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    <title>Case on ZRONG&#39;s BLOG</title>
    <link>https://blog.zengrong.net/tag/case/</link>
    <description>Recent content in Case on ZRONG&#39;s BLOG</description>
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    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 21:49:22 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.zengrong.net/tag/case/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>消除类休闲小游戏数据分析，看完这篇就上手！</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/jam-sort-puzzle-data-analysis/</link>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 21:49:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/jam-sort-puzzle-data-analysis/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;em&gt;文档版本：v1.0**适用范围：Jam Sort消除类游戏（Marble Sort、Pixel Flow、Screw Sort 等同类产品）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;面向读者：Puzzle 休闲游戏开发者&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>激情消退后，7年数据运营主管的选择：小厂元老，大厂成长，还是创业一搏？ | 胡扯咨询</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/7-year-ops-director-career-choice/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 10:07:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/7-year-ops-director-career-choice/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;本篇来自胡扯VIP 群友的咨询，发表时已获得咨询者授权。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;文章目录&lt;/h2&gt;
&lt;nav id=&#34;TableOfContents&#34;&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#我是怎样的一个人&#34;&gt;我是怎样的一个人？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#我想要请教什么问题呢&#34;&gt;我想要请教什么问题呢？&lt;/a&gt;
      &lt;ul&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#1我该如何判断自己的职业方向&#34;&gt;1、我该如何判断自己的职业方向？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#2我该如何决定自己的去留&#34;&gt;2、我该如何决定自己的去留？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#3如何评估自己的水平&#34;&gt;3、如何评估自己的水平？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#曾老师的回复&#34;&gt;曾老师的回复&lt;/a&gt;
      &lt;ul&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#我复述一下你的经历&#34;&gt;我复述一下你的经历&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#你的困惑主要是三点&#34;&gt;你的困惑主要是三点&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#岗位和职能转变对人的影响&#34;&gt;岗位和职能转变对人的影响&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#管理岗位要带人吗&#34;&gt;管理岗位要带人吗&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#团队管理和职业方向&#34;&gt;团队管理和职业方向&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#留下创业大厂&#34;&gt;留下，创业，大厂&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#如何评估自己的水平&#34;&gt;如何评估自己的水平？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#决策圈和感情羁绊&#34;&gt;决策圈和感情羁绊&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#补充讨论&#34;&gt;补充讨论&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/nav&gt;
&lt;h2 id=&#34;我是怎样的一个人&#34;&gt;我是怎样的一个人？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;普通一本统计专业，奔三，算起来差不多“7”年互联网数据分析、市场和运营经验。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>消除小游戏爆款流水线：轻松打造20%次留&#43;40分钟时长产品 ｜ 胡扯Puzzle训练营第一期直播回顾</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/puzzle-hit-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 13:03:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/puzzle-hit-pipeline/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;#Puzzle训练营相关文章：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/7-percent-d1-roi-optimization/&#34;&gt;次留7%的ROI逆袭！消除小游戏调优实战（附玩法模型）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/yarn-game-ab-testing/&#34;&gt;两周做出爆款毛线小游戏：AB测试降低关卡流失率调优实战&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;:/2c2934274150453089071a98ad8343d8&#34;&gt;现在小游戏抄水排序还能暴富吗？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;8 月 21 日，&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/huche-puzzle-bootcamp-live-b/&#34;&gt;胡扯 Puzzle 训练营进行了第一期直播&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管 &lt;strong&gt;直播时间超长，干货密集无尿点，&lt;/strong&gt; 但直播的 受欢迎程度却大大超出了胡老师的预期。在直播过程中，网友们提出的问题也是五花八门，水平非常高。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>次留7%的ROI逆袭！消除小游戏调优实战（附玩法模型）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/7-percent-d1-roi-optimization/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 11:28:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/7-percent-d1-roi-optimization/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;#Puzzle训练营 系列文章：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/yarn-game-ab-testing/&#34;&gt;两周做出爆款毛线小游戏：AB测试降低关卡流失率调优实战&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;:/2c2934274150453089071a98ad8343d8&#34;&gt;现在小游戏抄水排序还能暴富吗？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;做好 Puzzle 的重点是调优现存产品。如果有一套可以 &lt;strong&gt;量化评估游戏玩法质量的指标体系&lt;/strong&gt;，我们基于这套体系进行调优，在研发的过程中，不就能达到事半功倍的效果了吗？&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>两周做出爆款毛线小游戏：AB测试降低关卡流失率调优实战</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/yarn-game-ab-testing/</link>
