quick-cocos2d-x中的绘图API

quick-cocos2d-x中的绘图API

quick-cocos2d-x 提供的绘图API的相关C++文件位于 draw_nodes 文件夹中,有这样几个:

CCDrawingPrimitives

提供 ccDraw* 开头的全局方法,可用来绘制游戏开发中调试用的图形。cocos2d-x开发组在该功能源码前使用了这样的说明:

LEGACY FUNCTIONS USE CCDrawNode instead

在ccDrawCubicBezier下面还有这样的说明:

This function could be pretty slow. Use it only for debugging purposes.

这说明这并不是开发组推荐的方法。因为它没有使用批量渲染,执行起来可能会很慢。

使用这些方法还有个问题,就是必须将绘制的函数调用放在 CCNode 的 draw 方法中。这意味着在单独使用绘图功能的时候,可能需要实现一个继承 CCNode 的类,并实现其中的 draw 方法。

CCDrawNode

它支持批量渲染绘制,但支持的绘制功能并没有 CCDrawingPrimitives 多。它只提供了3个方法:

  • drawDot 画点
  • drawSegment 画线段
  • drawPolygon 画多边形

当然,画多边形功能其实可以画任何图像。只需要顶点坐标值即可。

例如 display.newSolidCircle 这个方法就是使用 CCDrawNode 的 drawPolygon 方法来绘制圆形、饼型或扇形(还未完成)。

CCShapeNode

这个文件只在 quick-cocos2d-x 中有,标准的 cocos2d-x 中是找不到的。 它包含了1个基类和4个子类:

  • CCShapeNode
  • CCCircleShape
  • CCRectShape
  • CCPointShape
  • CCPolygonShape

CCShapeNode 是基类,定义了诸如设置颜色、线宽、线性等公用方法。其他几个类是子类,分别实现了画圆、画矩形、画点和画多边形。

CCShapeNode 是对 CCDrawingPrimitives 的封装。它解决了上面我在 CCDrawingPrimitives 中提到的问题,使绘图操作更简便。