quick-cocos2d-x中的绘图API
quick-cocos2d-x 提供的绘图API的相关C++文件位于 draw_nodes
文件夹中,有这样几个:
CCDrawingPrimitives
提供 ccDraw* 开头的全局方法,可用来绘制游戏开发中调试用的图形。cocos2d-x开发组在该功能源码前使用了这样的说明:
LEGACY FUNCTIONS USE CCDrawNode instead
在ccDrawCubicBezier下面还有这样的说明:
This function could be pretty slow. Use it only for debugging purposes.
这说明这并不是开发组推荐的方法。因为它没有使用批量渲染,执行起来可能会很慢。
使用这些方法还有个问题,就是必须将绘制的函数调用放在 CCNode 的 draw 方法中。这意味着在单独使用绘图功能的时候,可能需要实现一个继承 CCNode 的类,并实现其中的 draw 方法。
CCDrawNode
它支持批量渲染绘制,但支持的绘制功能并没有 CCDrawingPrimitives 多。它只提供了3个方法:
- drawDot 画点
- drawSegment 画线段
- drawPolygon 画多边形
当然,画多边形功能其实可以画任何图像。只需要顶点坐标值即可。
例如 display.newSolidCircle 这个方法就是使用 CCDrawNode 的 drawPolygon 方法来绘制圆形、饼型或扇形(还未完成)。
CCShapeNode
这个文件只在 quick-cocos2d-x 中有,标准的 cocos2d-x 中是找不到的。 它包含了1个基类和4个子类:
- CCShapeNode
- CCCircleShape
- CCRectShape
- CCPointShape
- CCPolygonShape
CCShapeNode 是基类,定义了诸如设置颜色、线宽、线性等公用方法。其他几个类是子类,分别实现了画圆、画矩形、画点和画多边形。
CCShapeNode 是对 CCDrawingPrimitives 的封装。它解决了上面我在 CCDrawingPrimitives 中提到的问题,使绘图操作更简便。
- 文章ID:2055
- 原文作者:zrong
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/drawing_api_in_quick-cocos2d-x/
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