      <pubDate>Fri, 25 Jul 2025 09:24:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/yarn-game-ab-testing/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;上篇 &lt;a href=&#34;:/2c2934274150453089071a98ad8343d8&#34;&gt;现在小游戏抄水排序还能暴富吗？&lt;/a&gt; 讲了群友小A同学的遭遇，老板看完后坐不住了，直接丢出 KPI：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;两个星期内，做个爆款出来，不然你就去前台打螺丝！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这不就是要我抓一只能下金蛋的鹅么？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我要是会 &lt;strong&gt;抓大鹅&lt;/strong&gt; ，我还在这儿 &lt;strong&gt;打螺丝&lt;/strong&gt; 么？&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>现在小游戏抄水排序还能暴富吗？内部资料：立项目标感&#43;创新机制&#43;避坑清单</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/water-sort-clone-recipe/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 17:51:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/water-sort-clone-recipe/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;游戏圈有一句绝对正确的老话： &lt;strong&gt;立项定生死&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，为了提升立项成功率，最好的办法是……抄一个？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天有胡扯群友在线求助：&lt;strong&gt;老板让我抄个小游戏，现在抄哪个好呢？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>「别笑，你也过不了第二关」的爆火是可以复刻的吗 | 月活5亿的微信小游戏开发者大会</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/second-level-impossible-clone/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 09:09:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/second-level-impossible-clone/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;微信小游戏开发者大会&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;月活用户超过5亿；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;70%上市游戏公司已投入；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近70款产品日活用户上百万；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;300余爆款产品单季流水超千万。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月25日，微信小游戏开发者大会在重庆悦来国博中心举办，微信小游戏团队披露了以上数据。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>月赚1亿的手游如何设计付费体系？弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑（逐字稿&#43;PPT）——GGS2025主题演讲|胡扯会议</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/archero2-monetization-ggs2025/</link>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 09:09:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/archero2-monetization-ggs2025/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;2025年4月11~12日，我在广州参加了 &lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/vPuG9TrnDsqxaI7q0RnK3w&#34;&gt;GGS 2025 第四届全球游戏峰会&lt;/a&gt; 并做了主题演讲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两天的会议，我全程听完，使用 AI 工具做了会议记录，同时人肉拍摄了每一张幻灯片。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>游戏研发，100万浪费了99万，该怪谁？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/990k-wasted-in-game-dev/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Apr 2025 17:25:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/990k-wasted-in-game-dev/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;胡扯游戏群友在围观了许怡然的分享：《游戏行业 99%的钱都浪费在立项上》之后，有一番很激烈的讨论，曾老师将原始视频内容和部分可以公开的讨论记录在这里（本文包含豆包、ima.copilot、元宝、OBS、Get 笔记参与）。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>草台班子立项经验谈</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/caotai-crew-pitching-experience/</link>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 12:54:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/caotai-crew-pitching-experience/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;这篇内容是我12月23日在苏州「抖音小游戏行业生态新视野」 会议上的分享。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本篇文章包括本次分享的所有核心内容以及 PPT 截图。如果需要获得完整 PPT 文件，可以在文末找到「胡扯游戏资源库」的进入方式，进入资源库可免费获取本文 PPT 文件以及更多免费行业资源。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Loading调优：冷启动 60% 的流失率怎么降？（附Loading有效打点表）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/loading-tuning-cold-start/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 09:37:52 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/loading-tuning-cold-start/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;我在 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/d1-roi-0-03-case-study/&#34;&gt;首日ROI 0.03%！真实案例解读小游戏投放测试数据&lt;/a&gt; 一文中聊到过，要确保测试数据有价值，先要提供足够的用户量。 对于IAA游戏，我建议的测试量级为每天 500-1000 新增。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/tencent-iaa-session-tuning/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 15:13:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/tencent-iaa-session-tuning/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;昨晚，2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会刷爆了我的朋友圈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正好有胡扯游戏群友提供了私享会的 &lt;strong&gt;101页PPT&lt;/strong&gt; ， 这次的内容可以说是干货满满，和前几次微信公开课上用了4年的同一份PPT完全不一样。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Coop TD，111%新游，能延续 Lucky Defense 辉煌吗？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/coop-td-111-percent-review/</link>
