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    <title>Data on ZRONG&#39;s BLOG</title>
    <link>https://blog.zengrong.net/tag/data/</link>
    <description>Recent content in Data on ZRONG&#39;s BLOG</description>
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    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 21:49:22 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.zengrong.net/tag/data/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>消除类休闲小游戏数据分析，看完这篇就上手！</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/jam-sort-puzzle-data-analysis/</link>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 21:49:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/jam-sort-puzzle-data-analysis/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;em&gt;文档版本：v1.0**适用范围：Jam Sort消除类游戏（Marble Sort、Pixel Flow、Screw Sort 等同类产品）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;面向读者：Puzzle 休闲游戏开发者&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>动态难度让留存提升15%：基于消除小游戏玩家群体行为的难度曲线设计</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/dynamic-difficulty-15-retention/</link>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 16:50:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/dynamic-difficulty-15-retention/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;12 月 17 日，腾讯广告在上海召开了主题为「光 LIGHT·增长无界」的 IAA 游戏生态峰会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;峰会汇聚了行业专家、开发者和发行方，聚焦用户洞察、产品优化、商业化变现三大核心议题，探讨了IAA游戏如何在竞争激烈的市场中实现确定性增长。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>50%玩家在上厕所时玩手游！2025手游留存、时长、收入规模通用数据整理</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/2025-mobile-game-data-collection/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Nov 2025 19:55:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/2025-mobile-game-data-collection/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;+++
postid = 2902
slug = &amp;quot;2025-mobile-game-data-collection&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[wechat.rongspeak]
status = &amp;quot;published&amp;quot;
url = &amp;quot;https://mp.weixin.qq.com/s/Bb7TPGaf3EWo9sJqL9s6Vw&amp;quot;
&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
    &lt;img
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      alt=&#34;2025手游留存、时长、收入规模数据&#34;
      
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;

+++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经常有胡扯网友问我关于游戏核心数据问题。这些数据对于游戏行业老人来说可能不值一提，但对于行业新人，或者一心扑在研发上，对市场不够了解，又开始关注发行的朋友来说，就挺重要的。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>一文讲透留存登录比 | 胡扯运营</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/retention-login-ratio-explained/</link>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 12:21:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/retention-login-ratio-explained/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;有群友提问：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;塔防小游戏 3 留比 2 留，7 留比3留，14 留比7 留，整体偏低，怎么看数据调优？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这个「Y留比X留」的说法有点拗口，业内一般用「留存登录比」这个词来表述。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Excel拉表救星！IAA 产品 ROI 自动计算放量分析</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/excel-roi-calculator-iaa/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Jul 2025 11:21:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/excel-roi-calculator-iaa/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;经常会有研发找曾老师吐槽发行，曾老师听下来之后却发现，大部分问题都是研发自己的问题。随便举几个例子：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吐槽发行不放量&lt;/strong&gt; —— 产品是亏的，放多少亏多少啊。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吐槽发行不给调优建议&lt;/strong&gt; ——你信不信，大多数情况下，发行也不知道怎么调优？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吐槽发行不给数据&lt;/strong&gt; ——你不知道怎么看数据，不知道需要什么数据，发行当然也乐得清静了。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&#34;提升市场敏锐度的方法&#34;&gt;提升市场敏锐度的方法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;但研发们是也大多热爱学习。周末有个群友问我：&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/iap-category-trends/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2025 12:22:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/iap-category-trends/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;2025 年 6 月 12 日， 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 &lt;strong&gt;2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前两天的文章中，介绍了洪山区政策以及抖音小游戏新游首发的政策：&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>关于抄榜立项：抖音小游戏热门榜单深度分析</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/douyin-chart-based-pitching/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2025 10:13:40 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/douyin-chart-based-pitching/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;上周我刷了一遍微信小游戏畅玩榜的榜单产品，完成了一篇： &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-chart-analysis/&#34;&gt;从榜单反推立项思路：微信小游戏畅玩榜单深度分析&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们知道，小游戏领域里最有价值的两个平台，就是微信和抖音。因此我周末花了一点时间，刷完了抖音热门榜的 100 个产品，完成了这篇文章。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>从榜单反推立项思路：微信小游戏畅玩榜单深度分析</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-chart-analysis/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2025 08:28:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/wechat-minigame-chart-analysis/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;去年， 因为要带消除产品，我对消除品类进行了深度研究，写了一个消除品类的调优策略系列。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;:/2dc3a5ac6c82455883d8b4ce5ed1893c&#34;&gt;消除品类的商业化调优（一）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/unite-business-2/&#34;&gt;消除品类的商业化调优（二）小游戏榜单分析&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/failure-feedback-failure/&#34;&gt;消除品类的商业化调优（三）失败的失败反馈&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;:/3a0e59129d524f8aa6a650dd068aeffc&#34;&gt;榜单上几个消除游戏的商业化分析&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/tencent-iaa-session-tuning/&#34;&gt;消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;一年过去了，我觉得有必要再更新一下认知。这几天我刷了一遍微信小游戏畅玩榜的榜单产品，对产品所属的公司、地域做了一些分析，形成这篇文字。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>从日耗 300 万聊起：游戏行业的数据、信息、知识和智慧</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/from-3m-daily-spend-dikw/</link>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 09:30:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/from-3m-daily-spend-dikw/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;游戏行业，许多人关心某个/某些产品的具体数据。行业群里经常充斥着这样的消息：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;XX产品日耗 300 万了，真牛逼！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XX产品月流水 1000 万！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XX产品的 30 日倍率多少？哪位大佬知道？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XX品类现在还能做吗？哪位知道这类产品在 T1 地区的买量成本？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;关心数据是好事，但只关心数据，也就成了传播者，传播者更多提供的是新闻价值和情绪价值。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>抖小日耗十万需要多少素材？背包类疲态初现，2月品类时长数据 | 胡扯数据</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/douyin-minigame-feb-data/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 16:37:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/douyin-minigame-feb-data/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;春节前后， 消除为代表的益智类休闲产品，依然占据抖音小游戏三分之一的份额。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的塔防类产品，在 2 月的品类占比为 14%，比 1 月增长了 4 个百分点。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title> 1-11 月全球市场手游主要类别投放情况 |《小妖问道》国际服投放策略拆解</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/jan-nov-global-ad-report/</link>
      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 18:31:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/jan-nov-global-ad-report/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;12 月 12 日，AppGrowing 将携手 Singular、TopOn、Snapchat 在武汉光谷温德姆花园酒店举办 了「游啥说啥畅聊会 —— 打通游戏出海增长全链路」出海沙龙。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>小游戏场景维度分析：PC端时长是手机的3.3倍！</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/minigame-pc-scene-dimension/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2024 19:54:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/minigame-pc-scene-dimension/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;今天收到多条来自微信服务通知的推送：&lt;strong&gt;小游戏场景渠道维度升级。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
    &lt;img
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      alt=&#34;小游戏场景渠道维度&#34;
      
