网页游戏服务器端语言选择分析
早上起来找了1个多小时的资料,足迹遍及CSDN、JavaEye、9RIA、51job,关于网页游戏服务器端开发,主要有以下几点说法和结论:
- 语言之间性能的区别并不重要,重要的是数据库性能、开发成本(开发时间和开发效率)、语言平台成熟性(是否有大量优质框架和类库可用、是否有高质量团队支持);
- 更重要的是服务器架构的设计;
- C++性能自然比C#和JAVA高,但开发、调试成本太高,除非有成熟的框架,否则不适合做网页游戏的快速开发;
- 现有的大量C++服务端,主要源于以前网络游戏的服务端主要是C++开发,后来转到网页游戏,比较方便;
- Linux平台,想都不用想:C++或JAVA;
- 从招聘信息来看,C++最多,JAVA其次,偶有C#和Python。
- 文章ID:1240
- 原文作者:zrong
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/gameserver-language/
- 版权声明:本作品采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 进行许可,非商业转载请注明出处(原文作者,原文链接),商业转载请联系作者获得授权。