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  • SpriteSheet小工具:spritesheetpacker v0.3

    2011-04-26 [1313] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-04-26:v0.3版发布 1. 加入了XML格式的元数据导出功能。 2. 可以打开由SpriteSheetPacker保存的SS格式文件。 3.

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  • 编辑SpriteSheet的小工具:spritesheetpacker v0.2

    2011-04-22 [1311] technology air bitmapdata spritesheet

    修改列表: 修正了图像排列的BUG; 将保存图像和元数据信息合并到一个菜单,便于对照; 保存元数据的时候可以“包含附加信息”。附加信息包含:是否m

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  • 编辑SpriteSheet的小工具:spritesheetpacker v0.1发布

    2011-04-19 [1306] technology air bitmapdata spritesheet

    游戏开发中经常会用到这类工具,网上找的工具都不太符合自己的需求,还有很多要收费,所以就自己写了一个(不知道什么是SpriteSheet可看这

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  • BMPDiverseSlicer——将位图按照不同的大小进行切割

    2010-12-17 [1215] technology as3 bitmapdata

    在BMPText与BMPSlicer——将位图切割成块来显示文字一文中,可以按照相同大小对大图片进行切片。但是如果图片的大小不同,就无能为力了。因此,我写了BMPDiverseSlicer,支持切块不同大小的图片。

    例如这张图片:

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  • BMPText与BMPSlicer——将位图切割成块来显示文字

    2010-12-09 [1202] design as3 bitmapdata

    因为矢量图的表现力毕竟有限,因此我们经常需要使用外部的图片来显示文字等信息,最多的情况就是显示数字和字母。

    但是,如果将每个数字或者字母做成一个图片,在程序运行过程中,就要载入许多的小文件,这样出错的几率就会变大,而且也会影响网络性能。因此,我写了两个类来处理这种情况。

    例如:要使用0-9的数字图片,可以将0-9拼在一张长条形的图片中,载入后使用 BMPSlicer 来切割,切割后,就可以使用 BMPText 来显示它。

    下图就是被切割的图片:

    Timer测试图片

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  • 外部载入的图片和SWF中的显示对象重用方法

    2010-11-22 [1169] technology as3 bitmapdata loader reflection

    在游戏制作的过程中,经常需要将图片资源外置,因此我写了一个 VisualLoader 类用于批量载入皮肤。该类可以载入外部的图片文件或者swf文件,如果载入的是图片文件就将其转换为Bmp对象,如果载入的是swf文件,就利用反射获取库中导出的Symbol的Class,然后使用new操作符建立相应的对象。

    实际上,如果载入的是swf,则获取的不仅仅限于显示对象,只要在Flash软件的库中可以“导出”的类型都可以获取。例如Font、MovieClip、Sound、SimpleButton等等。关于具体的实现方式,还可以参考这篇文章: 使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义 。

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  • BitmapData类不能正常获取Video中的像素

    2006-06-02 [187] technology as2 bitmapdata camera flash

    在制作大头贴程序时,发现直接使用BitmapData类绘制Video对象的像素值时,虽然已经设定了Video的 _width 、_height 属性,BitmapData还是只能绘制160×120个像素。

    后来发现,Video的实际像素值是和width与height属性相关。这两个属性都是只读属性,不能设置。它们的值来源于Camera。使用 Camera.setMode 可以设置这两个值。

    但是,即使使用setMode设定了Camera的属性,BitmapData仍然只能绘制160×120像素!代码如下:

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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