游记:CJ五日-Unity能做小游戏?
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来上海的第二天,参加了罗斯基组织的 Unity 引擎技术沙龙。
Unity 能不能做小游戏呢?看完这篇就知道啦!我先说一个段子吧。
2018 年我刚开始做小游戏的时候,有个游戏创业的哥们过来问我,小游戏开发平台咋样?
我说还挺好的啊,中国的 H5 开发引擎是全世界最棒的。要不你也来做小游戏呗?
他坚定地说:不!我要等 Tiny Project。
2019年我们又聊起小游戏,我说小游戏还不错啊你也来做小游戏吧。
他坚定的说:不!我要等 Tiny Project。
今年 4 月武汉刚解封的时候,他问我:兄弟,你知道抖音短视频怎么变现么?
是的,Tiny Project 这个让众多开发者苦等两年多,并多次推倒重来的项目,终于要发布了。
Unity 大中华区总裁张俊波先生在沙龙现场说,Tiny 会在今年 11 月发布。
我把这个消息推给了从游戏创业转做抖音创业的哥们儿,不知道他的心中会不会泛起涟漪?
Tiny Project
下面有一些技术性的东西,如果引起读者不适,可跳过。我直接说结论:
Unity 可以直接对接超级 App 平台,实现在开发环境不变,开发习惯不变的前提下,一键发布成小游戏。
嗯,然后下面的就可以略过不看了,本文结束。 ^_^
Tiny 自动实现了模块化控制,能够在游戏首屏运行之后再加载后续资源(Lazy Loading),实现首包最小化。在打包的时候也可以选择不同的模块以进一步减少最终包体大小。
Tiny 也同样支持 DOTS 技术栈。
支持一键打包,我在现场演示视频中看到了导出菜单中的某信、某宝的 target。
版本优先支持 2019.4,用 C# 开发,你说它香不香?
基于相同的技术架构,插件通用。
下面是一些 DEMO 资源。
使用Tiny 开发的小游戏 Tiny Racing:
- https://connect-cdn-public-prd.unitychina.cn/h1/instant-gaming/web/racing/27ceea11fc945d1edf5526c998588cf8/TinyRacing.html
- https://github.com/Unity-Technologies/ProjectTinySamples/
风景欣赏
凑篇幅放几张图吧。Unity 办公室真的风景很好啊。
Unity 的会客室,沙龙结束后我蹭这个地方做了一场视频面试。
窗外的黄浦江
「CJ 五日」系列
关于游记
游记,不是旅游日记,而是 游戏札记。 聊一下近期的游戏行业相关话题,加一点不成熟的思考。
- 文章ID:2725
- 原文作者:zrong
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/gamenote20200729/
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