获取任意位置与圆的切点的坐标
刚刚发的那个 获取任意位置与圆直径形成的等腰三角形的底边与圆的交点的坐标 其实没有多大用处,而这个用处就大了,可以在游戏中进行碰撞检测,在碰到圆形障碍物的时候求出最短的运行路径。
原理图
运行效果
源码
SimpleSample6.as
1/**
2 * 计算鼠标位置与圆的切点坐标
3 * */
4package
5{
6 import flash.display.Sprite;
7 import flash.events.MouseEvent;
8
9 [SWF(width=400,height=400)]
10 public class SimpleSample6 extends Sprite
11 {
12 private var _centerX:Number;
13 private var _centerY:Number;
14 private var _radius:Number = 80;
15
16 public function SimpleSample6()
17 {
18 _centerX = stage.stageWidth/2;
19 _centerY = stage.stageHeight/2;
20 draw();
21 drawTriangle(0, 0);
22 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
23 }
24
25 private function draw():void
26 {
27 graphics.clear();
28 graphics.lineStyle(1);
29 graphics.moveTo(0, stage.stageHeight/2);
30 graphics.lineTo(stage.stageWidth, _centerY);
31 graphics.moveTo(_centerX, 0);
32 graphics.lineTo(_centerX, stage.stageHeight);
33 graphics.drawCircle(_centerX, _centerY, _radius);
34 }
35
36 private function drawTriangle($mouseX:Number, $mouseY:Number):void
37 {
38 var __dx:Number = _centerX - $mouseX;
39 var __dy:Number = _centerY - $mouseY;
40 //计算点击处与圆心相对于X轴的夹角
41 var __r1:Number = Math.atan2(__dy, __dx);
42 //计算点击处与圆心、点击处与切点1这两条线段间的夹角
43 var __d1:Number = Math.sqrt(__dx*__dx + __dy*__dy);
44 var __r2:Number = Math.asin(_radius/__d1);
45 //计算从切点1向圆的垂直直径做垂线形成的直角三角形的一个角
46 var __r3:Number = __r1 - __r2;
47 //计算坐标系中的角度
48 var __r4:Number = __r3 - Math.PI/2;
49 //计算切点1相对于圆心的x、y坐标
50 var __x1:Number = _radius * Math.cos(__r4);
51 var __y1:Number = _radius * Math.sin(__r4);
52
53 //计算点击处与切线2相对于X轴的夹角
54 var __r5:Number = Math.PI/2 - __r1 - __r2;
55 //计算坐标系中的角度
56 var __r6:Number = -__r5;
57 //计算切点2相对于圆心的x、y坐标
58 var __x2:Number = _radius * Math.cos(__r6);
59 var __y2:Number = _radius * Math.sin(__r6);
60
61 graphics.moveTo(_centerX, _centerY);
62 graphics.lineTo($mouseX, $mouseY);
63 graphics.lineTo(_centerX+__x1, _centerY+__y1);
64 graphics.lineTo(_centerX, _centerY);
65 graphics.lineTo(_centerX-__x2, _centerY-__y2);
66 graphics.lineTo($mouseX, $mouseY);
67 }
68
69 private function mouseMoveHandler(evt:MouseEvent):void
70 {
71 draw();
72 drawTriangle(mouseX, mouseY);
73 }
74 }
75}
- 文章ID:1101
- 原文作者:zrong
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/circle-hit-test2/
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