      <pubDate>Tue, 05 Nov 2024 20:25:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/coop-td-111-percent-review/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;近期海外游戏市场又有新的玩法原型出现：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前不久，韩国游戏厂商111%发布了《Coop TD》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前已经在全球多个地区上线，并且进行了效果广告投放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天DataEye研究院聊聊这款游戏。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>真实案例解读：这个体验极佳的游戏，为什么数据不好？（立项定生死）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/great-game-bad-data-case/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 16:33:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/great-game-bad-data-case/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;昨天写的 &lt;a href=&#34;https://blog.zengrong.net/post/d1-roi-0-03-case-study/&#34;&gt;首日ROI 0.03%！真实案例解读小游戏投放测试数据&lt;/a&gt; 讲述了如何看待关注一个小游戏的投放数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天我们基于一个真实案例来看看，一款体验很优秀的游戏，为什么数据不佳？&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>首日ROI 0.03%！真实案例解读小游戏投放测试数据</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/d1-roi-0-03-case-study/</link>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 11:20:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/d1-roi-0-03-case-study/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://mp.weixin.qq.com/s/8mZm78z9MKFBZWUHEkJ1UA&#34;&gt;https://mp.weixin.qq.com/s/8mZm78z9MKFBZWUHEkJ1UA&lt;/a&gt;
&lt;h2&gt;文章目录&lt;/h2&gt;
&lt;nav id=&#34;TableOfContents&#34;&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#微信小游戏投放数据&#34;&gt;微信小游戏投放数据&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#投放测试细节qa&#34;&gt;投放测试细节QA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#可以考虑找个发行&#34;&gt;可以考虑找个发行&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/nav&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私聊我的朋友们，请不要问类似问题：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;怎么开放投放账户啊？我为什么审核不通过啊？这个表格里面的激活成本是啥意思啊？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这种问题，完整阅读官方文档，或者找官方客服就能解决。 如果真想认真做好自发行，充钱后找直客也能解决。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>背包品类怎么缝才能赚钱？《游戏设计的底层逻辑》读后（二）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/backpack-genre-notes-2/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2024 08:38:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/backpack-genre-notes-2/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;国庆假期读完了李宇赠阅的《游戏设计的底层逻辑》（以下简称《底层逻辑》），收获颇多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本篇就结合《底层逻辑》第5章提到的 功能分析法 和 体验分析法，对近期市场上热门的背包管理类游戏（业内经常称为背包Like）做一下分析。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>怎么避免被别人抄？《花园特攻队》研发复盘</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/garden-troops-anti-clone-postmortem/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 10:10:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/garden-troops-anti-clone-postmortem/</guid>
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            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;导读-关于《花园特攻队》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论怎么看，“背包like”都是今年最有影响力的玩法品类之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yojoy Game的《花园特攻队》并非是第一款背包玩法的游戏，但花园却实实在在开创了“背包+塔防”的玩法，带火了这个品类，是国内所有背包like玩法的开拓者和领导者。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>微信小游戏推荐：甲骨文战争（自走棋&#43;二合）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/oracle-war-minigame-review/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Aug 2024 08:03:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/oracle-war-minigame-review/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;微信小游戏 甲骨文战争&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自走棋+二合，二合做了图鉴，而且能交叉合成，不错过任何一个分支，比较匹配休闲用户的特性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看着像自走棋，其实是休闲策略游戏，没玩过自走棋的玩家也容易接受。&lt;/p&gt;
          
