戏（也就是以广告变现为主要收入的游戏）在 90 天内提供高达 85% 的实际分成。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>小游戏出海：Google怎么投IAA？怎么设置tROAS？ | 胡扯投放</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/google-iaa-troas-overseas/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 16:37:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/google-iaa-troas-overseas/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;这是 2025 年 2 月 25 日在武汉光谷凯悦酒店举办的《星光城市计划武汉站》分享活动中的原文实录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk1NzIzNzk1NA==&amp;amp;mid=2247483876&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5ce90e671299497aeb67c32133273039&amp;amp;scene=21#wechat_redirect&#34; title=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk1NzIzNzk1NA==&amp;amp;mid=2247483876&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=5ce90e671299497aeb67c32133273039&amp;amp;scene=21#wechat_redirect&#34;&gt;白鲸出海 x Cloudflare：2月25日星光城市计划武汉站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>莫名其妙？海外买量刚停，冲进来几百国内 IP 玩家在公屏对骂！</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/domestic-ips-overseas-test/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 17:13:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/domestic-ips-overseas-test/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;胡扯游戏群友开开提了一个问题：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;大佬们我想请教个问题，我们发海外的安卓包在TW测了几百个量，昨天测试停掉了，停掉后莫名其妙进来一些广东IP的玩家，每个小时大概10~30个新用户，这些人一个都不付费，还在公屏里用简体中文对骂。但也没做出其他奇怪的行为，这种可能是什么情况啊？&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>微信小游戏 Unity 深度分析工具发布 | 胡扯发布</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-unity-analytics/</link>
      <pubDate>Fri, 24 Jan 2025 13:48:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-unity-analytics/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;随着更多手游团队进入小游戏平台， 我们发现，在近半年的推广产品中，微信小游戏平台中使用 Unity 进行开发的，表现流畅、画面精美的产品越来越多了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微信小游戏 Unity WebGL 适配方案，基于 WebAssembly技术，可以在无需更换引擎与重写核心代码的情况下将原有 Unity 游戏项目适配到微信小游戏。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>三不限户解决海外投放新户限额问题 | 胡扯论</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/overseas-ad-account-limits/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 16:17:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/overseas-ad-account-limits/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;昨天胡扯群友 Chris 提出这样一个问题：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;想问下海外的投放大佬，你们怎么解决新游新开户限额的问题啊，我们fb代理说一个主体下面总共只能开7个户，前一两周只有三四百多限额，这样投放岂不是错过了新游的红利期？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想请教下怎么维护停投的账户（30天封户的情况）？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;群友给出的解答如下：&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2024全球移动市场营销策略分析白皮书</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/2024-mobile-marketing-whitepaper/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 19:33:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/2024-mobile-marketing-whitepaper/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;2024 年，海外移动广告市场在挑战与机遇中稳步向前。厂商普遍面临全球市场增长放缓所带来的流量和营收焦虑；与此同时，厂商为了打破这种焦虑的各种尝试，也催生出了一些新的市场态势。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>抖音小游戏发行人计划，排行榜上的直播和短视频标签，可能是错的</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/douyin-publisher-plan-tags/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Dec 2024 21:01:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/douyin-publisher-plan-tags/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;上周我写了 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/weixin-vs-xingtu-publisher/&#34;&gt;微信视频号互选平台 VS 星图游戏发行人&lt;/a&gt; 这篇文章，其中谈到：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;直播对于短视频来说，是一个相对较新的业务，平台自然会提供一定的流量扶持。但现在说直播方式已经全面超越短视频推广，还为时过早。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>微信视频号互选平台 VS 星图游戏发行人</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/weixin-vs-xingtu-publisher/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 17:48:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/weixin-vs-xingtu-publisher/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;昨天胡扯游戏群里的群友「运营峰哥」提出了一个相当有价值的问题：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;为什么现在抖音发行人这块的流量会偏重于直播？小游戏的直播比短视频有什么优势？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数据来源：
短视频任务 -&amp;gt; 一天80+ 达人查看文档。
直播任务上架 -&amp;gt; 一天400+ 达人查看文档。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title> 1-11 月全球市场手游主要类别投放情况 |《小妖问道》国际服投放策略拆解</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/jan-nov-global-ad-report/</link>
      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 18:31:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/jan-nov-global-ad-report/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;12 月 12 日，AppGrowing 将携手 Singular、TopOn、Snapchat 在武汉光谷温德姆花园酒店举办 了「游啥说啥畅聊会 —— 打通游戏出海增长全链路」出海沙龙。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>B站小游戏：小团队值得跟进吗？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/bilibili-minigame-worth-it/</link>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 09:14:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/bilibili-minigame-worth-it/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;近期，B 站小游戏一直有较高的热度。B站在Q4激励政策中为新户提供了单产品封顶100万的激励配额：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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      alt=&#34;B站小游戏Q4激励政策&#34;
      
