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    <title>AI嵌入游戏研发工作流 on ZRONG&#39;s BLOG</title>
    <link>https://blog.zengrong.net/tag/ai%E5%B5%8C%E5%85%A5%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A0%94%E5%8F%91%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81/</link>
    <description>Recent content in AI嵌入游戏研发工作流 on ZRONG&#39;s BLOG</description>
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      <title>美术切图，程序重拼：游戏 UI 同步的苦，能靠 AI 解决吗？（全套方案源码）</title>
      <link>https://blog.zengrong.net/post/figma-cocos-ui-sync-doomui/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 10:21:10 +0800</pubDate>
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            &lt;h2 id=&#34;程序员最讨厌的两三事&#34;&gt;程序员最讨厌的两三事&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;程序员最讨厌的两件事：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;写文档。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;别人不写文档。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;游戏前端程序员最讨厌的三件事：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;看别人写的文档。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;刚拼完 UI，美术说你拼得不对，策划又要加个按钮。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;接 SDK 时发现 API 版本过时，还没有提供源码。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;做了这么多年游戏，曾老师深知游戏研发团队内部同步的痛点。&lt;/p&gt;
          
          
        
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