          
        
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    </item>
    
    <item>
      <title>幻兽帕鲁制作人：我们怎么设计帕鲁？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/palworld-designer-talk-tds2024/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Jul 2024 17:36:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/palworld-designer-talk-tds2024/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;这是数数科技的TDS 2024（ThinkingData Summit，全球游戏数据驱动大会）现场，帕鲁制作公司 Pocketpair, Inc. 的代表取缔役社长沟部拓郎先生帕鲁制作人的演讲内容，因为原声是日语（我不懂日文）根据现场同声传译的中文录音，借用ai整理，人称指代和语言文字描述上可能会有些怪异。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>大热天的，我们仨讲了一下午群口相声（附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/three-geeks-data-chat/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 18:21:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/three-geeks-data-chat/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;上周日下午，胡扯游戏群友顶着炎炎烈日和如火暑气，在群里基情四射地讲了一下午相声。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(上图来自于群聊天，网红短剧，不是我发的）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从下午六点讲到晚上九点，还意犹未尽。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>价值百万的微信小游戏上线经验</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/million-worth-launch-tips/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Jul 2024 18:20:55 +0800</pubDate>
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            &lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;微信小游戏苹果用户内购&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;明面上，微信小游戏是不支持苹果用户内购操作的。实际上嘛，搜微信小程序客服助手，用户进行支付时，是这个跳转，系统会默认给用户发送一个支付链接，这种链接是一个公众号还是H5的链接看你对接时候选择——最重要的这个方式产生收入不和小程序分成，只支付微信支付通道费。不过这里又有个潜规则，因为这部分收入不分成，所以你内购小游戏的苹果收入不能超过安卓收入有一个比例（之前是一半对一半，现在确实不清楚），据说吧，月内购流水累计50W的小游戏就会开始触发这个规则，平台会机器扫描，超过了第一次警告，第二次就从封IOS新增到直接三封（封搜索，封分享，封投放）&lt;/p&gt;
          
          
        
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    </item>
    
    <item>
      <title>羊了个羊：羊群效应与人群效应</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/yang-leg-yang-flock-effect/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Sep 2022 08:34:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/yang-leg-yang-flock-effect/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;补****充评论&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文为转载，原文标题：**羊了个羊赛前赛后，我眼中的羊。**龙虾游戏推荐是很认真的小游戏自媒体，欢迎关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于是转载，我有机会把部分有价值的评论整理进来。&lt;strong&gt;真正的经验应该流淌起来，而不是随着热度消逝而流失。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>从小游戏到APP，登顶iOS排行榜，这款PVP竞技篮球手游都做了些什么？</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/pvp-basketball-ios-chart-top/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2022 12:47:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/pvp-basketball-ios-chart-top/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;2019年，在市场上大部分篮球小游戏都只是「纯投篮」玩法时，一款&lt;a href=&#34;http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODAxNTM2NA==&amp;amp;mid=2659650492&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=ea5f2c6d44a8a4312a14d9a8e9377410&amp;amp;chksm=bda293578ad51a419d332aa3348892390579009836899051ae0b5014e2caeee76173debf5d98&amp;amp;scene=21#wechat_redirect&#34;&gt;&lt;strong&gt;主打 PVP 实时 1V1 对抗的休闲竞技小游戏《单挑篮球》&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;让玩家眼前一亮，上线微信、QQ、头条等平台后的1年间累积玩家达到 3000W+。&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SAGI GAMES曾嵘：《Genius Shooter》，小团队如何搏击北美市场</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/genius-shooter-north-america/</link>
      <pubDate>Fri, 12 Mar 2021 17:19:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/genius-shooter-north-america/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;SAGI GAMES&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;导语&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;
  &lt;picture&gt;

    
      
        
        
        
        
        
        
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    /&gt;

    &lt;/picture&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2019年，伴随着《弓箭传说》的火爆。使得无数后来者纷纷仿效，而后又在这种蜂拥的仿效中纷纷为人所遗忘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在一片浪涛声中，《Genius Shooter》显得格外与众不同。这款西部题材的动作射击游戏在上线之后不但在8个月之内回本，甚至在2020年已经实现了盈利。而在个别国家和地区的App Store榜单上，这款产品甚至逼近畅销榜百名。&lt;/p&gt;
          
          
        
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    </item>
    
    <item>
      <title>单款小游戏4500万用户 eCPM超30 这家武汉CP不简单</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/dan-tiao-lan-qiu-45m-users/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 08:51:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://blog.zengrong.net/post/dan-tiao-lan-qiu-45m-users/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;QQ小游戏上有一款主打1V1竞技玩法的小游戏《单挑篮球》拥有3000万+的用户，DAU目前稳定在40万，eCPM可以做到30+。这款产品目前正在和中国篮协 WCBA 联赛合作打造线上 WCBA 赛事，它的研发团队是来自于武汉的SAGITEAM。&lt;/p&gt;
          
          
        
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    </item>
    
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