基于quick-cocos2d-x的LuaSocket范例
这是一个 luasocket 范例。
为了便于使用,我封装了 luasocket 到 cc.net.SocketTCP
类中。这个范例展示如何使用 cc.net.SocketTCP
。
同时,在本范例中还使用了 cc.utils.ByteArray
和 cc.utils.ByteArrayVarint
。
要了解更多关于 cc.net.SocketTCP
和 cc.utils.ByteArray
的信息,请阅读 一个LuaSocket封装 和 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint .
在本范例的 net 包中,有3个 lua 类:
- net.PacketBuffer
我们收到的数据包经常是不完整的,特别是当数据包比较大的时候。因此我们必须确保数据包完整才能使用。PacketBuffer 就是做这件事的。 - net.Protocol
这个类把数据包解析成人类可读的格式。它转换一个数据包到一个lua table,并且为每个数据项命名。数据项的名称定义在 net.protocols 文件中。 - net.protocols 这是你的协议定义文件。你可以写一个生成器程序来生成它。
下面是本范例运行的log文件。当然,你需要自己实现服务端程序。
[0.2467] [INFO] socket.getTime:1389319197.462940
[0.2472] [INFO] os.gettime:1389319197.000000
[0.2477] [INFO] socket._VERSION: LuaSocket 2.1-rc1
[0.2530] [INFO] Scene "MainScene:onEnter()"
[1.9754] [INFO] socket status: SOCKET_TCP_CONNECTED
[5.8635] send 1000 packet: 86 7B 00 0B 00 00 00 B1 04 00 03 00 08 10 C0 3E 01 01
[5.8859] socket receive raw data: 86 7B 00 60 00 00 00 00 7D 00 0D 00 09 11 18 20 28 30 38 40 48 50 58 60 00 3C 63 73 76 3D 34 38 32 28 30 31 30 39 2E 31 35 33 32 32 38 29 0A 66 73 3D 31 33 31 28 30 31 30 39 2E 31 35 33 31 35 31 29 0A 67 73 3D 33 35 32 28 30 31 30 39 2E 31 38 30 33 32 37 29 04 74 65 73 74 00 14 50 D6 03 96 01 00 00 00 0F 6E 103
[5.8873] start analyzing... buffer len: 103, available: 103
[5.8878] method:2000
[5.8884] before get meta position:11
[5.8897] after get meta position:25
[5.8904] after get body position:104
[5.8909] dump from: [string "d:/cocos2dx/quick/samples/luasocket/scripts/scenes/MainScene.lua"]:54: in function <[string "d:/cocos2dx/quick/samples/luasocket/scripts/scenes/MainScene.lua"]:48>
[5.8921] - "<var>" = {
[5.8924] - "body" = {
[5.8931] - "ap" = 0
[5.8938] - "crystal" = 150
[5.8944] - "dust" = 0
[5.8950] - "gold" = 470
[5.8955] - "goodsMaxNum" = 110
[5.8959] - "goodsNum" = 15
[5.8965] - "lv" = 20
[5.8971] - "mithril" = 0
[5.8975] - "money" = 80
[5.8981] - "flag" = 0
[5.8987] - "name" = "test"
[5.8993] - "sex" = 0
[5.8999] - "ver" = "csv=482(0109.153228)\nfs=131(0109.153151)\ngs=352(0109.180327)"
[5.9008] - }
[5.9013] - "method" = 2000
[5.9019] - "ver" = 0
[5.9025] - }
- 文章ID:2020
- 原文作者:zrong
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/lua-sockettcp-sample-in-quick-cocos2d-x/
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