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;胡扯游戏群中的创业者们，经常在群里讨论，B站小游戏现在可以投入精力吗？&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>为什么有些小游戏搜索不到？有些进入不了？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/minigame-search-visibility/</link>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 16:30:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/minigame-search-visibility/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;日常体验微信小游戏的过程中，我们经常会碰到这样的问题：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;知道游戏名称，但是搜不到游戏。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;朋友玩得挺嗨，发了游戏卡片给你，但登录不了游戏。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;出现这样的问题，要分两种情况来分析。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>为什么有的研发做不好自发？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/why-devs-fail-self-publishing/</link>
      <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 09:57:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/why-devs-fail-self-publishing/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;上周写了一篇 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/why-publishers-fail-self-dev/&#34;&gt;为什么有的发行做不好自研？&lt;/a&gt;，站在发行的角度聊了聊研发。这篇就站在研发的角度聊聊自研自发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我之前总结过自建发行团队的过程和思考，可以移步这里阅读：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/self-publishing-ads-bi-index/&#34;&gt;自研搭建发行团队、计算广告、构建BI（全系列索引）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;前段时间，有个自研的朋友带着「甜蜜的烦恼」找我聊天，问我产品上榜后，量级没法放大，应该怎么办。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>为什么有的发行做不好自研？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/why-publishers-fail-self-dev/</link>
      <pubDate>Thu, 31 Oct 2024 17:35:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/why-publishers-fail-self-dev/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;胡扯游戏群里有个刚入行的群友问：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;为啥发行要出去外面找游戏而不是自己找人开发？&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;发行买量还要给开发者分成，按道理来说自己开发不是更好吗（难道是养开发成本）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果买量成功后，发行会自己让人抄游戏然后自己发行。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;胡扯群友 &lt;strong&gt;SylarLin&lt;/strong&gt; 回答说：&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>小游戏找发行，最重要的一条标准是什么？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/most-important-standard-for-publisher/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 17:02:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/most-important-standard-for-publisher/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/d1-roi-0-03-case-study/&#34;&gt;首日ROI 0.03%！真实案例解读小游戏投放测试数据&lt;/a&gt; 这篇文章发出来之后，胡扯游戏的群友们，做了非常深入的讨论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在该文结尾处写到：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;很多研发向的朋友，对发行的工作都抱着 &lt;strong&gt;简单的乐观，真诚的蔑视，和发自内心的恐惧。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>游戏长留太差：改产品还是改素材？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/retention-fix-product-or-creative/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2024 17:44:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/retention-fix-product-or-creative/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有朋友在某个海外投放优化群里求教，说做的是海外投放正规蔬菜类的游戏产品，day7留存超低，除了素材引导，还有啥手段优化？这位朋友也表示，老说是产品不行这个理由，已经不太行，尤其这次他家投手，其他渠道day3比他这个的数据高2%。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>有什么办法追踪在测新游，让我知道什么值得抄？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/track-testing-new-games/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 11:57:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/track-testing-new-games/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;胡扯游戏群友提了个问题：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;有没有什么办法追踪在测的新游，尽快获得对应品类的新品信息。觉得看畅销畅玩榜就已经迟了(这类游戏已经是大推环节啦)。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;国内抖音渠道，是说看发行人计划吧。
有什么更好的办法吗。
或者国外Google有什么途径。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>当自研自发成为另一种出海的标配，作为小团队如何从零到一组建发行团队？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/build-publish-team-from-zero/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Oct 2021 19:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/build-publish-team-from-zero/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;‍&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;单击下方图片查看我关于演讲的整理（当然没有于主编那么细致了）：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/cp-and-publication/&#34;&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SAGI GAMES创始人曾嵘&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文核心内容，来自武汉SAGI GAMES创始人曾嵘在独立出海联合体主办的业内沙龙中的主题分享“小CP如何搭建发行团队”。SAGI GAMES曾在全网发行超过50款休闲游戏和小游戏，代表作包括《天才枪手》、《单挑篮球》和《玩具大作战》等等，产品MAU最高达到3900万。在本次分享中，曾嵘以自家团队的实操经验为基础，从“为什么”和“怎么做”入手，详细阐释了小型研发团队从无到有自建发行团队的思考与实践过程，以下为曾嵘分享内容的提炼整理。&lt;/p&gt;
          
          
        
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