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          src=&#34;https://blog.zengrong.net/uploads/2024/minigame-pc-scene-dimension-1.png&#34;
        
      
      
    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我感觉这个升级应该对运营数据分析有帮助，就随手找了个游戏后台瞄了一眼，下面给大家扒一扒这个维度升级是啥。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Elo评级系统的奇妙物理学</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/elo-rating-physics/</link>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2024 22:04:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/elo-rating-physics/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;你有没有想过，游戏中不同玩家的水平是如何分布的？他们的技能是如何被评估的呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elo评级系统&lt;/strong&gt; 就是用来衡量和评估玩家技能水平的一种工具。更有意思的是，空气中粒子的运动规律，竟然能帮助我们理解Elo评级系统的工作原理！看似不相关的两个世界究竟是如何联系在一起的？让我们一起来探索这个有趣的科学之旅吧！&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Trueskill，基于贝叶斯在线学习的玩家评分系统原理研究</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/trueskill-bayesian-learning/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 09:33:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/trueskill-bayesian-learning/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;h2 id=&#34;一前言&#34;&gt;&lt;strong&gt;一、前言&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;温馨提示，万字长文，且需要一定数学基础，较为枯燥，建议睡前看助眠。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;玩家技能评估系统&lt;/strong&gt;是多人竞技游戏中不可或缺的一部分，通常有以下三部分组成：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;真实技能评价&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;可以理解为玩家实际的实力，战斗力，技巧水平的度量。技能评价一致的玩家，就是势均力敌的玩家，理论上更希望他们匹配到一起，他们的胜负也应该趋于平局。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>首日ROI 0.03%！真实案例解读小游戏投放测试数据</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/d1-roi-0-03-case-study/</link>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 11:20:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/d1-roi-0-03-case-study/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/8mZm78z9MKFBZWUHEkJ1UA&#34;&gt;https://mp.weixin.qq.com/s/8mZm78z9MKFBZWUHEkJ1UA&lt;/a&gt;
&lt;h2&gt;文章目录&lt;/h2&gt;
&lt;nav id=&#34;TableOfContents&#34;&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#微信小游戏投放数据&#34;&gt;微信小游戏投放数据&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#投放测试细节qa&#34;&gt;投放测试细节QA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#可以考虑找个发行&#34;&gt;可以考虑找个发行&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/nav&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私聊我的朋友们，请不要问类似问题：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;怎么开放投放账户啊？我为什么审核不通过啊？这个表格里面的激活成本是啥意思啊？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这种问题，完整阅读官方文档，或者找官方客服就能解决。 如果真想认真做好自发行，充钱后找直客也能解决。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>见证历史！小游戏日耗9400万，已超手游APP！</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/minigame-daily-spend-94m/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2024 23:57:25 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/minigame-daily-spend-94m/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;DataEye研究院预估：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;今年8月，小游戏在两大头部广告平台买量日耗约9400万（其中微小约8800万），已小幅超过手游APP的约9000万日耗。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>小游戏日耗超过手游，对小创业团队是好消息吗？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/minigame-spend-exceeds-appgames/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2024 22:51:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/minigame-spend-exceeds-appgames/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;早上看到 DataEye 游戏观察的推文 &lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/rnPFT8yVcyMKv1Yj_CWZ2Q&#34;&gt;见证历史！小游戏日耗9400万，已超手游APP！&lt;/a&gt;，里面有段话让我思考良久：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;经过今年暑期档，小游戏已经站在了中国手游行业的历史关口：持续内卷乏力、利润率低。其本质是国内产能过剩，而出海门槛较高。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>IAA小游戏商业化调优秘籍.xlsx</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/iaa-tuning-secrets-xlsx/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 16:59:52 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/iaa-tuning-secrets-xlsx/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;:/5d150a9086894dcd9e9d9e33f90418c0&#34;&gt;提问的智慧&lt;/a&gt; 这篇开头，引用了本篇的问题，并说第二天的推文会提供答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天就是第二天（我重新定义了什么是明天）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阅读答案前，先复习一下问题：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我是 IAA 小游戏商业化运营，想了解如何找到 IAA 游戏的关键的商业化问题，进行调优，提升游戏的广告收益？&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>如何得到某个游戏的运营数据？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/how-to-get-game-ops-data/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jul 2024 18:10:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/how-to-get-game-ops-data/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;前几天，我陆续在公众号上发布了一些产品数据：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/three-geeks-data-chat/&#34;&gt;大热天的，我们仨讲了一下午群口相声（附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/paid-retention-misunderstood/&#34;&gt;你理解的付费留存，可能不对（附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;同时，也会有群友在群中询问数据问题，例如：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;XX like的首日回报率区间是多少？终生倍率是多少？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;胡扯群友&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>一文讲透倍率是什么</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/multiplier-ratio-explained/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2024 18:23:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/multiplier-ratio-explained/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/tdUARX4JOiJwXmwKhaR-Pw&#34;&gt;https://mp.weixin.qq.com/s/tdUARX4JOiJwXmwKhaR-Pw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前几天有个 CP 朋友问我，发行经常挂在嘴边的「倍率」具体是怎么计算的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我把解释发出来，可能对大家有用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面用于实例的数据全部是我杜撰的，如有雷同，纯属雷同。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>大热天的，我们仨讲了一下午群口相声（附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/three-geeks-data-chat/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 18:21:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/three-geeks-data-chat/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;上周日下午，胡扯游戏群友顶着炎炎烈日和如火暑气，在群里基情四射地讲了一下午相声。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
    &lt;img
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      alt=&#34;&#34;
      
        class=&#34;image_figure image_internal image_unprocessed&#34;
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(上图来自于群聊天，网红短剧，不是我发的）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从下午六点讲到晚上九点，还意犹未尽。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>你理解的付费留存，可能不对（附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/paid-retention-misunderstood/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Jul 2024 08:49:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/paid-retention-misunderstood/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;h2 id=&#34;转型成功的公司都做对了什么&#34;&gt;转型成功的公司都做对了什么？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我是 2009 年从教育行业进游戏行业的，入门是在页游。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;刚刚吃完端游转页游的红利，后面就是页游转手游的红利，再接着手游转小游戏的红利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每次主流渠道的转变，都会带来一波红利。前期是质量较差的产品，后期产品的质量就越来越高，卷不动了，大家持续等待下一个转换高潮。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>看完这篇，七留提升3%</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/boost-d7-retention-3-percent/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jul 2024 18:38:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/boost-d7-retention-3-percent/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;昨天群友&lt;strong&gt;Jennal&lt;/strong&gt;在群里求推荐 &lt;strong&gt;提高留存&lt;/strong&gt; 的文章学习，炸出一群大佬回复。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我这里做个总结，感谢群友 &lt;strong&gt;猫大王（搬砖ing）、Online、军...、1|2读书人、车尔斯基、游戏策划&amp;amp;运营@Marston&lt;/strong&gt; 提供内容。&lt;/p&gt;
          
          
        
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